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Translations:Proto:Hover! (1995)/10/ko
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그래픽 차이
- 다르고, 더 간단한 실행 아이콘.
19950420 | 최종판 |
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- Small.maz 텍스처의 파란 벽 텍스처는 후에 리뉴얼됐다. 검정색 작은 타일로 천장을 이루며, 벽의 빨간 경계는 없어졌다.
19950420 BACKGRND_T | 최종판 BACKGRND_T |
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19950420 FBASE_T | 최종판 FBASE_T |
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19950420 CBASE_T | 최종판 CBASE_T |
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- Medieval 성의 용은 그래픽을 손봤다. 더 많은 픽셀을 투명화하여 덜 깨져 보이도록 만들어졌다. 이 이미지의 다른 팔레트 및 디더링 결과를 가져오게 하기 위한 듯 디더링도 바뀌었다.
19950420 WBASE_06/07_D | 최종판 WBASE_06/07_D |
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- City의 텍스처도 바뀌었으며, 특히나 눈을 피로하게 하는 것으로 보이는 흑백 층이 바뀌었다. 바뀐 벽은 먼저 형형색색의 회오리 패턴으로 바뀌었다. 분홍 카페트는 그냥 온통 분홍색이었다.
19950420 FBASE_01_T | 최종판FBASE_01_T |
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19950420 FORCE_FIELD_T | 최종판 FORCE_FIELD_T |
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19950420 STEPS_00_T | 최종판 STEPS_00_T |
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게임 엔진과 관련된 다른 차이점들:
- 벽 근처에 걸린 차나 팟들이 상태가 안좋고 가끔 벽 앞에 가까이 다가가거나 코너 근처에 있으면 사라진다.
- 레벨 디자인 방식때문에 바닥이나 천장 색에 버그가 있다(최종판에서도 이를 불러올 때 여전하다).
- Shift+F4로 고해상도 풀스크린 모드로 바뀌지 않으며, 단순히 저해상도 모드를 업스케일링한 것으로 전환된다.
- 가끔, 미니맵의 벽이 아직 발견되지 않았어도 최종판보다 일찍 나오는 경우도 있다.
- Small.maz는 올바른 검정 미니맵을 보여주지만, 몇몇 하얀 벽도 같이 보인다.
- 레벨이 여전히 시작중일 때 미니맵에 (임의의 곳을 본 것 마냥) 테두리가 보인다.