Tak: The Great Juju Challenge (Nintendo DS)
Tak: The Great Juju Challenge |
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Developer: Altron This game has hidden development-related text. |
Tak: The Great Juju Challenge, the third game in the Tak and the Power of Juju series, is a platforming adventure game where you navigate obstacle courses.
Contents
Unused Graphics
In the bg_sEchigo folder, four unused images are found. From left to right, these are named Sh_Car.nbfs, Sh_Lock.nbfs, Sh_Tak.nbfs, and Sh_TakLok.nbfs.
Leftover Development Text
Fairly OddParents Script
In the folder sq, two files can be found that have unused text. These are likely leftovers from a Fairly OddParents game, which were also published by THQ.
Present in file test_edit.nbsq:
My name is timmy.I'm fine thank you !!--- Fairy Odd Parents 3 !! IS NITRO EMULATORSYSTEM1 SYSTEM2 POWER Press A Button is Jump. Press B Button is Attack. Press L Button & R Button ismove camera. Press X Button is center camera. Fairy Odd Parents 4 !!Test word 2. Italian. My name is Timmy Tarner. I'm fine thank you !! Italian.... Fairy Odd Parents 3.55 !! …
Present in file test_1.nbsq:
Hi. My name is Timmy.Fairy Odd Parents 3 !!
Test Messages
Present in the file test.nbsq in folder sq_sEchigo is a test script:
TAK:test!!test!! test!! test!! test!!test!!test!!test!! test!!test!! test!! test!! test!!test!!test!! test!! test!! LOK:test!!test!!test!!test!!test!!
Debug Messages
Some strings seemingly used for debugging the game can be found at offset 0x4B084:
(null) ASSERTION FAILED FILE=[%s] LINE=[%d] EXP=[%s] WARING FILE=[%s] LINE=[%d] EXP=[%s] isdoverlay.c pInfo->m_info[i].m_VMA <= nVMA (u64)pInfo->m_info[i].m_VMA + pInfo->m_info[i].m_SIZE > nVMA pInfo->m_info[i].m_VMA == nVMA pInfo->m_info[i + j].m_SIZE > (u32)nWrapSize pInfo->m_info[i + j].m_SIZE > 0 pInfo->m_info[i + j].m_SIZE < 0xf0000000 nIndex < pInfo->m_header.m_nInfoCount nIndex <= pInfo->m_header.m_nInfoCount
Found at offset 0x13A314:
Failed sound alarm OS_SendMessage
Sound Define
Many DS games did not use actual names for sound files to save memory. Altron specifically has a Sound Define file in the majority of their games to still be able to distinguish the sounds.
/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ | | SoundDefine.nbsd | SOUND EDITOR読み込み対応SOUND定数定義ファイル + ----------------------------------------------------------------------------------------- | <注意事項> | 1 <----> ←タグで囲んであるコメントは消さないでください、TOOLが動作しません | 2 コメント /* には対応していません定義時のコメントは // を使ってください | 3 あんまりひねくれたことしないでください | </注意事項> + _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */ //<WAVE> // ----------- WAVE DEFINE -------------- // 効果音 #define WAVE_0 0 // スタート #define WAVE_1 1 // カーソル移動 #define WAVE_2 2 // 決定 #define WAVE_3 3 // キャンセル #define WAVE_4 4 // ポーズ #define WAVE_5 5 // 歩行音 #define WAVE_6 6 // ジャンプ #define WAVE_7 7 // 着地 #define WAVE_8 8 // 物を投げる #define WAVE_9 9 // Hit音(物があたる、あてる) #define WAVE_10 10 // 物を破壊、ダメージ音 #define WAVE_11 11 // 敵に接触(ダメージ音) #define WAVE_12 12 // 画面チェンジ1 #define WAVE_13 13 // 画面チェンジ2 #define WAVE_14 14 // 爆発音(小) #define WAVE_15 15 // 爆発音(大) #define WAVE_16 16 // アイテム1 #define WAVE_17 17 // アイテム2 #define WAVE_18 18 // アイテム3 #define WAVE_19 19 // アイテム4 #define WAVE_20 20 // 敵攻撃音1 #define WAVE_21 21 // 敵攻撃音2 #define WAVE_22 22 // 敵攻撃音3 #define WAVE_23 23 // 敵攻撃音4 #define WAVE_24 24 // 敵攻撃音5 #define WAVE_25 25 // 敵攻撃音6 #define WAVE_26 26 // 敵攻撃音7 #define WAVE_27 27 // 敵攻撃音8 #define WAVE_28 28 // 敵攻撃音9 #define WAVE_29 29 // 敵攻撃音10 #define WAVE_30 30 // 環境音1 Loop #define WAVE_31 31 // 環境音2 Loop #define WAVE_32 32 // 環境音3 Loop #define WAVE_33 33 // 環境音4 Loop #define WAVE_34 34 // 環境音5 Loop #define WAVE_35 35 // 羽ばたく音 #define WAVE_36 36 // 大砲の音 #define WAVE_37 37 // 車が当たる #define WAVE_38 38 // 羊の鳴き声 #define WAVE_39 39 // 犬の鳴き声 #define WAVE_40 40 // 車の走行音1 Loop #define WAVE_41 41 // 車の走行音2 Loop #define WAVE_42 42 // 車の走行音3 Loop #define WAVE_43 43 // 岩を切る #define WAVE_44 44 // 岩が割れる #define WAVE_45 45 // 魔法1 #define WAVE_46 46 // 魔法2 #define WAVE_47 47 // 魔法3 #define WAVE_48 48 // シグナルカウント音 #define WAVE_49 49 // シグナルスタート音 #define WAVE_50 50 // スリップ音 #define WAVE_51 51 // 水落下 #define WAVE_52 52 // 水中を泳ぐ #define WAVE_53 53 // 木の扉が開く #define WAVE_54 54 // 光が飛ぶ #define WAVE_55 55 // プレイヤー復活 #define WAVE_56 56 // キャラクターチェンジ #define WAVE_57 57 // 車がモノに接触 #define WAVE_58 58 // 谷に落ちたときの叫び声 #define WAVE_59 59 // 爆発音(小) #define WAVE_60 60 // 地面出現音 #define WAVE_61 61 // 滝環境音 #define WAVE_62 62 // 川環境音 #define WAVE_63 63 // GEMS出現音 #define WAVE_64 64 // 岩が崩れる #define WAVE_65 65 // サイの鳴き声 #define WAVE_66 66 // ガード音 #define WAVE_67 67 // サイの足音 #define WAVE_68 68 // ボス移動音 #define WAVE_69 69 // ボス土に入る、出る #define WAVE_70 70 // ボス尻尾を振る #define WAVE_71 71 // ボス咆哮 // BGM #define WAVE_201 201 // Main BGM #define WAVE_202 202 // Interface BGM //</WAVE> //<BANK> // ----------- BANK DEFINE -------------- #define BANK_0 0 // スタート #define BANK_1 1 // カーソル移動 #define BANK_2 2 // 決定 #define BANK_3 3 // キャンセル #define BANK_4 4 // ポーズ #define BANK_5 5 // 歩行音 #define BANK_6 6 // ジャンプ #define BANK_7 7 // 着地 #define BANK_8 8 // 物を投げる #define BANK_9 9 // Hit音(物があたる、あてる) #define BANK_10 10 // 物を破壊、ダメージ音 #define BANK_11 11 // 敵に接触(ダメージ音) #define BANK_12 12 // 画面チェンジ1 #define BANK_13 13 // 画面チェンジ2 #define BANK_14 14 // 爆発音(小) #define BANK_15 15 // 爆発音(大) #define BANK_16 16 // アイテム1 #define BANK_17 17 // アイテム2 #define BANK_18 18 // アイテム3 #define BANK_19 19 // アイテム4 #define BANK_20 20 // 敵攻撃音1 #define BANK_21 21 // 敵攻撃音2 #define BANK_22 22 // 敵攻撃音3 #define BANK_23 23 // 敵攻撃音4 #define BANK_24 24 // 敵攻撃音5 #define BANK_25 25 // 敵攻撃音6 #define BANK_26 26 // 敵攻撃音7 #define BANK_27 27 // 敵攻撃音8 #define BANK_28 28 // 敵攻撃音9 #define BANK_29 29 // 敵攻撃音10 #define BANK_30 30 // 環境音1 Loop #define BANK_31 31 // 環境音2 Loop #define BANK_32 32 // 環境音3 Loop #define BANK_33 33 // 環境音4 Loop #define BANK_34 34 // 環境音5 Loop #define BANK_35 35 // 羽ばたく音 #define BANK_36 36 // 大砲の音 #define BANK_37 37 // 車が当たる #define BANK_38 38 // 羊の鳴き声 #define BANK_39 39 // 犬の鳴き声 #define BANK_40 40 // 車の走行音1 Loop #define BANK_41 41 // 車の走行音2 Loop #define BANK_42 42 // 車の走行音3 Loop #define BANK_43 43 // 岩を切る #define BANK_44 44 // 岩が割れる #define BANK_45 45 // 魔法1 #define BANK_46 46 // 魔法2 #define BANK_47 47 // 魔法3 #define BANK_48 48 // シグナルカウント音 #define BANK_49 49 // シグナルスタート音 #define BANK_50 50 // スリップ音 #define BANK_51 51 // 水落下 #define BANK_52 52 // 水中を泳ぐ #define BANK_53 53 // 木の扉が開く #define BANK_54 54 // 光が飛ぶ #define BANK_55 55 // プレイヤー復活 #define BANK_56 56 // キャラクターチェンジ #define BANK_57 57 // 車がモノに接触 #define BANK_58 58 // 谷に落ちたときの叫び声 #define BANK_59 59 // 爆発音(小) #define BANK_60 60 // 地面出現音 #define BANK_61 61 // 滝環境音 #define BANK_62 62 // 川環境音 #define BANK_63 63 // GEMS出現音 #define BANK_64 64 // 岩が崩れる #define BANK_65 65 // サイの鳴き声 #define BANK_66 66 // ガード音 #define BANK_67 67 // サイの足音 #define BANK_68 68 // ボス移動音 #define BANK_69 69 // ボス土に入る、出る #define BANK_70 70 // ボス尻尾を振る #define BANK_71 71 // ボス咆哮 // BGM #define BANK_201 201 // Main BGM #define BANK_202 202 // Interface BGM //</BANK> //<SEQ> // ----------- SEQ DEFINE -------------- // 効果音 #define SE_START 0 // スタート #define SE_CURSOR_MOVE 1 // カーソル移動 #define SE_OK 2 // 決定 #define SE_CANCEL 3 // キャンセル #define SE_PAUSE 4 // ポーズ #define SE_WALK 5 // 歩行音 #define SE_JUMP 6 // ジャンプ #define SE_LANDING 7 // 着地 #define SE_THLOW 8 // 物を投げる #define SE_HIT 9 // Hit音(物があたる、あてる) #define SE_CRUSH 10 // 物を破壊、ダメージ音 #define SE_TOUCH_ENEMY 11 // 敵に接触(ダメージ音) #define SE_CHENGE_SCREEN1 12 // 画面チェンジ1 #define SE_CHENGE_SCREEN2 13 // 画面チェンジ2 #define SE_BOMB_SMALL2 14 // 爆発音(小) #define SE_BOMB_BIG 15 // 爆発音(大) #define SE_ITEM1 16 // アイテム1 #define SE_ITEM2 17 // アイテム2 #define SE_ITEM3 18 // アイテム3 #define SE_ITEM4 19 // アイテム4 #define SE_ENEMY_ATTACK1 20 // 敵攻撃音1 #define SE_ENEMY_ATTACK2 21 // 敵攻撃音2 #define SE_ENEMY_ATTACK3 22 // 敵攻撃音3 #define SE_ENEMY_ATTACK4 23 // 敵攻撃音4 #define SE_ENEMY_ATTACK5 24 // 敵攻撃音5 #define SE_ENEMY_ATTACK6 25 // 敵攻撃音6 #define SE_ENEMY_ATTACK7 26 // 敵攻撃音7 #define SE_ENEMY_ATTACK8 27 // 敵攻撃音8 #define SE_ENEMY_ATTACK9 28 // 敵攻撃音9 #define SE_ENEMY_ATTACK10 29 // 敵攻撃音10 #define SE_ENVERONMENT1 30 // 環境音1 Loop #define SE_ENVERONMENT2 31 // 環境音2 Loop #define SE_ENVERONMENT3 32 // 環境音3 Loop #define SE_ENVERONMENT4 33 // 環境音4 Loop #define SE_ENVERONMENT5 34 // 環境音5 Loop #define SE_SWING 35 // 羽ばたく音 #define SE_SHOT 36 // 大砲の音 #define SE_HIT_CAR 37 // 車が当たる #define SE_SHEEP 38 // 羊の鳴き声 #define SE_DOG 39 // 犬の鳴き声 #define SE_ENGINE1 40 // 車の走行音1 Loop #define SE_ENGINE2 41 // 車の走行音2 Loop #define SE_ENGINE3 42 // 車の走行音3 Loop #define SE_CUT_ROCK 43 // 岩を切る #define SE_CRUSH_ROCK 44 // 岩が割れる #define SE_MASIC1 45 // 魔法1 #define SE_MASIC2 46 // 魔法2 #define SE_MASIC3 47 // 魔法3 #define SE_SIGNAL_COUNT 48 // シグナルカウント音 #define SE_SIGNAL_START 49 // シグナルスタート音 #define SE_SLIP 50 // スリップ音 #define SE_DROP_WATER 51 // 水落下 #define SE_SWIM 52 // 水中を泳ぐ #define SE_OPEN_DOOR 53 // 木の扉が開く #define SE_FLY_LIGHT 54 // 光が飛ぶ #define SE_RECV_PLAYER 55 // プレイヤー復活 #define SE_CHENGE_CHAR 56 // キャラクターチェンジ #define SE_HIT_CAR_OBJ 57 // 車がモノに接触 #define SE_DROP_DOWN 58 // 谷に落ちたときの叫び声 #define SE_BOMB_SMALL 59 // 爆発音(小) #define SE_APPER_LAND 60 // 地面出現音 #define SE_ENV_FOLL 61 // 滝環境音 #define SE_ENV_RIVER 62 // 川環境音 #define SE_APPER_GEM 63 // GEMS出現音 #define SE_BLEAK_ROCK 64 // 岩が崩れる #define SE_RINO 65 // サイの鳴き声 #define SE_GUARD 66 // ガード音 #define SE_WALK_RINO 67 // サイの足音 #define SE_WALK_BOSS 68 // ボス移動音 #define SE_SWIM_BOSS 69 // ボス土に入る、出る #define SE_WALK_BOSS_TAIL 70 // ボス尻尾を振る #define SE_WALK_BOSS_AHHH 71 // ボス咆哮 // BGM #define BGM_TITLE 201 // TITLE #define BGM_MAINMENU 202 // MAIN MENU #define BGM_OVER 203 // GAME OVER #define BGM_CLEAR 204 // GAME CLEAR #define BGM_JUJU_CHELLENGE 205 // GREAT JUJU CHALLENGE #define BGM_MINIGAMES 206 // MINI GAME SCREEN #define BGM_SHAMANGAME 207 // SHAMAN GAME #define BGM_ART 208 // ART GALLERY #define BGM_MULTIPLAY 209 // MULTI PLAY #define BGM_OPTION 210 // OPTION #define BGM_BLESSING 211 // BLESSING GEMS #define BGM_SCORE 212 // SCORE SCREEN #define BGM_CHIKEN_EGG 213 // 鶏と卵 #define BGM_FLY_CHIKEN 214 // 鶏スーツでとべ #define BGM_CLAZY 215 // クレイジーライド #define BGM_OSERO 216 // オセロ #define BGM_FEATHER 217 // ジャンピングフェザー #define BGM_SHOOTING 218 // 大砲シューティング #define BGM_CAR_BATTLE 219 // カーバトル #define BGM_FIGHT 220 // 闘技場 #define BGM_LOBSTER 221 // ロブスターロク #define BGM_DODGE_BALL 222 // 格闘ドッジボール #define BGM_FLY_SHEEP 223 // 空飛ぶ羊 #define BGM_JUJU_TEST 224 // Juju試験 #define BGM_SARF 225 // ワニサーフィン #define BGM_ESCAPE_CAVE 226 // 洞窟脱出 #define BGM_DOG_FIGHT 227 // ドッグファイト #define BGM_TUTRIAL 228 // チュートリアル #define BGM_VERSUS1 229 // バーサスラウンド1 #define BGM_HUB1 230 // HUB1 #define BGM_CHALLENGE1_1 231 // チャレンジイベント1−1 #define BGM_CHALLENGE1_2 232 // チャレンジイベント1−2 #define BGM_CHALLENGE1_3 233 // チャレンジイベント1−3 #define BGM_CHALLENGE1_4 234 // チャレンジイベント1−4 #define BGM_CHALLENGE1_5 235 // チャレンジイベント1−5 #define BGM_VERSUS2 236 // バーサスラウンド2 #define BGM_HUB2 237 // HUB2 #define BGM_CHALLENGE2_1 238 // チャレンジイベント2-1 #define BGM_CHALLENGE2_2 239 // チャレンジイベント2-2 #define BGM_CHALLENGE2_3 240 // チャレンジイベント2-3 #define BGM_CHALLENGE2_4 241 // チャレンジイベント2-4 #define BGM_CHALLENGE2_5 242 // チャレンジイベント2-5 #define BGM_BOSS_2_6 243 // BOSS1 #define BGM_VERSUS3 244 // バーサスラウンド2 #define BGM_HUB3 245 // HUB3 #define BGM_CHALLENGE3_1 246 // チャレンジイベント3 #define BGM_CHALLENGE3_2 247 // チャレンジイベント3 #define BGM_CHALLENGE3_3 248 // チャレンジイベント3 #define BGM_CHALLENGE3_4 249 // チャレンジイベント3 #define BGM_CHALLENGE3_5 250 // チャレンジイベント3 #define BGM_BOSS 251 // BOSS #define BGM_ENDING 252 // ENDING #define BGM_CREDITS 253 // CREDITS #define BGM_CHALLENGE2_6 254 // チャレンジイベント2-6 #define BGM_CHALLENGE3_6 255 // チャレンジイベント3-6 #define BGM_CHALLENGE3_7 256 // チャレンジイベント3-7 #define BGM_CUTSCENE1 257 // カットシーン1 #define BGM_CUTSCENE2 258 // カットシーン2 #define BGM_CUTSCENE3 259 // カットシーン3 //</SEQ> //<END>
The translation of this follows below.
/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ | | SoundDefine.nbsd | SOUND constant definition file for SOUND EDITOR compatibility + ----------------------------------------------------------------------------------------- | <Notes> | 1 <----> ← Do not delete comments enclosed in these tags; the TOOL will not work. | 2 Comments /* are not supported; use // for comments instead. | 3 Please don't do anything overly unconventional. | </Notes> + _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */ //<WAVE> // ----------- WAVE DEFINE -------------- // Sound Effects #define WAVE_0 0 // Start #define WAVE_1 1 // Cursor move #define WAVE_2 2 // Confirm #define WAVE_3 3 // Cancel #define WAVE_4 4 // Pause #define WAVE_5 5 // Footstep sound #define WAVE_6 6 // Jump #define WAVE_7 7 // Landing #define WAVE_8 8 // Throw object #define WAVE_9 9 // Hit sound (object hitting or being hit) #define WAVE_10 10 // Object breaking, damage sound #define WAVE_11 11 // Contact with enemy (damage sound) #define WAVE_12 12 // Screen change 1 #define WAVE_13 13 // Screen change 2 #define WAVE_14 14 // Explosion (small) #define WAVE_15 15 // Explosion (large) #define WAVE_16 16 // Item 1 #define WAVE_17 17 // Item 2 #define WAVE_18 18 // Item 3 #define WAVE_19 19 // Item 4 #define WAVE_20 20 // Enemy attack sound 1 #define WAVE_21 21 // Enemy attack sound 2 #define WAVE_22 22 // Enemy attack sound 3 #define WAVE_23 23 // Enemy attack sound 4 #define WAVE_24 24 // Enemy attack sound 5 #define WAVE_25 25 // Enemy attack sound 6 #define WAVE_26 26 // Enemy attack sound 7 #define WAVE_27 27 // Enemy attack sound 8 #define WAVE_28 28 // Enemy attack sound 9 #define WAVE_29 29 // Enemy attack sound 10 #define WAVE_30 30 // Ambient sound 1 Loop #define WAVE_31 31 // Ambient sound 2 Loop #define WAVE_32 32 // Ambient sound 3 Loop #define WAVE_33 33 // Ambient sound 4 Loop #define WAVE_34 34 // Ambient sound 5 Loop #define WAVE_35 35 // Flapping sound #define WAVE_36 36 // Cannon sound #define WAVE_37 37 // Vehicle collision #define WAVE_38 38 // Sheep bleat #define WAVE_39 39 // Dog bark #define WAVE_40 40 // Vehicle driving sound 1 Loop #define WAVE_41 41 // Vehicle driving sound 2 Loop #define WAVE_42 42 // Vehicle driving sound 3 Loop #define WAVE_43 43 // Cutting rock #define WAVE_44 44 // Rock breaking #define WAVE_45 45 // Magic 1 #define WAVE_46 46 // Magic 2 #define WAVE_47 47 // Magic 3 #define WAVE_48 48 // Signal countdown sound #define WAVE_49 49 // Signal start sound #define WAVE_50 50 // Skid sound #define WAVE_51 51 // Water falling #define WAVE_52 52 // Swimming underwater #define WAVE_53 53 // Wooden door opening #define WAVE_54 54 // Light flying #define WAVE_55 55 // Player revival #define WAVE_56 56 // Character change #define WAVE_57 57 // Vehicle hitting object #define WAVE_58 58 // Scream when falling into a valley #define WAVE_59 59 // Explosion (small) #define WAVE_60 60 // Ground appearing sound #define WAVE_61 61 // Waterfall ambient sound #define WAVE_62 62 // River ambient sound #define WAVE_63 63 // GEMS appearing sound #define WAVE_64 64 // Rock crumbling #define WAVE_65 65 // Rhino sound #define WAVE_66 66 // Guard sound #define WAVE_67 67 // Rhino footsteps #define WAVE_68 68 // Boss movement sound #define WAVE_69 69 // Boss entering and exiting soil #define WAVE_70 70 // Boss tail swipe #define WAVE_71 71 // Boss roar // Background Music (BGM) #define WAVE_201 201 // Main BGM #define WAVE_202 202 // Interface BGM //</WAVE> //<BANK> // ----------- BANK DEFINE -------------- #define BANK_0 0 // Start #define BANK_1 1 // Cursor move #define BANK_2 2 // Confirm #define BANK_3 3 // Cancel #define BANK_4 4 // Pause #define BANK_5 5 // Footstep sound #define BANK_6 6 // Jump #define BANK_7 7 // Landing #define BANK_8 8 // Throw object #define BANK_9 9 // Hit sound (object hitting or being hit) #define BANK_10 10 // Object breaking, damage sound #define BANK_11 11 // Contact with enemy (damage sound) #define BANK_12 12 // Screen change 1 #define BANK_13 13 // Screen change 2 #define BANK_14 14 // Explosion (small) #define BANK_15 15 // Explosion (large) #define BANK_16 16 // Item 1 #define BANK_17 17 // Item 2 #define BANK_18 18 // Item 3 #define BANK_19 19 // Item 4 #define BANK_20 20 // Enemy attack sound 1 #define BANK_21 21 // Enemy attack sound 2 #define BANK_22 22 // Enemy attack sound 3 #define BANK_23 23 // Enemy attack sound 4 #define BANK_24 24 // Enemy attack sound 5 #define BANK_25 25 // Enemy attack sound 6 #define BANK_26 26 // Enemy attack sound 7 #define BANK_27 27 // Enemy attack sound 8 #define BANK_28 28 // Enemy attack sound 9 #define BANK_29 29 // Enemy attack sound 10 #define BANK_30 30 // Ambient sound 1 Loop #define BANK_31 31 // Ambient sound 2 Loop #define BANK_32 32 // Ambient sound 3 Loop #define BANK_33 33 // Ambient sound 4 Loop #define BANK_34 34 // Ambient sound 5 Loop #define BANK_35 35 // Flapping sound #define BANK_36 36 // Cannon sound #define BANK_37 37 // Vehicle collision #define BANK_38 38 // Sheep bleat #define BANK_39 39 // Dog bark #define BANK_40 40 // Vehicle driving sound 1 Loop #define BANK_41 41 // Vehicle driving sound 2 Loop #define BANK_42 42 // Vehicle driving sound 3 Loop #define BANK_43 43 // Cutting rock #define BANK_44 44 // Rock breaking #define BANK_45 45 // Magic 1 #define BANK_46 46 // Magic 2 #define BANK_47 47 // Magic 3 #define BANK_48 48 // Signal countdown sound #define BANK_49 49 // Signal start sound #define BANK_50 50 // Skid sound #define BANK_51 51 // Water falling #define BANK_52 52 // Swimming underwater #define BANK_53 53 // Wooden door opening #define BANK_54 54 // Light flying #define BANK_55 55 // Player revival #define BANK_56 56 // Character change #define BANK_57 57 // Vehicle hitting object #define BANK_58 58 // Scream when falling into a valley #define BANK_59 59 // Explosion (small) #define BANK_60 60 // Ground appearing sound #define BANK_61 61 // Waterfall ambient sound #define BANK_62 62 // River ambient sound #define BANK_63 63 // GEMS appearing sound #define BANK_64 64 // Rock crumbling #define BANK_65 65 // Rhino sound #define BANK_66 66 // Guard sound #define BANK_67 67 // Rhino footsteps #define BANK_68 68 // Boss movement sound #define BANK_69 69 // Boss entering and exiting soil #define BANK_70 70 // Boss tail swipe #define BANK_71 71 // Boss roar // Background Music (BGM) #define BANK_201 201 // Main BGM #define BANK_202 202 // Interface BGM //</BANK> //<SEQ> // ----------- SEQ DEFINE -------------- // Sound Effects #define SE_START 0 // Start #define SE_CURSOR_MOVE 1 // Cursor Move #define SE_OK 2 // Confirm #define SE_CANCEL 3 // Cancel #define SE_PAUSE 4 // Pause #define SE_WALK 5 // Walking Sound #define SE_JUMP 6 // Jump #define SE_LANDING 7 // Landing #define SE_THLOW 8 // Throw Object #define SE_HIT 9 // Hit Sound (Hitting Something, Being Hit) #define SE_CRUSH 10 // Object Breaking, Damage Sound #define SE_TOUCH_ENEMY 11 // Contact with Enemy Damage Sound) #define SE_CHENGE_SCREEN1 12 // Screen Change 1 #define SE_CHENGE_SCREEN2 13 // Screen Change 2 #define SE_BOMB_SMALL2 14 // Explosion (Small) #define SE_BOMB_BIG 15 // Explosion (Large) #define SE_ITEM1 16 // Item 1 #define SE_ITEM2 17 // Item 2 #define SE_ITEM3 18 // Item 3 #define SE_ITEM4 19 // Item 4 #define SE_ENEMY_ATTACK1 20 // Enemy Attack Sound 1 #define SE_ENEMY_ATTACK2 21 // Enemy Attack Sound 2 #define SE_ENEMY_ATTACK3 22 // Enemy Attack Sound 3 #define SE_ENEMY_ATTACK4 23 // Enemy Attack Sound 4 #define SE_ENEMY_ATTACK5 24 // Enemy Attack Sound 5 #define SE_ENEMY_ATTACK6 25 // Enemy Attack Sound 6 #define SE_ENEMY_ATTACK7 26 // Enemy Attack Sound 7 #define SE_ENEMY_ATTACK8 27 // Enemy Attack Sound 8 #define SE_ENEMY_ATTACK9 28 // Enemy Attack Sound 9 #define SE_ENEMY_ATTACK10 29 // Enemy Attack Sound 10 #define SE_ENVERONMENT1 30 // Ambient Sound 1 Loop #define SE_ENVERONMENT2 31 // Ambient Sound 2 Loop #define SE_ENVERONMENT3 32 // Ambient Sound 3 Loop #define SE_ENVERONMENT4 33 // Ambient Sound 4 Loop #define SE_ENVERONMENT5 34 // Ambient Sound 5 Loop #define SE_SWING 35 // Flapping Sound #define SE_SHOT 36 // Cannon Sound #define SE_HIT_CAR 37 // Vehicle Collision #define SE_SHEEP 38 // Sheep Bleat #define SE_DOG 39 // Dog Bark #define SE_ENGINE1 40 // Vehicle Driving Sound 1 Loop #define SE_ENGINE2 41 // Vehicle Driving Sound 2 Loop #define SE_ENGINE3 42 // Vehicle Driving Sound 3 Loop #define SE_CUT_ROCK 43 // Cutting Rock #define SE_CRUSH_ROCK 44 // Rock Breaking #define SE_MASIC1 45 // Magic 1 #define SE_MASIC2 46 // Magic 2 #define SE_MASIC3 47 // Magic 3 #define SE_SIGNAL_COUNT 48 // Signal Countdown Sound #define SE_SIGNAL_START 49 // Signal Start Sound #define SE_SLIP 50 // Skid Sound #define SE_DROP_WATER 51 // Water Falling #define SE_SWIM 52 // Swimming Underwater #define SE_OPEN_DOOR 53 // Wooden Door Opening #define SE_FLY_LIGHT 54 // Light Flying #define 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The Tak and the Power of Juju series
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GameCube | Tak and the Power of Juju |
PlayStation 2 | Tak and the Power of Juju • Tak and the Guardians of Gross |
Wii | Tak and the Guardians of Gross |
Game Boy Advance | Tak and the Power of Juju • Tak: The Great Juju Challenge |
Nintendo DS | Tak: The Great Juju Challenge |
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