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슈퍼 마리오 브라더스 3/사용하지 않은 레벨

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이 페이지는 슈퍼 마리오 브라더스 3의 서브페이지입니다.

사용하지 않은 레벨

4번째 2P 레벨

금색 무지개

큰 아치 모양의 동전들과 사용하지 않은 블록 그래픽이 있는 레벨이다. 동전을 먹게 되면, 적당하지 않은 타일이 그 자리를 차지하게 된다. 실제로 이 레벨과 연관된 코드가 마리오가 지는 것을 결정하는 타이머를 보여준다. 가정컨대, 많은 코인을 모은 플레이어가 이기도록 하지만, 롬에 이 레벨을 불러올 수 있는 코드가 없다.

(출처: Southbird)

월드 7 해머브러스

Level: 1F438
Sprites: C650
Level image

월드 7 내의 해머브러스 스테이지가 되어야 하지만, 어떤 해머브러스도 맵 상에 존재하지 않는다. 이 맵 디자인은 어디에서도 나타나지 않는다.

사용하지 않은 레벨 1

Level: 1E75C
Sprites: C1BB
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초기 버전의 레벨 5-3과 비슷하다. 굼바 신발, 가시돌이, 연결 파이프들이 있다. 최종 보전과의 차이점은 맵 왼쪽 부분에서 시작한다는 점이고(최종 5-3에서는 오른쪽 부분에서 시작한다), 연결 파이프들이 여러개 존재한다는 점(최종판에는 한개밖에 없다)이 있다.

전체 모습이 5-3과 비교해 섞여있는 모습이다.

사용하지 않은 레벨 2

Level: 1E9BC
Sprites: C231
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이 레벨은 게임 상 어떤 레벨과도 닮지 않았다. 적 배치는 완전히 다르지만, 파이프가 물과 통한다는 점을 미루어 보아 3-9와 가장 가깝다. 하지만, 마무리는 꽤 이상하다. 아무것도 없는 지역에서 등장하여, 오른쪽 파이프를 들어가면 동전 천국(아무것도 없는 지역의 바깥쪽도 나온다)으로 가며 김수한무의 구름 속 보물상자에 도착하게 된다.

진짜 출구를 찾기 위해서는, 파이프와 파란 구조물 위로 날아가면 된다.

사용하지 않은 레벨 3

Level: 210ED
Sprites: C6EC
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이 김수한무와 연속된 스타가 있고, 언덕진 레벨은 7-3의 초기 버전인 듯 하다. 굼바 신발이 있는 점에 주목하자. 개발팀은 굼바 신발이 5-3 이외의 레벨에서 나오길 원했지만, 몇몇 이유로 없던 일이 되었다. 또한, 이 맵 대부분에 지상에 있는 적이 없으며, 핑크 음표 블럭을 통해 동전 천국으로 가는데 아래를 무조건 밟고 쳐서 드러내야한다는 특성 때문에 매우 힘들다(아예 불가능한 것은 아니다).

또한, 어떠한 이유로 하늘에 홀로 붕 떠 있는 동전이 있다.

사용하지 않은 레벨 4

Level: 21452
Sprites: C016
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1-5의 더 어려운 버전으로 추정되며, 뻐끔플라워가 각 경사로의 아래부분에 위치하며, 동전 천국이 없다. 또한 주목할 점은 레벨 초반에 이상한 양쪽문이 있다는 점이다.

사용하지 않은 레벨 5

Level: 2B764
Sprites: D411
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많은 너구리 수트 보너스 방이 포함되어 있으며, 아마 게임에 넣기 전에 테스트하는 보너스 방으로 추정된다. 벽을 통과하는 게임 지니 코드들(AOSUZI 또는 YLLLLI)은 이 방을 모두 둘러보는데 꼭 필요하다. 벽에 붙어있는 파이프는 단순히 월드 맵으로 돌려놓는 역할만 하지만, 땅에 붙어있는 파이프는 빈 방으로 통하며, 죽게 된다.

사용하지 않은 레벨 6

Level: 232CF
Sprites: CBF5
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월드 6으로서 계획한 듯 보이지만, 완전히 없어졌다. 많은 뽀꾸뽀꾸들과 불꽃멍멍이들이 있으며, 맵 전체가 위아래로 왔다갔다 한다. 이 맵에는 버그가 있는데, 슈퍼 마리오 상태로 움직이는 발판 가운데에서 점프하면 그대로 있는 버그이다. 나무 블록을 지나가려면, 뽀꾸뽀구나 불꽃멍멍이를 밟고 공중에서 서있어야 한다.

흥미롭게도, 이 레벨로 통하는 포인터가 월드 1 START 타일 위에 있다. 닌텐도는 새로운 레벨을 개발하는 동안 빨리 테스트하기 위해서 포인터를 이곳에 올려놓았다. START 타일을 통해 레벨로 들어가게끔 만들기 위해서는, EOSKNTEL (미국/일본판) 또는 EOVGSTEL (유럽판)을 사용하면 된다.

사용하지 않은 레벨 7

Level: 237CA
Sprites: CCB0
Level image

자동 스크롤되는 전기해파리가 있는 이 레벨은 7-4의 얼음버전을 생각나게 한다. 처음에 계획했을 때 월드 6에 포함시키려고 했으나, 월드 7로 밀렸고, 사용하지 않은 채로 남게 되었을 가능성이 있다.

시작할 때 화면이 즉시 아래로 향하기 때문에 시작점에 있는 꽃은 먹기가 거의 불가능하다. 이 꽃이 사라지기 전에 반사적으로 초인적인 움직임을 보여야 먹을 수 있다. 이 레벨에는 (대부분의 경우 스프라이트 중첩으로 인해 보이지 않는) 황금색 뽀꾸뽀꾸가 등장한다.

사용하지 않은 레벨 8

Level: 24F28
Sprites: C016
Level image

수직방향 레벨로서, 폭포를 타고 올라가 빠져나가는 구조이다. 이 레벨은 약간 짧지만, 적도 없으며 빠져나갈 곳도 없다. 7-1 같은 큰 레벨의 일부분임이 유력하다.

사용하지 않은 레벨 9

Level: 26CB9
Sprites: CECD
Level image

이 단조로운 레벨은 위아래로 움직이는 블럭과 펄럭하이바가 있으며, 사용하지 않은 초록색펄럭하이바도 존재한다. 굼바 신발과 마찬가지로, 펄럭하이바도 최종판에는 오직 하나의 레벨에서만 보인다. 이 스테이지는 명백히 완성되지 않아있다.

사용하지 않은 레벨 10

Level: 279BB
Sprites: CECD
Level image

이전 레벨과 같은 이상한 스프라이트 테이블을 이용한다. 이 맵은 최종판에는 없는 시작 파이프가 있지만, 동전 천국의 일종으로서 계획된 것으로 보인다.

사용하지 않은 레벨 11

Level: 22DDD
Sprites: CAE8
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1-6의 초기버전으로 보인다. 가장 큰 차이점은 떠있는 플랫폼에 선이 없다는 점이다(2개의 플랫폼이 있긴 하지만, 왔다갔다밖에 못한다). 여기는 좀 더 많은 적들이 있다.

사용하지 않은 레벨 12

Level: 2304C
Sprites: CB46
Level image

1-6의 또다른 버전인데, 더 완성이 안되어 있다. 골도 없어서, 이 레벨을 끝내기 위해서는 아래로 떨어지는 수밖에 없다. 시작지점도 땅에서 멀리 떨어져 있어서 이상하다.

사용하지 않은 레벨 13

Level: 230D4
Sprites: CB54
Level image

이 것은 이전 레벨과 거의 비슷하다... 거의. 땅이 1 블록 낮아졌고, 공중에서 시작하지 않게 바뀌었다.

사용하지 않은 레벨 14

Level: 26DBB
Sprites: C016
Level image

이상한 레벨이다. 출구도 없고, 적도 하나도 없다. 이 레벨의 가장 큰 특징은 별이 펼쳐져있는 배경이 위에 있다는 점이며, 최종판에는 사용되지 않은 부분이다.

사용하지 않은 레벨 15

Level: 26E71
Sprites: C73B
Level image

이 레벨은 딱히 디자인에 공을 들였다기보다는, 테스트 레벨로서의 역할만 하는 것으로 보인다. (게임에는 절대 나오지 않을) 해머브로스가 나오며, 쌓여있는 구름 발판이 있으며(이 스테이지 외에는 미사용), 포가 나오지 않는 대포, 게임을 끝내는 보물상자처럼 활동하는 컨트롤 블록이 있다.

기타 사용하지 않은 지역

외곽선을 빠트렸어요, 슈퍼 마리오 콜렉션에서는 외곽선들이 다 지워졌지요

이 스테이지 출구는 4-5의 너구리 복장 맵 오른쪽에 있다. 이 지역은 4-5에서도, 그 외 어디에서도 사용되지 않았다.