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Proto:VVVVVV (Windows, Mac OS X, Linux)/VVVVVVVV (9th June)/ko

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이 문서는 Proto:VVVVVV (Windows, Mac OS X, Linux)/ko의 하위 문서입니다.

흠...
해야할 일:
  • 프로토타입 물리학의 차이에 대해 더 논의한다.
  • 더 많은 것.

이 프로토타입은 이 곳에서 온라인으로 플레이할 수 있다. 2009년 6월 언젠가 부터 개발자 웹 사이트에서 플레이할 수 있었다. 이 프로토타입은 개발 극초기였기 때문에 일부는 불완전하다.

일반적인 차이

  • 메인 매뉴가 없다. 이 프로토타입은 타이틀 화면에서 바로 첫 번째 방으로 넘어간다.
  • 컷씬이 없다.
  • 최종 게임의 음악 중 어느 것도 없는 대신, Matt Grey기 작곡한 자리 표시 음악 두 곡이 있다.
  • WASD 키는 플레이어를 조종할 수 없다.
  • 아래 화살표 키는 중력을 반전시킬 수 없고 ZV 또는 스페이스 바만 중력을 반전시킬 수 있다.
  • ENTERESC를 눌러도 게임을 중지시킬 수 없다.
  • 게임 내의 지시가 "Press ACTION"가 아니라 "Press V" 라고 되어 있다.
  • R을 누르면 일반적으로는 플레이어를 죽이지만 여기서는 아무것도 하지 않는다.

코인

VVVVVV-Coins-Proto.png

이 프로토타입에는 모을 수 있는 코인이 레벨 내에 퍼져 있다. 코인의 스프라이트는 최종 게임에서 적으로 사용되었다. 최종 게임에서도 내부 명령어로 소환할 수는 있지만 모은 코인의 양을 표시하는 점수는 사라졌다. 코인을 모으면 다음의 소리가 난다:

화면

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june clickscreen.png VVVVVV final clickscreen.png

타이틀 화면 이전의 화면은 훨씬 단순하다.

프로토타입 최종
VVVVVV-June9-Title.png VVVVVVPC titlescreen.png

타이틀 화면은 완전히 다르다. 가장 주목할 만한 점은 게임의 타이틀이 VVVVVVVV(문자 V가 6개가 아니라 8개 있다)로 되어 있다.


VVVVVV proto9june introtext.png

컷씬이 없기 때문에 위의 자리표시 텍스트와 함께 바로 첫 번째 방으로 이동한다.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june trinket.png VVVVVV final trinketcollect.png

트리켓을 모을 때의 HUD 효과 일부가 빠져있다. 게다가, 트리켓을 모았을 때 텍스트가 다 끝날 때까지 전혀 움직일 수 없는데도 실제로는 게임을 일시중지 하지 않는다.

맵 차이

모든 방이 적어도 한 가지는 최종 버전과 차이가 난다. 가장 일반적으로는 이름과 색상 팔레트가 바뀌었다. 다음은 게임 상 인트로 영역의 전체 맵이다:

프로토타입 최종
Vvvvvv proto9june introseq roomlayout.png Vvvvvv final introseq roomlayout.png
프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room1.png VVVVVV final introseq room1.png

이 방의 디자인은 텔레포터의 잔해가 배경에 없고 일련의 기본적인 계단이 다음 방으로 이끌고 있어서 훨씬 단순하다.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room2.png VVVVVV final introseq room2.png

여기서는 방의 이름과 색상 팔레트만 바뀌었다.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room3.png VVVVVV final introseq room3.png

프로토타입에는 최종 게임에서 사라진 아래쪽으로 내려가는 길이 있다.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room3b.png VVVVVV final introseq room6b.png

이 방의 위치는 이 프로토타입에서 Supply Room이 있는 위치인 두 칸 위, 한 칸 왼쪽으로 옮겨졌다. 트리켓을 더 쉽게 얻을 수 있도록 방의 레이아웃을 완전히 새로 만들었다.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room4.png VVVVVV final introseq room4.png

다시 방의 이름과 색상 팔레트만 바뀌었다.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room5.png VVVVVV final introseq room5.png

위와 동일.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room6.png VVVVVV final introseq room6.png

이 방은 꽤 다르다. 회색 "흙" 블록은 실제로는 떨어지는 블록이다. 위로 향하는 길은 완전히 제거돠었고 체크포인트가 추가되었다.

VVVVVV proto9june introseq room6a.png VVVVVV proto9june introseq room6b.png

이 코인이 한가득 있는 두 방은 이전 방의 바로 위와 아래에 나타난다. 둘 다 삭제되었다.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room7.png VVVVVV final introseq room7.png

이 방은 원래 적이 없었고 주요 장애물은 두 플랫폼 사이를 옮겨다니며 가시를 피하는 것이였다. 체크포인트가 한 개가 아니라 개가추가되었다.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room8.png VVVVVV final introseq room8.png

이 이 구역이 더 쉬워지도록 일부 레이아웃이 바뀌었다.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room9.png VVVVVV final introseq room9.png

프로토타입에는 없는 "Comms Relay" 방을 이용하기 위해 또다시 완전히 바뀌었다.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room10.png VVVVVV final introseq room10.png

이 방의 이름은 그대로지만 난이도를 줄이기 위해 레이아웃이 약간 수정되었다.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room11.png VVVVVV final introseq room11.png

다시 프로토타입의 코인들이 삭제되었다.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room11b.png VVVVVV final introseq room11b.png

프로토타입에서는 그냥 위에서 플랫폼을 따라간 다음 트리켓을 얻을 수 있었다. 나중에 벽이 추가되어서 그렇게 가는 길을 막았다. 당연하게도 코인은 사라졌다.

VVVVVV proto9june introseq room11a.png

이 방은 최종 게임에서 완전히 제거되었다. 이 방은 이전의 두 방 사이를 연결하는 방으로 나타난다. 두 플랫폼은 왼쪽 오른쪽으로 움직이지만 플레이어가 플랫폼을 따라 움직이지 않기 때문에 이 둘을 이용하는 것은 약간 까다롭다.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room12.png VVVVVV final introseq room12.png

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins를 가리키는 방은 슬프게도 코인을 포함해서 삭제되었다. 플레이어가 죽을 경우 사라지는 플랫폼은 다시 나타나지 않는다. 다시 나타나게 하려면 이 방에서 나갔다가 다시 와야 한다.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room13.png VVVVVV final introseq room13.png

프로토타입에서 이곳의 버스는 상당히 작았다. 당연하게도 이 방의 아래쪽 길도 없었다.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room16.png VVVVVV final introseq room16.png

방의 오른쪽에 체크포인트가 없고 배경의 격자가 없다.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room16b.png VVVVVV final introseq room16b.png

중앙의 길이 또 삭제되었다.

프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room16c.png VVVVVV final introseq room16c.png

바닥에 있는 사악한 가시가 삭제되어서 많은 게이머들에게 희소식이 되었다.

VVVVVV proto9june introseq room17.png VVVVVV proto9june introseq room18.png VVVVVV proto9june introseq room18a.png VVVVVV proto9june introseq room18b.png VVVVVV proto9june introseq room18c.png VVVVVV proto9june introseq room18d.png VVVVVV proto9june introseq room18e.png

이 방들은 전부 다 최종 게임에는 없거나 너무 달라서 비교할 방법이 없다. 위로 올라가는 길이 끝나면 프로토타입은 다음 화면이 나오면서 끝난다:

VVVVVV proto9june endofproto.png

스프라이트 차이

체크포인트

프로토타입 최종
VVVVVV-9June-Checkpoint.png VVVVVV-Checkpoint.png

이 프로토타입에서 체크포인트는 육각형 모양에 안에 C가 아니라 S가 있는 모양이다.

사망 스프라이트

프로토타입 최종
VVVVVV-9June-Death.png VVVVVV-Death.png

최종 버전과는 다르게 눈에서 두 픽셀이 채워졌다.

버스

프로토타입 최종
VVVVVV-9June-Bus.gif VVVVVV-Bus.gif

프로토타입에서 바퀴가 더 가시적이여서 더 버스같이 보인다. 게다가 최종 게임에서는 두 프레임을 쓰는 반면에 프로토타입의 버스는 네 프레임을 사용한다.

떨어지는 타일

기술 테스트 VVVVVVVV 프로토타입
VVVVVV protomechanics falltiles.gif VVVVVV proto9june falltiles.gif

이전 프로토타입의 떨어지는 타일은 아직도 있다. 플레이어가 닿는 블록만 사라진다. 이전에는 옆에서 닿으면 그대로 있고 플레이어가 위에 착지하면 파괴되었는데, 이 특징이 사라졌다.

음향 효과 차이

프로토타입 최종

트리켓을 얻을 때 나는 소리가 다르다.

VVVVVVVV 프로토타입 (GOG 버전)

이 프로토타입은 기술 테스트와 같이 배포된 다른 버전이 있다. 이 버전은 다음을 제외하고 위에서 설명한 내용과 거의 같다:

  • 게임 내에 음악이 전혀 없다.
  • 수평 가속도의 수치를 키보드의 0에서 9까지 숫자를 눌러서 0.5에서 1.4까지 바꿀 수 있다. 게임은 기본적으로 1.1로 시작한다.


흠...
해야할 일:
또 다른 바뀐 점은 없나?