Proto:VVVVVV (Windows, Mac OS X, Linux)/VVVVVVVV (9th June)/ko
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해야할 일:
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이 프로토타입은 이 곳에서 온라인으로 플레이할 수 있다. 2009년 6월 언젠가 부터 개발자 웹 사이트에서 플레이할 수 있었다. 이 프로토타입은 개발 극초기였기 때문에 일부는 불완전하다.
Contents
일반적인 차이
- 메인 매뉴가 없다. 이 프로토타입은 타이틀 화면에서 바로 첫 번째 방으로 넘어간다.
- 컷씬이 없다.
- 최종 게임의 음악 중 어느 것도 없는 대신, Matt Grey기 작곡한 자리 표시 음악 두 곡이 있다.
- WASD 키는 플레이어를 조종할 수 없다.
- 위와 아래 화살표 키는 중력을 반전시킬 수 없고 Z나 V 또는 스페이스 바만 중력을 반전시킬 수 있다.
- ENTER나 ESC를 눌러도 게임을 중지시킬 수 없다.
- 게임 내의 지시가 "Press ACTION"가 아니라 "Press V" 라고 되어 있다.
- R을 누르면 일반적으로는 플레이어를 죽이지만 여기서는 아무것도 하지 않는다.
코인
이 프로토타입에는 모을 수 있는 코인이 레벨 내에 퍼져 있다. 코인의 스프라이트는 최종 게임에서 적으로 사용되었다. 최종 게임에서도 내부 명령어로 소환할 수는 있지만 모은 코인의 양을 표시하는 점수는 사라졌다. 코인을 모으면 다음의 소리가 난다:
화면
프로토타입 | 최종 |
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타이틀 화면 이전의 화면은 훨씬 단순하다.
프로토타입 | 최종 |
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타이틀 화면은 완전히 다르다. 가장 주목할 만한 점은 게임의 타이틀이 VVVVVVVV(문자 V가 6개가 아니라 8개 있다)로 되어 있다.
컷씬이 없기 때문에 위의 자리표시 텍스트와 함께 바로 첫 번째 방으로 이동한다.
프로토타입 | 최종 |
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트리켓을 모을 때의 HUD 효과 일부가 빠져있다. 게다가, 트리켓을 모았을 때 텍스트가 다 끝날 때까지 전혀 움직일 수 없는데도 실제로는 게임을 일시중지 하지 않는다.
맵 차이
모든 방이 적어도 한 가지는 최종 버전과 차이가 난다. 가장 일반적으로는 이름과 색상 팔레트가 바뀌었다. 다음은 게임 상 인트로 영역의 전체 맵이다:
프로토타입 | 최종 |
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프로토타입 | 최종 |
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이 방의 디자인은 텔레포터의 잔해가 배경에 없고 일련의 기본적인 계단이 다음 방으로 이끌고 있어서 훨씬 단순하다.
프로토타입 | 최종 |
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여기서는 방의 이름과 색상 팔레트만 바뀌었다.
프로토타입 | 최종 |
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프로토타입에는 최종 게임에서 사라진 아래쪽으로 내려가는 길이 있다.
프로토타입 | 최종 |
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이 방의 위치는 이 프로토타입에서 Supply Room이 있는 위치인 두 칸 위, 한 칸 왼쪽으로 옮겨졌다. 트리켓을 더 쉽게 얻을 수 있도록 방의 레이아웃을 완전히 새로 만들었다.
프로토타입 | 최종 |
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다시 방의 이름과 색상 팔레트만 바뀌었다.
프로토타입 | 최종 |
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위와 동일.
프로토타입 | 최종 |
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이 방은 꽤 다르다. 회색 "흙" 블록은 실제로는 떨어지는 블록이다. 위로 향하는 길은 완전히 제거돠었고 체크포인트가 추가되었다.
이 코인이 한가득 있는 두 방은 이전 방의 바로 위와 아래에 나타난다. 둘 다 삭제되었다.
프로토타입 | 최종 |
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이 방은 원래 적이 없었고 주요 장애물은 두 플랫폼 사이를 옮겨다니며 가시를 피하는 것이였다. 체크포인트가 한 개가 아니라 두 개가추가되었다.
프로토타입 | 최종 |
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이 이 구역이 더 쉬워지도록 일부 레이아웃이 바뀌었다.
프로토타입 | 최종 |
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프로토타입에는 없는 "Comms Relay" 방을 이용하기 위해 또다시 완전히 바뀌었다.
프로토타입 | 최종 |
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이 방의 이름은 그대로지만 난이도를 줄이기 위해 레이아웃이 약간 수정되었다.
프로토타입 | 최종 |
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다시 프로토타입의 코인들이 삭제되었다.
프로토타입 | 최종 |
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프로토타입에서는 그냥 위에서 플랫폼을 따라간 다음 트리켓을 얻을 수 있었다. 나중에 벽이 추가되어서 그렇게 가는 길을 막았다. 당연하게도 코인은 사라졌다.
이 방은 최종 게임에서 완전히 제거되었다. 이 방은 이전의 두 방 사이를 연결하는 방으로 나타난다. 두 플랫폼은 왼쪽 오른쪽으로 움직이지만 플레이어가 플랫폼을 따라 움직이지 않기 때문에 이 둘을 이용하는 것은 약간 까다롭다.
프로토타입 | 최종 |
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이 Super Mario Land 2: 6 Golden Coins를 가리키는 방은 슬프게도 코인을 포함해서 삭제되었다. 플레이어가 죽을 경우 사라지는 플랫폼은 다시 나타나지 않는다. 다시 나타나게 하려면 이 방에서 나갔다가 다시 와야 한다.
프로토타입 | 최종 |
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프로토타입에서 이곳의 버스는 상당히 작았다. 당연하게도 이 방의 아래쪽 길도 없었다.
프로토타입 | 최종 |
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방의 오른쪽에 체크포인트가 없고 배경의 격자가 없다.
프로토타입 | 최종 |
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중앙의 길이 또 삭제되었다.
프로토타입 | 최종 |
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바닥에 있는 사악한 가시가 삭제되어서 많은 게이머들에게 희소식이 되었다.
이 방들은 전부 다 최종 게임에는 없거나 너무 달라서 비교할 방법이 없다. 위로 올라가는 길이 끝나면 프로토타입은 다음 화면이 나오면서 끝난다:
스프라이트 차이
체크포인트
프로토타입 | 최종 |
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이 프로토타입에서 체크포인트는 육각형 모양에 안에 C가 아니라 S가 있는 모양이다.
사망 스프라이트
프로토타입 | 최종 |
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최종 버전과는 다르게 눈에서 두 픽셀이 채워졌다.
버스
프로토타입 | 최종 |
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프로토타입에서 바퀴가 더 가시적이여서 더 버스같이 보인다. 게다가 최종 게임에서는 두 프레임을 쓰는 반면에 프로토타입의 버스는 네 프레임을 사용한다.
떨어지는 타일
기술 테스트 | VVVVVVVV 프로토타입 |
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이전 프로토타입의 떨어지는 타일은 아직도 있다. 플레이어가 닿는 블록만 사라진다. 이전에는 옆에서 닿으면 그대로 있고 플레이어가 위에 착지하면 파괴되었는데, 이 특징이 사라졌다.
음향 효과 차이
프로토타입 | 최종 |
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트리켓을 얻을 때 나는 소리가 다르다.
VVVVVVVV 프로토타입 (GOG 버전)
이 프로토타입은 기술 테스트와 같이 배포된 다른 버전이 있다. 이 버전은 다음을 제외하고 위에서 설명한 내용과 거의 같다:
- 게임 내에 음악이 전혀 없다.
- 수평 가속도의 수치를 키보드의 0에서 9까지 숫자를 눌러서 0.5에서 1.4까지 바꿀 수 있다. 게임은 기본적으로 1.1로 시작한다.
해야할 일: 또 다른 바뀐 점은 없나? |