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Proto:VVVVVV (Windows, Mac OS X, Linux)/November 2009/ko

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이 문서는 Proto:VVVVVV (Windows, Mac OS X, Linux)/ko의 하위 문서입니다.

이 선인장은 공사중입니다
이 문서는 작업중입니다. ...글쎄, 원래대로라면 모든 문서에 붙어야 하겠지만요. 하지만, 이건 한 명의 편집자에 의해 특별히 관리되는 문서입니다.
그 결과, 이 페이지는 부정확한 정보 및 편집자의 노트가 들어가게 된 것이지요.


이 프로토타입은 이 곳에서 온전히 플레이할 수 있다. 이 프로토타입은 최종 게임과 약간 다른 점을 제외하면 거의 똑같다.

일반적인 차이

  • WASD 키는 플레이어를 조종할 수 없다.
  • R을 누르면 일반적으로는 플레이어를 죽이지만 여기서는 아무것도 하지 않는다.
  • ESC를 눌러도 게임을 중지시킬 수 없다.
  • 반전 발판이 초록색이다.
  • 훨씬 빠르게 텔레포트한다.
  • 일부 맵은 중간 미션 음악 "Predestined Fate"을 사용한다.
  • Victoria를 구조하는 지역에서 마지막 구역의 음악을 사용한다.
  • 우주선 내부의 모니터 대부분은 아무것도 하지 않는다.

화면

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto clickscreen.png VVVVVV final clickscreen.png

이 프로토타입에서도 ACTION 키가 아니라 V 키를 가리키고 있다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto titlescreen.png VVVVVVPC titlescreen.png

타이틀 화면에는 사용할 수 있는 메뉴/설정이 훨씬 적다.

프로토타입 최종
VVVVVV Proto Nov9 Continue Save.PNG VVVVVV final savescreen.png

세이브 파일 화면은 훨씬 단순하고 완전히 실행하기 위해서는 아직 갈 길이 멀다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto settings.png VVVVVV final settings.png

게임의 설정과 모드 중 어느 것도 구현되지 않았다.

프로토타입 최종
VVVVVV Proto Nov9 End.PNG VVVVVV final endscreen.png

"Game Complete!" 화면이 나온 후에 프로토타입은 엔딩이나 크레딧이 표시되지 않고 위의 화면으로 바로 넘어간다.

기타

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto bglooperror.png VVVVVV final bglooperror.png

수평 방향으로 반복되는 배경이 제대로 반복되지 않는다.

프로토타입 최종
VVVVVV Proto Nov9 Violet help Message.PNG VVVVVV Final Proto CompareViolet help Message2.PNG

게임이 시작할 때 Violet과의 대화가 살짝 다르다:

프로토타입 최종

Help! Can anyone hear this message?
Violet! Is that you?
Captain! You're ok!
I'm on the ship - it's damaged badly, but it's still intact!
Oh! Well, at least you're alright!
Is the rest of the crew with you?
No! Something has gone horribly wrong with the ship's teleporter!
I think everyone has been teleported away randomly! They could be anywhere!
Oh no!
Where are you, Captain?
I'm on some sort of space station... It seems pretty modern...
There seems to be some sort of interference in this dimension...

Help! Can anyone hear this message?
Violet! Is that you?
Captain! You're ok!
Something has gone horribly wrong with the ship's teleporter!
I think everyone has been teleported away randomly! They could be anywhere!
Oh no!
I'm on the ship - it's damaged badly, but it's still intact!
Where are you, Captain?
I'm on some sort of space station... It seems pretty modern...
There seems to be some sort of interference in this dimension...


VVVVVV Proto Nov9 Unimplemented cutscene.PNG VVVVVV Proto Nov9 Unimplemented cutscene screen2.PNG
VVVVVV Proto Nov9 Unimplemented cutscene2.PNG VVVVVV Proto Nov9 Unimplemented cutscene screen2.PNG

선원을 2 명과 4 명 구조하면 각각 나오는 두 중간 미션은 구현되지 않았다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto credits.png VVVVVV final credits.png

메인 매뉴의 크레딧은 프로토타입에서 훨씬 간단하고 당연히 이름도 적다.

맵 차이

추가/삭제된 가시가 매우 많다.

Yellow Dungeon

2009년 6월 프로토타입 2009년 11월 프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room5.png VVVVVV nov2009proto beginning1.png VVVVVV final introseq room5.png

이 버전에서 이 구역은 아직도 배경의 격자가 없다.

2009년 6월 프로토타입 2009년 11월 프로토타입 최종
VVVVVV proto9june introseq room10.png VVVVVV nov2009proto beginning2.png VVVVVV final introseq room10.png

중앙의 한 블록 높이의 플랫폼이 이 버전에서는 완전히 채워져 있지만 최종 버전에서는 빗금쳐졌다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto yellow1.png VVVVVV final yellow1.png

배경에 격자가 추가되었다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto yellow2.png VVVVVV final yellow2.png

이 점프를 조금 더 쉽게 만들기 위해서 상단의 플랫폼이 연장되었다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto yellow3.png VVVVVV final yellow3.png

상단에 체크포인트가 추가되었다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto yellow4.png VVVVVV final yellow4.png

중간의 "구멍"은 어떤 목적도 없기 때문에 삭제되었다. 프로토타입과 최종 버전 모두 가운데의 움직이는 플랫폼이 아래로 움직일 때 아래쪽 가운데에 있는 가시에 부딛히지 않고 뒤집힌 상태로 있을 수 없다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto yellow5.png VVVVVV final yellow5.png

적이 셋 대신 넷이 있다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto yellow6.png VVVVVV final yellow6.png

코인 모양의 적 옆에 바닥/천장이 약간 추가되었다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto yellow7.png VVVVVV final yellow7.png

천장의 빠른 블록이 안쪽으로 약간 들어가서 플레이어가 다음 점프까지 약간 기다릴 수 있다. 프로토타입 버전에서는 적들 사이에서 부딛히지 않고 빠르게 위로 반전해 올라갔다가 바로 내려와야 한다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto venividivici6.png VVVVVV final venividivici6.png

Veni Vidi Vici조차도 약간 변화가 생겼다. 이 그림에서 가장 상단의 방은 가시가 위/아래로 나있다가 왼쪽/오른쪽으로 났다. 두 번째 방의 구멍은 세 번째 방으로 연장되지 않고 게다가 중간의 가시 일부가 수정되었다. 마지막 세 번째 방은 가장 왼쪽과 오른쪽의 벽에 가시가 생겼다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto venividivici5.png VVVVVV final venividivici5.png

수직 벽의 가장 아래쪽 가시가 제거되었다.

Green Dungeon

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto green.png VVVVVV final green.png

이 방도 약간 바뀌었다. 가장 주목할 만한 부분은 오른쪽 길로, 블록과 가시를 추가해서 플레이어가 방을 완전히 돌아가지 않고서도 경로를 변경할 수 있었다. 수직으로 있는 가시는 방의 천장과 바닥에서 방의 중앙으로 옮겨졌고 오른쪽에 있는 수평 가시는 제거되었다.

Red Dungeon/The Tower

흠...
해야할 일:
더 나은 스크린샷이나 맵의 이미지를 뜯어와서 쓰는게 졸을 듯 하다.
프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto tower1.png VVVVVV final tower1.png

난이도를 높이기 위해 가시가 추가되었다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto tower2.png VVVVVV final tower2.png

왼쪽으로 넘어 가서 지름길을 이용하는 것을 막으려고 가시를 추가했다.

Violet Dungeon

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto violet.png VVVVVV final violet.png

오른쪽 위의 두 방은 플레이어가 글리치를 이용해서 중력 발판 안으로 들어가는 것을 막기 위해 가시를 추가하였다. "Anomaly" 방은 모든 가시를 제거해서 엄청나게 난이도가 감소되었다. 이와 달리 왼쪽의 방은 가시가 더 추가되어서 플레이어가 그 방을 넘어가려면 한 번에 지나가야 한다.

Outer Space

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto outerspace nearship.png VVVVVV final outerspace nearship.png

우주선의 바로 아래 영역도 레이아웃이 바뀌었다. 그 전에는 플레이어가 바로 왼쪽(Yellow Dungeon 방향)이나 오른쪽으로 갈 수 있었고, Violet Dungeon으로 내려가는 길은 약간 돌아가야 한다. 최종 버전에서는 아래로 가는 길이 바로 갈 수 있고, 왼쪽으로 가는 길에 벽이 추가로 생겼다. 왼쪽 아래의 분홍색 방은 최종 버전에만 존재한다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto outerspace abovetheO.png VVVVVV final outerspace abovetheO.png

이 영역은 프로토타입에서 가시가 있기 때문에 더 어려웠다. 왼쪽의 방은 레이아웃도 약간 바뀌었다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto outerspace abovesecretlab.png VVVVVV final outerspace abovesecretlab.png

프로토타입에는 Secret Lab이 없어서 가시로 가득한 방이 두 개 더 있다! 연구소가 추가되어서 이 두 방이 제거되고 나머지 네 방의 레이아웃이 바뀌었다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto outerspace above1.png VVVVVV final outerspace above1.png

왼쪽의 바닥/천장 일부가 바뀌었다.

Final Intermission

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto enddungeon1.png
VVVVVV nov2009proto enddungeon2.png
VVVVVV final enddungeon1.png
VVVVVV final enddungeon2.png

프로토타입에서는 안정성 발전기가 켜저있을 동안 이 중력 발판 사이 공간으로 갈 수 없다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto enddungeon3.png VVVVVV final enddungeon3.png

또다시 적이 셋이 아니라 넷이 있다.

프로토타입 최종
VVVVVV nov2009proto enddungeon4.png VVVVVV final enddungeon4.png

화면의 우측 상단 모서리의 땅이 바뀌어서 출구에서 반전 발판에 닿지 않고 다른쪽으로 빠질 수 있다.