If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 3/Pozostałości Danych

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 3/Data Leftover and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 3/Data Leftover.

ROM zawiera dwa rodzaje pozostałości. Istnieją różne odniesienia do kodu źródłowego i danych łączących asemblera dla Star Trek: The Next Generation: Echoes From the Past, głównie w obszarze, w którym znajduje się sterownik dźwięku.

Pod koniec ROM-u znajdują się dwa duże obszary zawierające niektóre resztki układów poziomów i dane palet z różnych wcześniejszych wersji „Sonic 3”. Obejmuje to dane dotyczące układu poziomów dla aktów 1 i 2 Strefy Lava Reef oraz różnych stref dla 2 graczy w różnych stanach ukończenia. Tabela palet i dane, na które wskazuje dla dwóch wcześniejszych kompilacji, nadal istnieją w całości. W poniższych tabelach opisana jest zawartość pozostałości, a gdziekolwiek występuje nieciągłość, oznacza to, że poprzednie dane właśnie się skończyły, a co za tym idzie, jest jeszcze starszym pozostałym zbiorem danych, co zwykle oznacza, że ​​w pewnym stopniu brakuje jego początku lub jest to nowa tablica danych używana przez grę dopasowana do określonego regionu, co w tym przypadku wycina poprzednie pozostałości danych od końca.

Kawałek 1 (0x1AACAE-0x1C7FFF)

Offset Opis
---- Nieciągłość ----
0x1AACAE Częściowe archiwum Kosinskiego dla kafelków etapu bonusowego, na początku brakuje 1536 bajtów, w przeciwnym razie pasujące do bloku w 0x1a9d0e+
0x1AAE0E Mapowanie (128x128 dla slotów, takie samo jak w prototypie)
0x1ADD54 Mapowanie (mapowanie 16x16 dla Strefy Lava Reef)
0x1AEF34 Główny nagłówek archiwum KosM Strefy Lava Reef.
0x1AEF36 Kafelki Strefy Lava Reef.
0x1AF846 Kafelki Strefy Lava Reef. platformy
0x1B0056 Kafelki Strefy Lava Reef. skały
0x1B0A86 Kafelki Strefy Lava Reef.
0x1B1446 Kafelki Strefy Lava Reef.
0x1B1E16 Kafelki Strefy Lava Reef.
0x1B27C6 Kafelki Strefy Lava Reef.
0x1B2A86 Puste Kafelki Strefy Lava Reef.
0x1B2AC6 Solidne kafelki, świecące kamienie
0x1B2D36 Solidne kafelki
0x1B2ED6 Mapowanie (mapowanie 128x128 dla Strefy Lava Reef)
0x1B5DB6 Mapowanie (mapowanie 16x16 dla Strefy Azure Lake)
0x1B66D6 Nagłówek archiwum KosM
0x1B66D8 Kafelki Strefy Azure Lake
0x1B6FE8 Kafelki Strefy Azure Lake
0x1B7958 Kafelki Strefy Azure Lake
0x1B82C8 Kafelki Strefy Azure Lake (bg)
0x1B89D8 Kafelki Strefy Azure Lake (bg)
0x1B8EE8 Mapowanie (mapowanie 128x128 dla Strefy Azure Lake)
0x1B9568 Mapowanie 16x16, zamiennik BPZ
0x1B95D8 Nagłówek archiwum KosM, kafelki zastępcze BPZ
0x1B95DA Solidne płytki
0x1B987A Solidne płytki
0x1B99FA Mapowanie 128x128, zamiennik BPZ
0x1B9B7A Mapowanie 16x16, zamiennik DPZ
0x1B9C0A Nagłówek archiwum KosM, kafelki zastępcze DPZ
0x1B9C0C Solidne płytki
0x1B9EAC Solidne płytki
0x1BA05C Mapowanie 128x128, zamiennik DPZ
0x1BA24C Mapowanie 16x16, zamiennik CGZ
0x1BA29C Nagłówek archiwum KosM, kafelki zastępcze CGZ
0x1BA29E Solidne płytki
0x1BA53E Solidne płytki
0x1BA6BE Mapowanie 128x128, zamiennik CGZ
0x1BA82E Mapowanie 16x16, zamiennik EMZ
0x1BA8DE Nagłówek archiwum KosM, kafelki zastępcze EMZ
0x1BA8E0 Solidne płytki
0x1BAB80 Solidne płytki
0x1BAD00 Mapowanie 128x128, zamiennik EMZ
0x1BAF10 Mapowanie (16x16 dla etapu bonusowego Gumball), takie samo jak 0x1a4578
0x1BB2D0 Nagłówek archiwum KosM Gumball (kopia 0x1a4938, używany przez grę)
0x1BB2D2 Płytki Gumball
0x1BB7F2 Płytki Gumball
0x1BBC42 Mapowanie (128x128 dla etapu bonusowego Gumball), tak samo jak 0x1a52aa
---- Nieciągłość ----
0x1BBF92 Częściowe kafelki Lazurowego Jeziora brakuje na początku 230 bajtów, w przeciwnym razie pasuje do bloku w 0x1b7958+
0x1BC81C Płytki tła Strefy Azure Lake
0x1BCF2C Płytki tła Strefy Azure Lake
0x1BD43C Mapowanie ALZ 128x128, takie samo jak 0x1b8ee8
0x1BDABC Mapowanie BPZ 16x16, (kopia 0x197b30, w użyciu w grze)
0x1BE39C Nagłówek archiwum KosM (cały blok graficzny to kopia 0x198400, używany przez grę)
0x1BE39E Kafelki Strefy Balloon Park
0x1BEBEE Kafelki Strefy Balloon Park
0x1BF42E Kafelki Strefy Balloon Park (bg)
0x1BFB1E Kafelki Strefy Balloon Park (bg)
0x1C037E Mapowanie BPZ 128x128 (kopia 0x19a3e2, w użyciu w grze)
0x1C0A6E Mapowanie DPZ 16x16
0x1C142E Nagłówek archiwum KosM nieco inny niż używany w grze w 19B4B2, brak 10 płytek na końcu przypominających filar
0x1C1430 Kafelki Strefy Desert Palace
0x1C1D30 Kafelki Strefy Desert Palace
0x1C2640 Kafelki Strefy Desert Palace z numerami
0x1C2D60 Zastępcze kafelki Strefy Desert Palace, to same liczby
0x1C2E20 Mapowanie DPZ 128x128
0x1C3430 Mapowanie CGZ 16x16 - częściowe, brak 754 bajtów na końcu, pasujące 0x19D5D4
---- Nieciągłość ----
0x1C4000 Przewijanie linii wodnej LBZ/HCZ (może być używane, w końcu odcina poprzedni fragment danych tam, gdzie normalnie nie powinno)
0x1C5040 Tablica kątów
0x1C5240 Mapy wysokości
0x1C7240 Obrócone Mapy wysokości (częściowe)
---- Nieciągłość ----
0x1C8000 Przewijanie linii wodnej LBZ/HCZ, w użyciu

Kawałek 2 (0x1EAF4A-0x1F6FFF)

Offset Rodzaj Opis
---- Nieciągłość ----
0x1EAF4A Mapa Strefa Lava Reef, akt 1 (częściowa), 2324 bajty z 3624, brak 1300 bajtów.
0x1EB85E Mapa Strefa Lava Reef, akt 2, 3184 bajty z 3184, brak 0 bajtów.
0x1EC4CE Mapa Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów.
0x1ED2F6 Mapa Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów.
0x1EE11E Mapa Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów.
0x1EEF46 Mapa Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów.
0x1EFD6E Mapa Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów.
0x1F0B96 Mapa Strefa Lava Reef, akt 1, 3624 bajty z 3624, brak 0 bajtów.
0x1F19BE Mapa Azure Lake
0x1F1B2A Mapa Balloon Park
0x1F1C04 Mapa Desert Palace
0x1F1D58 Mapa Chrome Gadget
0x1F1F9A Mapa Endless Mine
0x1F20EE Mapa Etap bonusowy Gumball
0x1F21CE Wskaźniki Przesunięte adresy palet kolorów (bardzo stare)
0x1F25AE Palety kolorów Palety kolorów (bardzo stare)
---- Nieciągłość ----
0x1F338E Mapa Lokalizacje obiektów sprite kamieni z Lava Reef akt 1, pasuje do kopii w 0x1ea410
0x1F4455 Mapa Azure Lake
0x1F45C2 Mapa Balloon Park
0x1F46A6 Mapa Desert Palace
0x1F478E Mapa Chrome Gadget
0x1F4A56 Mapa Endless Mine
0x1F4BAA Mapa Etap bonusowy Gumball
---- Nieciągłość ----
0x1F3EC4 Mapa Strefa Lava Reef, akt 1 (częściowa) 1426 bajtów z 3624, brak 2198 bajtów.
0x1F4C8A Wskaźniki Przesunięte adresy palet kolorów (stare)
0x1F4E6A Palety kolorów Palety kolorów (stare)
0x1F5D0A Mapa Lava Reef akt 1 , pasuje do 0x1f338e i 0x1ea410
---- Nieciągłość ----
0x1F5D0A Mapa Częściowe lokalizacje obiektów skalnych sprite Lava Reef akt 1, 108 / 2870 bajtów
---- Nieciągłość ----
0x1F5D0A Mapa Częściowe lokalizacje obiektów skalnych sprite Lava Reef akt 1 , 406 / 2870 bajtów
0x1F6A4A Wypełnienie
---- Nieciągłość ----

Kawałek 3 (0x1FFBD8-0x1FFFFF)

Offset Opis
---- Nieciągłość ----
0x1FFBD8 Częściowy układ pierścieniz z LBZ akt 2, brak 80 bajtów od początku, reszta pasuje do bloku w grze.
0x1FFFC8 Częściowe dane autotunelu, tylko pierwsze 56 bajtów, są zgodne z kopią używaną przez grę.
---- Koniec ROM-u ----

Wyodrębnianie archiwów z tych utraconych regionów umożliwia uzyskanie niewielkiego przeglądu postępów w rozwoju etapów w czasie. Generalnie układ poziomów nie zmienił się znacząco: Lava Reef, choć oprawa wizualna bardzo różni się od ostatecznej wersji w Sonik & Knuckles, jej układ jest bardzo podobny. Etapy rywalizacji uległy pewnym drobnym zmianom, w większości powtarzając układ mniej więcej w miarę postępów w rozwoju gry, a ostatecznie przesunięto układy w dół o 256 pikseli w niektórych przypadkach, aby dodać pewne bariery sufitowe, zapobiegające oszustwom przez przeskakiwanie. Starsze układy, wykorzystujące kafelki i bloki zastępcze, nie określają żadnego tła, z wyjątkiem Azure Lake, które już wtedy miało swoją grafikę. Palety kolorów są w większości takie same, jeśli chodzi o strefy rywalizacji, z wyjątkiem Balloon Park, w którym drastycznie zmieniła się tonacja kolorów oraz, w mniejszym stopniu, Chrome Gadget z dodatkowym kolorem gradientu na niebie.

Strefy

Strefa Lava Reef

W pozostałych danych można znaleźć „8” kopii układu Lava Reef Akt 1 wraz z większością ich danych (paleta, grafiki, bloki, kawałki, cykl palet, animowana rutyna tła, lokalizacje małych skał itp.). Układu Aktu 2 również można odnaleźć, pozornie używany jako dane zastępcze. Jedyne brakujące dane to dane dotyczące kolizji i obiektu/pierścieni (zakładając, że te ostatnie istniały w tamtym momencie).

Azure Lake

Pierwszy Plan
Sonic3-1103 leftover ALZ.png
Tło
Sonic3-1103 leftover ALZ-BG.png

Stare Lazurowe Jezioro ma inne tło, nie zawiera wody, ale wypełnia odpowiedni obszar kwiatami, nieco przypominając tło Emerald Hill. Dwie utracone kopie danych Azure Lake są identyczne (pomijając niekompletność) i różnią się od plików używanych w grze. Ma również cyjanowy kolor tła, w przeciwieństwie do używanej wersji.

Balloon Park

Pierwszy Plan
Sonic3-1103 leftover BPZ.png
Tło
Sonic3-1103 leftover BPZ-BG.png
Zastępcze pliki grafiki
Sonic3-1103 leftover BPZ - art placeholder.png

Stary Balloon Park miał inne odcienie kolorów, zauważalnie więcej fioletów.

Desert Palace

Pierwszy Plan
Sonic3-1103 leftover DPZ.png
Tło
Sonic3-1103 leftover DPZ-BG.png
Zastępcze pliki grafiki
Sonic3-1103 leftover DPZ - placeholder art.png

Stary Desert Palace ma nieco inny quarter-pipe prowadzący do punktu kontrolnego okrążenia.

Chrome Gadget

Zastępcze pliki grafiki
Sonic3-1103 leftover CGZ - placeholder art - layout 1f478e.png
Zastępcze pliki grafiki
Sonic3-1103 leftover CGZ - placeholder art - layout 1f1d58.png

Brak grafiki, ponieważ znajduje się poniżej obszaru odcięcia w 0x1c7FFF, ze starszego bloku istnieją tylko kafelki zastępcze i ogólne mapowania.

Endless Mine

Zastępcze pliki grafiki
Sonic3-1103 leftover EMZ - placeholder art.png

Podobnie jak w Chrome Gadget, nie ma tam żadnej grafiki. Oba układy są identyczne.

Etap Bonusowy Gumball

Dane etapu Gumball obecne w tych utraconych archiwach są dokładnie takie same, jak wersja, do której odwołuje się gra.

Tabele Palet

Blok palet używany w grze to ten po lewej stronie.

0x1E96D4 (Używany) 0x1F25AE (Bardzo stary) 0x1F4E6A (Stary)
Sonic 3 Nov3 Palletes 1E96D4.png Sonic 3 Nov3 Palletes 1F25AE.png Sonic 3 Nov3 Palletes 1F4E6A.png
Prototypowa główna tabela palet kolorów, z których większość jest przywoływana i używana. Nie zawiera palet do Doliny Grzybów ani Rafy Lawy. Najstarsza grupa niewykorzystanych palet. Cegły Hydrocity mają kolory pomarańczowy/fioletowy, a zewnętrzna paleta dla IceCap Act 2 nie istnieje. Palety Mushroom Valley i Lava Reef są nadal obecne, a ze wszystkich Stref Rywalizacji tylko Azure Lake ma wejście, a także wczesne palety bossów. Kolejna grupa niewykorzystanych palet. Przeważnie podobna do poprzedniej, z wyjątkiem tego, że Hydrocity ma teraz ostateczne ceglastobrązowe odcienie, istnieje wczesna wersja palety zewnętrznej IceCap Act 2, i więcej Stref Rywalizacji ma palety, z brakującą tylko Endless Mine.
Hmmm...
To do:
Dodać resztę offsetów i obrazów.

Strefa Hydrocity Akt 1 Podwodne

Oryginał Alternatywna
0x1F53AA
Sonic3 Nov3-1993 HCZ1 Unused Palette Underwater screenshot 2.png

Strefa Hydrocity Akt 1
Cegły w najstarszej palecie są czerwone na pierwszym planie i lawendowe w tle. Późniejsze palety zmieniły je na zielone i fioletowe.

Oryginał Alternatywna 1 Alternatywna 2
Sonic3 Nov3-1993 HCZ1 Used Palette.png Sonic3 Nov3-1993 HCZ1 Unused Palette 1.png Sonic3 Nov3-1993 HCZ1 Unused Palette 2.png
Sonic3 Nov3-1993 HCZ1 Unused Palette 1 screenshot 1.png Sonic3 Nov3-1993 HCZ1 Unused Palette 2 screenshot 1.png

Strefa Hydrocity Akt 2
Najwyraźniej Akt 2 miał wykorzystywać inne tło na wcześniejszym etapie tworzenia.

Oryginał Alternatywna 1 Alternatywna 2
Sonic3 Nov3-1993 HCZ2 Unused Palette.png Sonic3 Nov3-1993 HCZ2 Unused Palette 1.png 0x1F534A
Sonic3 Nov3-1993 HCZ2 Unused Palette 1 screenshot 1.png Sonic3 Nov3-1993 HCZ2 Unused Palette 2 screenshot 2.png

Strefa IceCap Akt 1 i 2 "Obszar jaskini"

Oryginał Alternatywna 1 Alternatywna 2
Sonic3 Nov3-1993 ICZ1-2 Used Palette.png Sonic3 Nov3-1993 ICZ1-2 Unused Palette 1.png 0x1F554A
Sonic3 Nov3-1993 ICZ1-2 Unused Palette 2 screenshot 2.png

Strefa IceCap Akt 2 "Zewnątrz" Akt 2 nie ma unikalnej palety w najstarszej tabeli palet, prawdopodobnie wskazując, że poziom nie miał części zewnętrznej.

Oryginał Alternatywna
0x1F55AA
Sonic3 Nov3-1993 ICZ2 Unused Palette 2 screenshot 2.png

Strefa Mushroom Valley Akt 1 i 2

Oryginał Alternatywna 1
0x1F582A and 0x1F588A
Sonic the Hedgehog 3 (Nov 3

Strefa Lava Reef Akt 2
Chociaż kolory są ułożone inaczej, ta paleta kolorów jest nieco podobna do Lava Reef Akt 2.

Oryginał Alternatywna
0x1F302E and 0x1F594A

Balloon Park
Ta paleta odpowiada kolorom finalnej ikony trybu rywalizacji.

Oryginał Alternatywna
0x1F5B2A
Sonic the Hedgehog 3 (Nov 3, 1993 prototype) BPZ.png

Chrome Gadget
Ta paleta pokazuje inaczej niewidoczną część tła, a także pasuje do kolorów finalnej ikony.

Oryginał Alternatywna
Sonic the Hedgehog 3 (Nov 3, 1993 prototype) CGZ Pallete 2.png
Sonic the Hedgehog 3 (Nov 3, 1993 prototype) CGZ alt 2.png

Strefa Angel Island Akt 1 (używana we wczesnym przerywniku?)

Hmmm...
Do Zrobienia:
Offset dla bardzo starej wersji.

Niewykorzystana paleta kolorów AIZ1 wydaje się być mieszanką przerywnika na plaży i wnętrza lasu, tak jakby leśne tło nie istniało. Ta paleta kolorów została usunięta w wersji używanej przez prototyp.

Alternatywna 1
0x1F5C4A
Sonic the Hedgehog 3 (Nov 3, 1993 prototype) AIZ 2.png