To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Neo Green Hill Zone.
Ogólne Różnice
- Różnica w nazwach poziomów: ta strefa nazywa się tutaj Neo Green Hill, ale w finale znana jest jako Aquatic Ruin. Prototyp CENSOR zmienił karty tytułowe, aby pasowały do nazw poziomów w finale, a Beta 7 zmieniła nazwy używane w wyborze poziomu, aby pasowały do nazw używanych podczas normalnej rozgrywki. Nazwa „Neo Green Hill” była używana jako nazwa pierwszej strefy w Sonic Advance.
- W prototypie Simona Wai brakuje większości podwodnych sekcji widocznych w późniejszych układach. Akt 1 nie ma podwodnej ścieżki, a akt 2 ma tylko najwyższą część jednej.
- Tłu brakuje połowy używanej dla tych podwodnych odcinków.
- Dolne granice każdego aktu różnią się w zależności od wersji:
- W akcie 1 dolna granica znajduje się na 0x47F, chociaż układ poziomów jest kontynuowany pod granicą, aż do 0x4FF.
- W Akcie 2 dolna granica znajduje się na 0x67F.
- W ostatecznej wersji oba akty schodzą do maksymalnej możliwej wysokości poziomu, 0x7FF.
- Badniki i zapadające się platformy nie zostały jeszcze zaprogramowane. Trzy różne obiekty filaru zostały zakodowane, ale nie zostały jeszcze umieszczone w żadnym akcie. Dodanie któregokolwiek z tych obiektów nie zostanie odnotowane w poniższych porównaniach.
Różnice Graficzne
Prototyp Simon Wai |
![Sonic2AquaticRuinWaterPal1Wai.png](/images/a/a2/Sonic2AquaticRuinWaterPal1Wai.png) |
---|
Beta 4+ |
![Sonic2AquaticRuinWaterPal1Final.png](/images/3/3e/Sonic2AquaticRuinWaterPal1Final.png) |
Kolory 6 do D w palecie 1 są różne w każdej wersji. Szaro-niebieskie kolory są ciemniejsze w wersji Simon Wai, a żółte i brązowe kolory są zabarwione na zielono.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4+ |
---|
![Sonic2AquaticRuinWaterRingWai.png](/images/4/47/Sonic2AquaticRuinWaterRingWai.png) |
![Sonic2AquaticRuinWaterRingFinal.png](/images/b/be/Sonic2AquaticRuinWaterRingFinal.png) |
Różnice można łatwo zauważyć porównując palety filarowe i pierścieniowe pod wodą. W późniejszych wersjach pierścienie używają tych samych kolorów zarówno w wodzie, jak i poza nią.
Prototyp Simon Wai |
![Sonic2AquaticRuinWaterHUDWai.png](/images/1/15/Sonic2AquaticRuinWaterHUDWai.png) |
---|
Beta 4+ |
![Sonic2AquaticRuinWaterHUDFinal.png](/images/6/60/Sonic2AquaticRuinWaterHUDFinal.png) |
Powodem tej zmiany jest HUD. W prototypie Simona Wai ciemniejsze kolory sprawiają, że HUD jest trudniejszy do zobaczenia, zwłaszcza gdy są ustawione na ścianach ruin. Aby to naprawić, zmienili kolor żółty i biały w HUDzie tak samo zarówno w wodzie, jak i poza nią, a ciemniejsze niebiesko-szare kolory zostały rozjaśnione, aby pasowały do jednolitego białego koloru.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4+ |
---|
![Sonic2AquaticRuinWaterSplashWai.gif](/images/d/d3/Sonic2AquaticRuinWaterSplashWai.gif) |
![Sonic2AquaticRuinWaterSplashFinal.gif](/images/0/0c/Sonic2AquaticRuinWaterSplashFinal.gif) |
Animowane kafelki powitalne są uszkodzone w każdej znanej konfiguracji po prototypie Simona Waia:
- W wersji Simona Waia osiem płytek 8x8, które tworzą dwa bloki powitalne 16x16, znajdują się tuż obok siebie w pamięci VRAM (kafelki od 3F8 do 3FF).
- W późniejszych kompilacjach cztery płytki są od 430 do 433 (pierwszy blok), a kolejne cztery od 557 do 55A . Drugi blok powitalny 16x16 nieprawidłowo wskazuje na płytki 563-566, które w rzeczywistości są częścią dużych bąbelków powietrza, które dają Sonicowi i Tailsowi więcej powietrza.
Akt 1
Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai |
---|
![Sonic2AquaticRuin1Wai.png](/images/thumb/b/b9/Sonic2AquaticRuin1Wai.png/1024px-Sonic2AquaticRuin1Wai.png) |
Beta 4 |
![Sonic2AquaticRuin1Beta4.png](/images/thumb/1/18/Sonic2AquaticRuin1Beta4.png/1024px-Sonic2AquaticRuin1Beta4.png) |
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin1SectionAWai.png](/images/thumb/8/86/Sonic2AquaticRuin1SectionAWai.png/512px-Sonic2AquaticRuin1SectionAWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin1SectionABeta4.png](/images/thumb/0/00/Sonic2AquaticRuin1SectionABeta4.png/512px-Sonic2AquaticRuin1SectionABeta4.png) |
- Na drugim filarze umieszczono miotacz strzał.
Prototyp Simon Wai |
---|
![Sonic2AquaticRuin1SectionBWai.png](/images/4/4a/Sonic2AquaticRuin1SectionBWai.png) |
Beta 4 |
![Sonic2AquaticRuin1SectionBBeta4.png](/images/c/c4/Sonic2AquaticRuin1SectionBBeta4.png) |
- Do skrajnej lewej kolumny tego obszaru dodano miotacz strzał. A Grounderzy też są nowi, ale to oczywiste.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin1SectionCWai.png](/images/thumb/c/cd/Sonic2AquaticRuin1SectionCWai.png/512px-Sonic2AquaticRuin1SectionCWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin1SectionCBeta4.png](/images/thumb/b/bb/Sonic2AquaticRuin1SectionCBeta4.png/512px-Sonic2AquaticRuin1SectionCBeta4.png) |
- Wersja Beta 4 dodaje monitor super ring na górze pętli i monitor nietykalności, który po prostu unosi się w powietrzu. Oba zostały później usunięte z gry.
- Czerwona sprężyna została zastąpiona słabszą żółtą sprężyną.
- Trzy pierścienie zostały umieszczone na dolnej ścieżce.
- Dwa Grounders i dwa Whispy.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin1SectionDWai.png](/images/thumb/c/cb/Sonic2AquaticRuin1SectionDWai.png/512px-Sonic2AquaticRuin1SectionDWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin1SectionDBeta4.png](/images/thumb/9/9a/Sonic2AquaticRuin1SectionDBeta4.png/512px-Sonic2AquaticRuin1SectionDBeta4.png) |
- Tutaj znajduje się wejście do podwodnej ścieżki w późniejszych wersjach, ale jak wspomniano wcześniej, ta ścieżka jeszcze nie istnieje.
- W wersji Simona Wai jest miotacz strzał; To jedyny w całej strefie.
- Punkt kontrolny został umieszczony przed wydrążoną kłodą, a na dolnej ścieżce dodano dwa pierścienie.
- Trzy Groundery i dwa Chop Chopy zostały również dodane.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin1SectionEWai.png](/images/thumb/2/27/Sonic2AquaticRuin1SectionEWai.png/512px-Sonic2AquaticRuin1SectionEWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin1SectionEBeta4.png](/images/thumb/6/62/Sonic2AquaticRuin1SectionEBeta4.png/512px-Sonic2AquaticRuin1SectionEBeta4.png) |
- Dodano tutaj piętnaście pierścieni: jeden monitor super pierścienia na górze pętli i pięć pierścieni za wodospadem na dolnej ścieżce.
- Pod ścieżką z czerwoną sprężyną dodano dwie wahadłowe platformy, a także filar.
- I wiesz, dwóch Grounderów i jednego Chop Chopa. Ci goście też tu są.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin1SectionFWai.png](/images/thumb/e/ed/Sonic2AquaticRuin1SectionFWai.png/512px-Sonic2AquaticRuin1SectionFWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin1SectionFBeta4.png](/images/thumb/1/10/Sonic2AquaticRuin1SectionFBeta4.png/512px-Sonic2AquaticRuin1SectionFBeta4.png) |
- Gracz powinien użyć czerwonego flippera, aby dostać się do czterech pierścieni na górnej ścieżce, ale nie jest on wystarczająco silny. Ten flipper został usunięty i zastąpiony trzema platformami, co pozwala również graczowi dotrzeć na najwyższą platformę w następnym obszarze.
- Punkt kontrolny obok monitora Super Ring na końcu górnej ścieżki.
- Pierwszy dół w dolnej ścieżce jest pokryty opadającą platformą w późniejszych wersjach.
- Nie można zapomnieć o pięciu dodanych wrogach.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin1SectionGWai.png](/images/thumb/a/ad/Sonic2AquaticRuin1SectionGWai.png/512px-Sonic2AquaticRuin1SectionGWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin1SectionGBeta4.png](/images/thumb/c/c9/Sonic2AquaticRuin1SectionGBeta4.png/512px-Sonic2AquaticRuin1SectionGBeta4.png) |
- W wersji Simona Wai brakuje monitora Super Ring, punktu kontrolnego i unoszącej się platformy w górnej części.
- Trzy pierścienie dodane do lewej części dolnej ścieżki.
- Czerwona sprężyna w tym miejscu wyrzuca gracza daleko ponad górną granicę kamery. Twórcy zmienili go na słabszą żółtą sprężynę po tym prototypie.
- W późniejszych wersjach dodano tu kolejny miotacz strzał.
- Pod dolną ścieżką dodano ścieżkę z filarami.
- Dwa Groundery zostały dodane, jak zwykle.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin1SectionHWai.png](/images/thumb/2/26/Sonic2AquaticRuin1SectionHWai.png/512px-Sonic2AquaticRuin1SectionHWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin1SectionHBeta4.png](/images/thumb/e/ef/Sonic2AquaticRuin1SectionHBeta4.png/512px-Sonic2AquaticRuin1SectionHBeta4.png) |
- W prawym górnym rogu dodano monitor superpierścienia i miotacz strzał.
- W obszarze z trzema dołami prowadzącymi do dolnej ścieżki, w wersji Simon Wai, tylko trzeci dół jest zablokowany przez tonącą platformę. Późniejsze wersje dodają platformę do drugiego dołu.
- Dwa dodatkowe monitory na dolnej ścieżce: monitor super sneakersów przy powierzchni wody (jeden z najgorszych miejsc do ustawienia, ze względu na błędy prędkości), i super monitor pierścienia w małym dole po prawej stronie.
- Dwa Groundery... i cztery Chop Chopy zostały dodane?! Czym jest życie?!
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin1SectionIWai.png](/images/thumb/7/77/Sonic2AquaticRuin1SectionIWai.png/512px-Sonic2AquaticRuin1SectionIWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin1SectionIBeta4.png](/images/thumb/c/cd/Sonic2AquaticRuin1SectionIBeta4.png/512px-Sonic2AquaticRuin1SectionIBeta4.png) |
- Trzy pierścienie zostały dodane do dolnej ścieżki, i trzy pierścienie zostały umieszczone nad wydrążoną kłodą.
- Podwodna ścieżka kończy się tutaj w późniejszych układach.
- Do wersji beta 4 dodano Groundera i 3 Whispy.
Prototyp Simon Wai |
---|
![Sonic2AquaticRuin1SectionJWai.png](/images/c/c7/Sonic2AquaticRuin1SectionJWai.png) |
Beta 4 |
![Sonic2AquaticRuin1SectionJBeta4.png](/images/6/62/Sonic2AquaticRuin1SectionJBeta4.png) |
- Drogowskaz został umieszczony bardziej na prawo i bardziej nie w ziemi buildzie Simona Wai.
- Cztery Whispsy zostały dodane w wersji beta 4.
Akt 2
Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai |
---|
![Sonic2AquaticRuin2Wai.png](/images/thumb/5/54/Sonic2AquaticRuin2Wai.png/1024px-Sonic2AquaticRuin2Wai.png) |
Beta 4 |
![Sonic2AquaticRuin2Beta4.png](/images/thumb/f/f1/Sonic2AquaticRuin2Beta4.png/1024px-Sonic2AquaticRuin2Beta4.png) |
Prototype Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin2SectionAWai.png](/images/thumb/c/cb/Sonic2AquaticRuin2SectionAWai.png/384px-Sonic2AquaticRuin2SectionAWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin2SectionABeta4.png](/images/thumb/b/b0/Sonic2AquaticRuin2SectionABeta4.png/384px-Sonic2AquaticRuin2SectionABeta4.png) |
- Naturalnie uformowane stopnie, które prowadzą na niższy poziom, są umieszczone dalej po prawej stronie. Prawdopodobnie zostały przeniesione, aby zniechęcić gracza do skakania na szczycie schodów, gdzie w następnej sekcji przeskakiwaliby obok huśtających się platform i wpadali do wody.
- Na drugim filarze umieszczono miotacz strzał. Lub kolumnie. Którekolwiek wolisz.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin2SectionBWai.png](/images/thumb/5/56/Sonic2AquaticRuin2SectionBWai.png/512px-Sonic2AquaticRuin2SectionBWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin2SectionBBeta4.png](/images/thumb/d/d0/Sonic2AquaticRuin2SectionBBeta4.png/512px-Sonic2AquaticRuin2SectionBBeta4.png) |
- Ponieważ większość podwodnej ścieżki nie została jeszcze zaprojektowana, obszar ten jest o wiele bardziej niebezpieczny. Jeśli gracz spadnie z huśtających się platform, prawdopodobnie straci życie.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin2SectionCWai.png](/images/thumb/0/0c/Sonic2AquaticRuin2SectionCWai.png/512px-Sonic2AquaticRuin2SectionCWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin2SectionCBeta4.png](/images/thumb/7/71/Sonic2AquaticRuin2SectionCBeta4.png/512px-Sonic2AquaticRuin2SectionCBeta4.png) |
- Na górnej ścieżce są jeszcze dwa czerwone flippery, a ta, która już tam była, zmieniła się z wystającej z ziemi na znajdującą się na niej.
- Dwie pułapki ze strzałami zostały dodane na dolnej ścieżce.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin2SectionDWai.png](/images/thumb/e/ea/Sonic2AquaticRuin2SectionDWai.png/512px-Sonic2AquaticRuin2SectionDWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin2SectionDBeta4.png](/images/thumb/6/60/Sonic2AquaticRuin2SectionDBeta4.png/512px-Sonic2AquaticRuin2SectionDBeta4.png) |
- Na górnej ścieżce brakuje wszystkich obiektów w kompilacji Simona Waia.
- Wahadłowa platforma została przesunięta w dół, aby ułatwić zebranie pierścieni wokół niej.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin2SectionEWai.png](/images/thumb/3/3e/Sonic2AquaticRuin2SectionEWai.png/448px-Sonic2AquaticRuin2SectionEWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin2SectionEBeta4.png](/images/thumb/c/c4/Sonic2AquaticRuin2SectionEBeta4.png/448px-Sonic2AquaticRuin2SectionEBeta4.png) |
- Punkt kontrolny został umieszczony na górnej ścieżce.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin2SectionFWai.png](/images/thumb/f/ff/Sonic2AquaticRuin2SectionFWai.png/512px-Sonic2AquaticRuin2SectionFWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin2SectionFBeta4.png](/images/thumb/f/f4/Sonic2AquaticRuin2SectionFBeta4.png/512px-Sonic2AquaticRuin2SectionFBeta4.png) |
- Czerwony flipper, monitor super ring i czerwona sprężyna zostały dodane po kompilacji Simona Wai.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin2SectionGWai.png](/images/thumb/7/70/Sonic2AquaticRuin2SectionGWai.png/512px-Sonic2AquaticRuin2SectionGWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin2SectionGBeta4.png](/images/thumb/3/38/Sonic2AquaticRuin2SectionGBeta4.png/512px-Sonic2AquaticRuin2SectionGBeta4.png) |
- Punktu kontrolnego na środkowej ścieżce i monitora super pierścienia na dolnej ścieżce nigdzie nie ma w wersji Simon Wai.
- Na podwodnej ścieżce nie umieszczono jeszcze pierścieni.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin2SectionHWai.png](/images/thumb/7/78/Sonic2AquaticRuin2SectionHWai.png/512px-Sonic2AquaticRuin2SectionHWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin2SectionHBeta4.png](/images/thumb/1/1a/Sonic2AquaticRuin2SectionHBeta4.png/512px-Sonic2AquaticRuin2SectionHBeta4.png) |
- Oba ukryte obszary z dodatkowymi monitorami życia istnieją w prototypie, ale oba są puste. Czerwonej sprężyny prowadzącej w górę jeszcze nie ma.
- Dwa monitory Super Ring zostały umieszczone na lewo od czerwonej sprężyny.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin2SectionIWai.png](/images/thumb/2/28/Sonic2AquaticRuin2SectionIWai.png/512px-Sonic2AquaticRuin2SectionIWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin2SectionIBeta4.png](/images/thumb/f/fb/Sonic2AquaticRuin2SectionIBeta4.png/512px-Sonic2AquaticRuin2SectionIBeta4.png) |
- Podwodna ścieżka kończy się tutaj w późniejszych układach.
- W późniejszych wersjach na dolnej ścieżce znajduje się miotacz strzał.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin2SectionJWai.png](/images/thumb/a/ad/Sonic2AquaticRuin2SectionJWai.png/512px-Sonic2AquaticRuin2SectionJWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin2SectionJBeta4.png](/images/thumb/9/90/Sonic2AquaticRuin2SectionJBeta4.png/512px-Sonic2AquaticRuin2SectionJBeta4.png) |
- Wyrzutnia strzał została umieszczona na dolnej ścieżce.
- Na ostatnim filarze w tej sekcji umieszczono monitor super ring.
- Żaden boss nie został jeszcze zaprogramowany, więc aby zakończyć akt, na środku wzgórza umieszczono niechlujnie drogowskaz.
- Późniejsze wersje stawiają punkt kontrolny na szczycie wzgórza.
Prototyp Simon Wai |
Beta 4 |
---|
![Sonic2AquaticRuin2SectionKWai.png](/images/a/a6/Sonic2AquaticRuin2SectionKWai.png) |
![Sonic2AquaticRuin2SectionKBeta4.png](/images/2/2c/Sonic2AquaticRuin2SectionKBeta4.png) |
- To jedyna strefa poza Emerald Hill, w której znajduje się obszar bossa w prototypie Simona Wai, chociaż poziom kończy się, zanim gracz go zobaczy. Dwa filary tła zostały usunięte, a ziemia została zmieniona, aby pomieścić filary strzelające strzałami, które wystają z ziemi.