If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Prototyp Simon Wai/Strefa Green Hill

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Green Hill Zone and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Green Hill Zone.

General Differences

  • Różnica w nazwach poziomów: ta strefa nazywa się tutaj Green Hill, ale w finale jest znana jako Emerald Hill. Prototyp CENSOR zmienił karty tytułowe, aby pasowały do nazw poziomów w finale, a Beta 7 zmieniła nazwy używane w wyborze poziomu, aby pasowały do nazw używanych podczas normalnej rozgrywki.
  • Jest to ostatnia znana kompilacja zawierająca badników Snail. Zostały one zastąpione przez Coconuts w późniejszych wersjach.
  • To jedyna strefa w prototypie, w której jest szef. Jego zachowanie jest identyczne z prototypem Nick Arcade, a pokonanie go spowoduje powrót gracza do ekranu z logo Sega. Hakowanie w drogowskaz lub ładowanie przedmiotu $3A (obiektu wyników) przenosi gracza do Strefy Wood.

Akt 1

Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai
Sonic2EmeraldHill1WaiFull.png
Beta 4
Sonic2EmeraldHill1Beta4.png
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2EmeraldHill1SectionAWai.png Sonic2EmeraldHill1SectionABeta4.png
  • Prototyp Simona Wai jest ostatnim znanym prototypem, który ma badników Ślimaków; Począwszy od prototypu 21 sierpnia 1992, wrogowie Coconuts zaczynają pojawiać się w każdym miejscu.
  • Trzy pierścienie zostały dodane przed pierwszym przeciwnikiem Coconuts.
  • Buzzer został przesunięty bardziej w lewo, a na jego miejsce włożono kolejnego Coconut.
  • Na szczycie wzgórza umieszczono monitor tarczy.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2EmeraldHill1SectionBWai.png Sonic2EmeraldHill1SectionBBeta4.png
  • Pierwszy wodospad z jakiegoś powodu został podzielony na dwa wodospady.
  • Coconuts został dodany za mostem, a na pierwszym latającym klifie dodano żółtą sprężynę i Buzzera.
  • Czerwona sprężyna tutaj jest częściowo osadzona w ścianie w wersji Wai; Był to prototyp z 14 września 1992 roku.
  • Na zboczu na dolnej ścieżce dodano jeszcze pięć pierścieni.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2EmeraldHill1SectionC1Wai.png Sonic2EmeraldHill1SectionC1Beta4.png
  • Mała unosząca się wyspa została dodana do górnej ścieżki w Becie 4. Nie ma tu jeszcze nic, ale w późniejszych Betach znajduje się tam kilka pierścieni i punkt kontrolny.
  • Usunięto Buzzera po prawej, zastąpiono go wrogiem Coconuts na pierwszym drzewie po lewej. Poniżej dodano monitor Speed Shoes.
Prototyp Simon Wai
Sonic2EmeraldHill1SectionC2Wai.png
Beta 4
Sonic2EmeraldHill1SectionC2Beta4.png
  • Na dolnej ścieżce umieszczono trzy monitory Super Ring (jeden z nich ukryty w ścianie) wraz z zestawem kolców chowających się na dole po lewej stronie i pięcioma pierścieniami na ćwiartce rury.
  • Kolejnego Buzzera dodano w prawym dolnym rogu.
Prototyp Simon Wai
Sonic2EmeraldHill1SectionDWai.png
Beta 4
Sonic2EmeraldHill1SectionDBeta4.png
  • Obiekty dodane na dolnej ścieżce: Buzzer, jeszcze trzy pierścienie i monitor tarczy.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2EmeraldHill1SectionEWai.png Sonic2EmeraldHill1SectionEBeta4.png
  • W tej sekcji znajduje się ukośna żółta sprężyna, począwszy od wersji beta 4. Jej celem jest wprowadzenie gracza do nowo dodanej grupy dziewięciu pierścieni w lewym górnym rogu ekranu.
  • Usunięto pionową żółtą sprężynę, utrudniając dostęp do latającej wyspy po prawej stronie. Do drzewa, przy którym kiedyś znajdowała się sprężyna, został dodany przeciwnik Coconuts.
  • Do sufitu dolnej ścieżki dodano cztery zestawy kolców. Nie takie groźne, ale wypełniają pustą przestrzeń.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2EmeraldHill1SectionFWai.png Sonic2EmeraldHill1SectionFBeta4.png
  • Dziwnie rozmieszczone Buzzery (pozostałe z układu Nick Arcade) zostały przesunięte i teraz mają szansę zaszkodzić Sonicowi & Tailsowi. Przed punktem kontrolnym dodano dodatkowego Buzzera i Coconuts, co również jest nowością.
  • Trzy monitory, Invincibility i dwa superringi, zostały dodane do klifu w lewym górnym rogu. Teraz jest powód,

by się tam wybrać!

Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2EmeraldHill1SectionGWai.png Sonic2EmeraldHill1SectionGBeta4.png
  • 35(!) pierścieni zostało dodanych do górnej ścieżki, podobnie jak badnik Coconuts, punkt kontrolny i ukośna żółta sprężyna.
  • Tunel, który działał poprawnie w prototypie Nick Arcade, ale został zablokowany w wersji Wai, teraz znów działa poprawnie. Dodatkowy monitor życia został przesunięty bardziej w lewo, poza wodospad. Aha, i tunel również został otwarty, dodając sześć kolejnych pierścieni do poziomu.
  • Na końcu dolnej ścieżki dodano pojedynczy monitor Super Ring. Potraktuj to jako nagrodę pocieszenia.
Prototyp Simon Wai
Sonic2EmeraldHill1SectionHWai.png
Beta 4
Sonic2EmeraldHill1SectionHBeta4.png
  • Taryfa standardowa: Ślimak zastąpiony dwoma Buzzerami, cztery pierścienie dodane do stoku, kolejny badnik Coconuts. Nic wielkiego.

Akt 2

Pełne Mapy
Prototyp Simon Wai
Sonic2EmeraldHill2WaiFull.png
Beta 4
Sonic2EmeraldHill2Beta4.png
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2EmeraldHill2SectionAWai.png Sonic2EmeraldHill2SectionABeta4.png
  • Dwaj Coconuts otaczają teraz kolce w tej sekcji.
  • Pierścienie znajdują się wyżej nad kolcami począwszy od wersji beta 4.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2EmeraldHill2SectionBWai.png Sonic2EmeraldHill2SectionBBeta4.png
  • Dodali małpiego robota.
Prototyp Simon Wai
Sonic2EmeraldHill2SectionCWai.png
Beta 4
Sonic2EmeraldHill2SectionCBeta4.png
  • Dodane obiekty obejmują monitor super pierścienia i dwa pierścienie w tajnym tunelu.
  • I Coconuts.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2EmeraldHill2SectionDWai.png Sonic2EmeraldHill2SectionDBeta4.png
  • Pojawiły się dwie nowe unoszące się wyspy z pierścieniami i rzeczami zaczynając od wersji beta 4. Oczywiście, aby rzeczywiście dostać się na wyspy, dodali żółtą sprężynę i poruszającą się pionowo latającą platformę.
  • Trzy nowe Buzzery stanowią dodatkowe zagrożenie dla tego obszaru.
  • Kolejny punkt kontrolny został dodany na szczycie drugiej pętli.
Prototyp Simon Wai
Sonic2EmeraldHill2SectionEWai.png
Beta 4
Sonic2EmeraldHill2SectionEBeta4.png
  • Na górnej ścieżce, na górze jednej z pętli, dodano monitor super ringu. Nie martw się jednak, ponieważ jest teraz ruchoma platforma, aby faktycznie dostać się na pętle.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2EmeraldHill2SectionFWai.png Sonic2EmeraldHill2SectionFBeta4.png
  • Na tym odcinku dolnej ścieżki dodano dwa pierścienie, jednego ślimaka usunięto. Widocznie są warte tylko dwa pierścienie.
Prototype Simon Wai Beta 4
Sonic2EmeraldHill2SectionGWai.png Sonic2EmeraldHill2SectionGBeta4.png
  • Dodano punkt kontrolny. Dodano Coconutsa. Czego tu nie lubić?
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2EmeraldHill2SectionHWai.png Sonic2EmeraldHill2SectionHBeta4.png
  • Jeszcze więcej monitorów super ring? Dziękuję bardzo, Sega.
  • Dodany Buzzer na szczycie wodospadów? Jasne, czemu nie.
Prototyp Simon Wai
Sonic2EmeraldHill2SectionIWai.png
Beta 4
Sonic2EmeraldHill2SectionIBeta4.png
  • Duża i mała latająca platforma, niezamieszkane w prototypie Simona Wai, są teraz pełne pierścieni i Coconutsów, począwszy od wersji beta 4. Jakby tego było mało, dodali monitor tarczy na szczycie pętli i punkt kontrolny na małej unoszącej się wyspie.
Prototyp Simon Wai Beta 4
Sonic2EmeraldHill2SectionJWai.png Sonic2EmeraldHill2SectionJBeta4.png
  • W Becie 4 jest punkt kontrolny przed bossem, tak jak powinien.