If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Prototyp Simon Wai/Strefa Green Hill
Jump to navigation
Jump to search
To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Simon Wai Prototype/Green Hill Zone.
General Differences
- Różnica w nazwach poziomów: ta strefa nazywa się tutaj Green Hill, ale w finale jest znana jako Emerald Hill. Prototyp CENSOR zmienił karty tytułowe, aby pasowały do nazw poziomów w finale, a Beta 7 zmieniła nazwy używane w wyborze poziomu, aby pasowały do nazw używanych podczas normalnej rozgrywki.
- Jest to ostatnia znana kompilacja zawierająca badników Snail. Zostały one zastąpione przez Coconuts w późniejszych wersjach.
- To jedyna strefa w prototypie, w której jest szef. Jego zachowanie jest identyczne z prototypem Nick Arcade, a pokonanie go spowoduje powrót gracza do ekranu z logo Sega. Hakowanie w drogowskaz lub ładowanie przedmiotu $3A (obiektu wyników) przenosi gracza do Strefy Wood.
Akt 1
Prototyp Simon Wai |
---|
![]() |
Beta 4 |
![]() |
Prototyp Simon Wai | Beta 4 |
---|---|
![]() |
![]() |
- Prototyp Simona Wai jest ostatnim znanym prototypem, który ma badników Ślimaków; Począwszy od prototypu 21 sierpnia 1992, wrogowie Coconuts zaczynają pojawiać się w każdym miejscu.
- Trzy pierścienie zostały dodane przed pierwszym przeciwnikiem Coconuts.
- Buzzer został przesunięty bardziej w lewo, a na jego miejsce włożono kolejnego Coconut.
- Na szczycie wzgórza umieszczono monitor tarczy.
Prototyp Simon Wai | Beta 4 |
---|---|
![]() |
![]() |
- Pierwszy wodospad z jakiegoś powodu został podzielony na dwa wodospady.
- Coconuts został dodany za mostem, a na pierwszym latającym klifie dodano żółtą sprężynę i Buzzera.
- Czerwona sprężyna tutaj jest częściowo osadzona w ścianie w wersji Wai; Był to prototyp z 14 września 1992 roku.
- Na zboczu na dolnej ścieżce dodano jeszcze pięć pierścieni.
Prototyp Simon Wai | Beta 4 |
---|---|
![]() |
![]() |
- Mała unosząca się wyspa została dodana do górnej ścieżki w Becie 4. Nie ma tu jeszcze nic, ale w późniejszych Betach znajduje się tam kilka pierścieni i punkt kontrolny.
- Usunięto Buzzera po prawej, zastąpiono go wrogiem Coconuts na pierwszym drzewie po lewej. Poniżej dodano monitor Speed Shoes.
Prototyp Simon Wai |
---|
![]() |
Beta 4 |
![]() |
- Na dolnej ścieżce umieszczono trzy monitory Super Ring (jeden z nich ukryty w ścianie) wraz z zestawem kolców chowających się na dole po lewej stronie i pięcioma pierścieniami na ćwiartce rury.
- Kolejnego Buzzera dodano w prawym dolnym rogu.
Prototyp Simon Wai |
---|
![]() |
Beta 4 |
![]() |
- Obiekty dodane na dolnej ścieżce: Buzzer, jeszcze trzy pierścienie i monitor tarczy.
Prototyp Simon Wai | Beta 4 |
---|---|
![]() |
![]() |
- W tej sekcji znajduje się ukośna żółta sprężyna, począwszy od wersji beta 4. Jej celem jest wprowadzenie gracza do nowo dodanej grupy dziewięciu pierścieni w lewym górnym rogu ekranu.
- Usunięto pionową żółtą sprężynę, utrudniając dostęp do latającej wyspy po prawej stronie. Do drzewa, przy którym kiedyś znajdowała się sprężyna, został dodany przeciwnik Coconuts.
- Do sufitu dolnej ścieżki dodano cztery zestawy kolców. Nie takie groźne, ale wypełniają pustą przestrzeń.
Prototyp Simon Wai | Beta 4 |
---|---|
![]() |
![]() |
- Dziwnie rozmieszczone Buzzery (pozostałe z układu Nick Arcade) zostały przesunięte i teraz mają szansę zaszkodzić Sonicowi & Tailsowi. Przed punktem kontrolnym dodano dodatkowego Buzzera i Coconuts, co również jest nowością.
- Trzy monitory, Invincibility i dwa superringi, zostały dodane do klifu w lewym górnym rogu. Teraz jest powód,
by się tam wybrać!
Prototyp Simon Wai | Beta 4 |
---|---|
![]() |
![]() |
- 35(!) pierścieni zostało dodanych do górnej ścieżki, podobnie jak badnik Coconuts, punkt kontrolny i ukośna żółta sprężyna.
- Tunel, który działał poprawnie w prototypie Nick Arcade, ale został zablokowany w wersji Wai, teraz znów działa poprawnie. Dodatkowy monitor życia został przesunięty bardziej w lewo, poza wodospad. Aha, i tunel również został otwarty, dodając sześć kolejnych pierścieni do poziomu.
- Na końcu dolnej ścieżki dodano pojedynczy monitor Super Ring. Potraktuj to jako nagrodę pocieszenia.
Prototyp Simon Wai |
---|
![]() |
Beta 4 |
![]() |
- Taryfa standardowa: Ślimak zastąpiony dwoma Buzzerami, cztery pierścienie dodane do stoku, kolejny badnik Coconuts. Nic wielkiego.
Akt 2
Prototyp Simon Wai |
---|
![]() |
Beta 4 |
![]() |
Prototyp Simon Wai | Beta 4 |
---|---|
![]() |
![]() |
- Dwaj Coconuts otaczają teraz kolce w tej sekcji.
- Pierścienie znajdują się wyżej nad kolcami począwszy od wersji beta 4.
Prototyp Simon Wai | Beta 4 |
---|---|
![]() |
![]() |
- Dodali małpiego robota.
Prototyp Simon Wai |
---|
![]() |
Beta 4 |
![]() |
- Dodane obiekty obejmują monitor super pierścienia i dwa pierścienie w tajnym tunelu.
- I Coconuts.
Prototyp Simon Wai | Beta 4 |
---|---|
![]() |
![]() |
- Pojawiły się dwie nowe unoszące się wyspy z pierścieniami i rzeczami zaczynając od wersji beta 4. Oczywiście, aby rzeczywiście dostać się na wyspy, dodali żółtą sprężynę i poruszającą się pionowo latającą platformę.
- Trzy nowe Buzzery stanowią dodatkowe zagrożenie dla tego obszaru.
- Kolejny punkt kontrolny został dodany na szczycie drugiej pętli.
Prototyp Simon Wai |
---|
![]() |
Beta 4 |
![]() |
- Na górnej ścieżce, na górze jednej z pętli, dodano monitor super ringu. Nie martw się jednak, ponieważ jest teraz ruchoma platforma, aby faktycznie dostać się na pętle.
Prototyp Simon Wai | Beta 4 |
---|---|
![]() |
![]() |
- Na tym odcinku dolnej ścieżki dodano dwa pierścienie, jednego ślimaka usunięto. Widocznie są warte tylko dwa pierścienie.
Prototype Simon Wai | Beta 4 |
---|---|
![]() |
![]() |
- Dodano punkt kontrolny. Dodano Coconutsa. Czego tu nie lubić?
Prototyp Simon Wai | Beta 4 |
---|---|
![]() |
![]() |
- Jeszcze więcej monitorów super ring? Dziękuję bardzo, Sega.
- Dodany Buzzer na szczycie wodospadów? Jasne, czemu nie.
Prototyp Simon Wai |
---|
![]() |
Beta 4 |
![]() |
- Duża i mała latająca platforma, niezamieszkane w prototypie Simona Wai, są teraz pełne pierścieni i Coconutsów, począwszy od wersji beta 4. Jakby tego było mało, dodali monitor tarczy na szczycie pętli i punkt kontrolny na małej unoszącej się wyspie.
Prototyp Simon Wai | Beta 4 |
---|---|
![]() |
![]() |
- W Becie 4 jest punkt kontrolny przed bossem, tak jak powinien.