If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog (Mega Drive)/Strefa Sparkling

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Sparkling Zone and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Sparkling Zone.

Kaktus 2.0!
Ten artykuł nadal jest w fazie początkowej i potrzebuje podstawowych cegiełek artykułu.
Pomóż nam i dodaj je.

Strefa Sparkling, będąca wczesną wersją Strefa Spring Yard, ma kilka różnic w stosunku do wersji finalnej poza nazwą, z których najbardziej zauważalne są graficzne.

Ogólny

Prototyp
Sonic1ProtoSYZBackground.png
Wersja Finalna
Sonic1FinalSYZBackground.png

Tło poziomu jest zupełnie inne niż w wersji finalnej, gdzie niebo jest rozgwieżdżone o północy zamiast bycia zachmurzonym wieczorem. W tle widać niewiele głębi i skali w porównaniu z wersją finalną, ponieważ nie widać żadnych odległych wzgórz ani gór, a także dużych budynków z różnymi ozdobnymi znakami, takimi jak w późniejszym Strefa Casino Night.

Paleta

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoSYZPalette.png
Sonic1MDSpikes-SYZProto.png
Sonic1FinalSYZPalette.png
Sonic1MDSpikes-Final.png

Paleta w prototypie ma różne kolory różowego cieniowania.

Akt 1

Prototyp Sonic1ProtoSYZ1Map.png
Wersja Finalna Sonic1FinalSYZ1Map.png
Prototyp Wersja Finalna
Huśtawka śmierci. Kulawe zderzaki...

Obszar zderzaka w pobliżu początku zawiera zderzak z kolcami, którego nie ma ostatecznie w grze.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoSZ-2.PNG Sonic1FinalSZ-2.PNG

W prototypie nie ma sekcji, która normalnie zawiera blok oraz czerwoną i żółtą sprężynę.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoSZ-3..PNG Sonic1FinalSZ-3.PNG

W prototypie nie ma górnego zderzaka.

Prototyp Wersja Finalna
Cztery kolczaste kule? Rzeczywiście powodzenia. Mniej piłek z kolcami w ostatniej grze!

Drugi monitor pierścieniowy w prototypie został usunięty, a ilość kolczastych kulej na szczęście została zmniejszona do dwóch.

Akt 2

Brakuje większości obiektów, a w dolnej ścieżce jest jedna kula z kolcami zamiast dwóch.

Prototyp Sonic1ProtoSYZ2Map.png
Wersja Finalna Sonic1FinalSYZ2Map.png
Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoSZ2-1.PNG Sonic1FinalSZ2-1.PNG

Początkowy fragment z czerwoną sprężyną jest nachylony zamiast płaski, jak w finalnej grze.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoSZ2-2.PNG Sonic1FinalSZ2-2.PNG

Ten fragment został zmieniony, aby ostatecznie był mniej stromy.

Akt 3

W tym momencie na etapie brakuje obiektów poza pojedynczym monitorem statycznym (podtyp 00) pod adresem X:2148 Y:0308, w związku z czym nie można go ukończyć.

Prototyp Sonic1ProtoSYZ3Map.png
Wersja Finalna Sonic1FinalSYZ3Map.png

Jedyna zmiana, jaka została wprowadzona w układzie, polegała na tym, że pierwszy „dół sprężynowy” był zamiast tego pół-rurą.

Zmienione Fragmenty

Hmmm...
Do Zrobienia:
Udokumentować.