If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog (Mega Drive)/Strefa Marble

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Marble Zone and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Marble Zone.

Hmmm...
Do Zrobienia:
Udokumentuj jak najwięcej różnic w obiektach i układach.

Jako jedyna inna strefa w tym prototypie (wraz z Green Hill) z trzema kompletnymi Aktami, Strefa Marble jest w większości funkcjonalna ... słowo kluczowe „w większości”, ponieważ ta wersja Strefa Marble jest znacznie trudniejsza niż ta ostateczna.

Paleta

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoMZPalette.png
Sonic1MDSpikes-Proto.png
Sonic1FinalMZPalette.png
Sonic1MDSpikes-Final.png

Paleta w prototypie ma różne kolory różowego cieniowania.

Akt 1

Prototyp Sonic1ProtoMZ1Map.png
Wersja Finalna Sonic1FinalMZ1Map.png

Trzy pierścienie na początku są nieobecne, zamiast nich pojawia się Buzz Bomber. Podobnie jak Motobug umieszczony na początku pierwszego Aktu Green Hill, zabije cię, jeśli nie oddalisz się na czas.

Prototyp Wersja Finalna
Możliwe, że UFO rozproszyłyby cię na tyle długo, by Buzz Bomber cię zabił. Żadnych UFO ani Badników!

Unoszące się na niebie podczas wszystkich trzech aktów wirujące UFO, co widać w dużej części przedpremierowych materiałów z Strefa Marble. UFO nie układają się dobrze z resztą nieba, co prawdopodobnie wyjaśnia, dlaczego zostały wycięte.

W Sonic Mania podobną grafikę wykorzystano na latarniach w Strefa Studiopolis.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoMZ-2.png Sonic1FinalMZ-2.png

Yadoriny są umieszczane w pobliżu miejsca, w którym ostatecznie w grze znajdują się Caterkillery.

Prototyp Wersja Finalna
Nawet gdyby były tutaj pierścienie, nie uratują cię, jeśli zostaniesz zmiażdżony. Powerup bariery nie uratuje Cię w żadnej wersji!

Kolumny kruszarki szkła są glitchy: Sonica można zabić, wchodząc do nich zbyt szybko, gdy porusza się w górę. W tej sekcji brakuje również pierścieni.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoMZ-4.png Sonic1FinalMZ-4.png

W pobliżu pierwszej części „wepchnij blok na przełącznik” jest tylko jeden Batbrain...

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoMZ-5.png Sonic1FinalMZ-5.png

...a sam blok jest umieszczony znacznie dalej po lewej stronie.

Prototyp Wersja Finalna
Spikes from the wall... ...spikes from the ceiling!

Zaraz potem unikalną poziomą kruszarkę kolczastą zastąpiono zwykłą kruszarką pionową. Wersja pozioma pozostaje w danych ostatecznej gry i działa dobrze, jeśli zostanie umieszczona w trybie debugowania.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoMZ-6.png Sonic1FinalMZ-6.png

Ponieważ w tej kompilacji brakuje punktów kontrolnych, otrzymujesz tylko zestaw kolców. Śliczny.

Sekcja z blokami wpadającymi do lawy wydaje się opóźniać sterowanie. Skakanie nie zawsze działa, gdy blok jest w powietrzu.

Prototyp Wersja Finalna

Drobny szczegół, ale całkiem interesujący. Blok na górze kruszarki kolców przykleja się do kruszarki, gdy spada, jednak w ostatecznej wersji blok ten jest nieco powyżej kruszarki kolców podczas upadku.

Akt 2

Nie otrzymujesz jeszcze punktów za niszczenie bloków.

Prototyp Sonic1ProtoMZ2Map.png
Wersja Finalna Sonic1FinalMZ2Map.png
Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoMZ2actstart.png Sonic1FinalMZ2actstart.png

Dwa Yadoriny zostały zastąpione gąsienicami, a 10-pierścieniowy monitor został usunięty ze szczytu kolumny tła.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1FinalMZ2pillar.png

Zamiast wciskać przełącznik, gracz musi kilkakrotnie wskoczyć na kruszarkę do szkła, aby zepchnąć ją w dół.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoMZ2enemytospring.png Sonic1FinalMZ2enemytospring.png

Ten tunel, który kończy się czerwoną sprężyną-pułapką, zawiera trzy Yadoriny w prototypie i dwa Caterkillery w finalnej grze.

Akt 3

Prototyp Sonic1ProtoMZ3Map.png
Wersja Finalna Sonic1FinalMZ3Map.png
Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoMZAct3PillarsWithRings.png Sonic1MZAct3FinalPillarsNoRings.png

Z tych filarów usunięto trzy pierścienie.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoMZAct3AltPathRingBoxes.png Sonic1FinalMZAct3AltPath.png

Ten sekretny pokój pod pochyłością początkowo zawierał trzy 10-pierścieniowe Monitory. Najwyraźniej programiści uznali, że to zbyt hojne, ponieważ Caterkiller został tam umieszczony w ostatecznej wersji gry.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoMZAct3CrushingPillarSecretRoom.png Sonic1FinalMZAct3CrushingPillarSecretRoom.png

Ten 1-upowy monitor został zastąpiony monitorem z osłoną.

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoMZAct3FireballSpewers.png Sonic1FinalMZAct3FireballSpewers.png

Jedna wyrzutnia kul ognia została usunięta, a pozycja znajdującej się na samej górze została nieco zmodyfikowana.

Prototyp Wersja Finalna
no boss boss

Koniec Aktu 3 nie ma jeszcze bossa, ale ma drogowskaz, dzięki czemu Marble jest jedną z dwóch pełnych stref w tej konfiguracji.

Niewykorzystane Fragmenty

Fragmenty 04, 13 i 32 są nieużywane w prototypie i w wersji finalnej. Są bez różnicy.