Prototyp:Sonic the Hedgehog (Mega Drive)/Strefa Marble
To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Marble Zone.
Do Zrobienia: Udokumentuj jak najwięcej różnic w obiektach i układach. |
Jako jedyna inna strefa w tym prototypie (wraz z Green Hill) z trzema kompletnymi Aktami, Strefa Marble jest w większości funkcjonalna ... słowo kluczowe „w większości”, ponieważ ta wersja Strefa Marble jest znacznie trudniejsza niż ta ostateczna.
Paleta
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Paleta w prototypie ma różne kolory różowego cieniowania.
Akt 1
Prototyp | |
---|---|
Wersja Finalna |
Trzy pierścienie na początku są nieobecne, zamiast nich pojawia się Buzz Bomber. Podobnie jak Motobug umieszczony na początku pierwszego Aktu Green Hill, zabije cię, jeśli nie oddalisz się na czas.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Unoszące się na niebie podczas wszystkich trzech aktów wirujące UFO, co widać w dużej części przedpremierowych materiałów z Strefa Marble. UFO nie układają się dobrze z resztą nieba, co prawdopodobnie wyjaśnia, dlaczego zostały wycięte.
W Sonic Mania podobną grafikę wykorzystano na latarniach w Strefa Studiopolis.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Yadoriny są umieszczane w pobliżu miejsca, w którym ostatecznie w grze znajdują się Caterkillery.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Kolumny kruszarki szkła są glitchy: Sonica można zabić, wchodząc do nich zbyt szybko, gdy porusza się w górę. W tej sekcji brakuje również pierścieni.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
W pobliżu pierwszej części „wepchnij blok na przełącznik” jest tylko jeden Batbrain...
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
...a sam blok jest umieszczony znacznie dalej po lewej stronie.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Zaraz potem unikalną poziomą kruszarkę kolczastą zastąpiono zwykłą kruszarką pionową. Wersja pozioma pozostaje w danych ostatecznej gry i działa dobrze, jeśli zostanie umieszczona w trybie debugowania.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Ponieważ w tej kompilacji brakuje punktów kontrolnych, otrzymujesz tylko zestaw kolców. Śliczny.
Sekcja z blokami wpadającymi do lawy wydaje się opóźniać sterowanie. Skakanie nie zawsze działa, gdy blok jest w powietrzu.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Drobny szczegół, ale całkiem interesujący. Blok na górze kruszarki kolców przykleja się do kruszarki, gdy spada, jednak w ostatecznej wersji blok ten jest nieco powyżej kruszarki kolców podczas upadku.
Akt 2
Nie otrzymujesz jeszcze punktów za niszczenie bloków.
Prototyp | |
---|---|
Wersja Finalna |
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Dwa Yadoriny zostały zastąpione gąsienicami, a 10-pierścieniowy monitor został usunięty ze szczytu kolumny tła.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Zamiast wciskać przełącznik, gracz musi kilkakrotnie wskoczyć na kruszarkę do szkła, aby zepchnąć ją w dół.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Ten tunel, który kończy się czerwoną sprężyną-pułapką, zawiera trzy Yadoriny w prototypie i dwa Caterkillery w finalnej grze.
Akt 3
Prototyp | |
---|---|
Wersja Finalna |
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Z tych filarów usunięto trzy pierścienie.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Ten sekretny pokój pod pochyłością początkowo zawierał trzy 10-pierścieniowe Monitory. Najwyraźniej programiści uznali, że to zbyt hojne, ponieważ Caterkiller został tam umieszczony w ostatecznej wersji gry.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Ten 1-upowy monitor został zastąpiony monitorem z osłoną.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Jedna wyrzutnia kul ognia została usunięta, a pozycja znajdującej się na samej górze została nieco zmodyfikowana.
Prototyp | Wersja Finalna |
---|---|
Koniec Aktu 3 nie ma jeszcze bossa, ale ma drogowskaz, dzięki czemu Marble jest jedną z dwóch pełnych stref w tej konfiguracji.
Niewykorzystane Fragmenty
Fragmenty 04, 13 i 32 są nieużywane w prototypie i w wersji finalnej. Są bez różnicy.