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Prerelease:The Legend of Zelda: Ocarina of Time/Design Documents

From The Cutting Room Floor
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This is a sub-page of Prerelease:The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Spots

Child

OoT-Design Documents10(denfaminicogamer).jpg
Hmmm...
To do:
Document what there is to say about the Spot order.)

Adult

OoT-Design Documents5(denfaminicogamer).jpg

Deku Tree

Hmmm...
To do:
Add comparison screenshots how one of the doors in the Old Deku Tree's window room was placed differently. (Latter might be bs, so remove it if so.)
OoT-Deku Tree 2 IGN.jpg
OoT-Design Documents5(denfaminicogamer).jpg
妖精の樹改造仕様(最終?) Fairy Tree Remodel Specifications (Final?)
◯中央の柱を囲む無?なスペースを用る。 Use the [?] space surrounding the central pillar.
??の??に?び???の無い

(??には????があるが)
?の1/2の?????
中央柱の廻りの??にピッタリ
くっついた?にしてしまう。

そうしてできる?で???と??は

?????で?き?えるようにし、
中央のフロアの??を?くする。

1?? 1 [?]
?? [?]
????? [?]
中央に??な?-?はここまで The [?] [?] in the center goes to here
これをふまえて......。 Based on this...

Inside Jabu-Jabu’s Belly

Map Overview

OoT-Design Documents10(denfaminicogamer).jpg

By darkening the image, an overview of the dungeon map with a partially cut-off legend can be seen in the sheaf of documents below the Child Spot map.

Legend
➀入口

➁下か
➂??
➃落と
➄赤の
???
➅ブーメ
➆ハート
➇グリーン
リーンの?
??
➈?の?
イッチの
➉中ボス

(1) Entrance

(2) [...] From Below
(3) [?]
(4) Dropped [...]
(5) Red [...]
[?]
(6) Boomerang
(7) Heart [...]
(8) Green [...]
[?]
[?]
(9) [?]
[?]
(10) Mini-boss [...]

Tentacle Area

OoT-Design Documents2(denfaminicogamer).jpg

This page has an early name for Barinade, whose final Japanese name is also バリネード (Barinēdo).

Topmost Sheet
触手のある通路 Passages with Tentacles
Room Layout Diagram
赤の触手 Red Tentacle
青の触手 Blue Tentacle
緑の触手 Green Tentacle
Note Beside Diagram
通路をふさぐ触手

ビリバリンが張り巡らせた触手は、赤、青、緑
の3種類。
このうち赤と青の触手が通路をふさいでいるため
先に進めない。(触れると電気ショックを受ける)
触手は、その先端を発見してブーメランで切断
すれば消失する。(イベンド終末後の触手消失処理
テクスチャー替えなどお願いします。)

Tentacles Blocking Passages

The 3 types of tentacles stretched around the area by Biribarin:
red, blue, and green.
Of these, because the red and blue tentacles block the passage,
you can't proceed. (Touch them and you'll get shocked.)
If you discover the tentacles' termini and sever them with the
Boomerang, they'll vanish. (Please take care of the vanishing
processing texture changeover, etc. once the event's complete.)

Text on Lower Half
➄赤い触手スイッチのある部屋(➇はグリーン、➈はブルー) (5) Room with Red Tentacle Switch ((8) is green, (9) is blue)
触手の先端(触手スイッチ) Tentacle Terminus (Tentacle Switch)
通路の・害物となっている赤の触手の先端がこの部屋

の中にある。
ブーメランを手に入れてからこの触手を切断することが
可能となる。
定期的に・電を繰り返し、パチンコははね返されてしまう。

The terminus of the red tentacle blocking the passage

is in this room.
Once you get the Boomerang, this tentacle can be
severed.
Periodically, the [...] and the Slingshot will bounce off.

同じレイアウトで➇、➈を作る。 Create (8) and (9) with the same layout.
この部屋は全部ブヨブヨ This Entire Room Boyoings
Text Under Tentacle Room Diagram
壁面はブヨブヨ処理 Boyoing Processing on the Wall Surface

Forest Temple

OoT-Design Documents2(denfaminicogamer).jpg

There's also a partially hidden sheet underneath that has a diagram of the Forest Temple.

Japanese English
ネタ要素

●カギ付き扉(カギ)
●ハシゴ登り
●連動燭台フラグ
●アイテム(弓矢)

Material Components

- Locked Door (Key)
- Ladder Climb
- Linked Candlestand Flag
- Item (Bow)

➀エントランス

➁回廊1
➂中央フロア(吹き抜け)
➃燭台フラグA
➄燭台フラグB
➅中庭1
➆中庭2
➇➃の2階部屋
➈➄の2階部屋
➉燭台フラグC
⑪燭台フラグD
⑫中ボスバトル部屋
⑬中央フラグの部屋
⑭ボス部屋

(1) Entrance

(2) Corridor 1
(3) Middle Floor (Atrium)
(4) Candlestand Flag A
(5) Candlestand Flag B
(6) Courtyard 1
(7) Courtyard 2
(8) (4)'s 2nd Floor Room
(9) (5)'s 2nd Floor Room
(10) Candlestand Flag C
(11) Candlestand Flag D
(12) Mini-Boss Battle Room
(13) Central Flag Room
(14) Boss Room

☆中庭もダンジョン扱い

壁面で四方を囲み、上空は
フォグつける。

The courtyards are also treated like the dungeon,

enclosed in all directions by walls, and fog is
added to the sky.


(Source: Translations - GlitterBerri)

Fire Temple

Fire Temple 1

OoT-Design Documents3(denfaminicogamer).jpg
Upper Half
ネタ3:噴火上下ブロック Material 3: Eruption Rise & Fall Block
<応用>噴火で上下する移動ブロック <Application> A moving block that rises and falls via eruptions
☆噴火で上下している時はブロックの移動を止めます。 ☆ Stop the block's movement when eruptions are rising and falling.
☆一定のリズムで上下するブロックに飛び移ります。(乗ったら沈んで、他のブロックが上昇

するのも面白い。この場合は最初からブロックを一定の高さに上昇させておきます。)

☆ Jump from one rising and falling block to another in a fixed rhythm. (It would

also be fun if getting on a block caused it to sink and another block to rise.
In those circumstances, we'll make the blocks rise to a fixed height from the outset.)

Lower Half
こういったネタを配置して......最後は Deploy this material... and then
Text Beside Hole
天井に?いた2階への穴 Hole to 2F [?] in Ceiling
Text for Inset Image
ブロックを落として Drop the Blocks
火山 Volcano
落としたフラグでリフト化 Turn into Lift with Drop Flag
Main Illustration Sound Effect
ドド.. Rumble..

Fire Temple 2

Hmmm...
To do:
This version of the Fire Temple seems to date between April-June 1998.
Late 1997 Overdump Design Document Final
OoT-Fire Temple 3D Model (Overdump).png OoT-Fire Temple 3D Model (Design Doc).png OoT-Fire Temple 3D Model (Design Doc) Comp.png
  • Room 01 looks closer to final, but is still missing a separate room (15) for the fire elevator. It seems to be post April 1998, since the room back then still resembled the Late 1997 Overdump design more. Room 13, 14 or 16 would've likely been where the separate fire elevator room is in the final game.
  • Room 05, 06 and 10 were all part of the same room which is the room with rolling boulders and Torch Slugs. It was later split into two to make room for the room that's covered in lava and has fire wall chase Link. June 1998 we see this in its final form.
  • The Flare Dancer mini-boss took place in room 0A which is the fire wall room. It was very likely moved to a room (18) of its own when room 0A got busy with various fire actors such as fire walls, fire totems and spinning fire hazards.
  • There was a cut or relocated room behind room 09. The geometry of this section resembles that of taking the shortcut back to the entrance of the temple from the Megaton Hammer room.


(Source: Xiartic)
OoT-Fire Temple 3D Model (Design Doc with text).png

In addition to this image, some of the text at the bottom left corner can be seen more clearly in the document with the Ganon race outline.

Left Margin
炎の神殿仕掛け Fire Temple Gimmicks
<要素>

◯?????

{Components}

- [?]

・??に

謎の部屋????
入りました

- Put in

puzzle room [?]
in [?]

・ハンマー入手後。

上下??を?き?する
ショートカットルート
を入れました

- After getting hammer.

Put in [?]
[?]
shortcut route.

・仕掛け 増えました - Increased gimmicks
・明るくしました - Made brighter
狭かった所を

広くしました

Enlarged

narrow places

・その他?? - Other [?]
Diagram (Clockwise from Top Left)
ハンマー?? Hammer [?]
ショートカットルート Shortcut Route
迷路 Maze
??できるようにし

ました

Made it so you can

[?]

溶岩の海

?増やしました
オブジェクト変更しま
した

Lava Sea

Increased number of [?]
Changed
objects

エントランス Entrance
ボス部屋

広げました

Enlarged

boss room

炎の迷路

炎の?方式に変更

Fire Labyrinth

Changed [?] direction of flames

Fire Temple 3

OoT-Design Documents8(denfaminicogamer).jpg
Upper Third
<中ボスバトルフィールド> {Mini-Boss Battlefield}
中ボスバトル

フィールド

Mini-Boss Battle-

field

スイッチを押して中ボスフィールド

に入る。
(中ボスフィールド
にはスイッチが無い)
一方通行。

Press the switch to enter

the mini-boss field.
(There's no switch inside the
mini-boss field.)
One-way only.

Middle Third
<大きな燭台> {Big Candlestand}
リンクが大きな燭台の炎の

中のカギを取ろうと、燭台に近づく
と......

When Link tries to grab the

key inside the big candlestand and
approaches it......

シタッ Boof
炎の中から中ボス登場。

中ボスバトルへ

The mini-boss appears from within the flames.

To Mini-Boss Battle

Lower Third
バトル終末後.... After the battle is over...
ボスを倒すと、燭台の?が

消えます。

Once the boss is defeated, the flame

in the candlestand vanishes.

リンクがカギをゲットした

ら、何らかのデモがあって

When Link gets the key,

there's some kind of demo

燭台はリフトとなって

上の層へリンクを上げます。

The candlestand becomes a lift

and elevates Link to the upper level.

ウィィィィン Veeeeen

Fire Temple 4

OoT-Design Documents8(denfaminicogamer).jpg

Additionally, by darkening the image, some text can be made out on the page below.

Upper Third
??ハンマー」ゲットの部屋(火口) Room Where You Get [?] Hammer (Crater)
燃えている?? Burning [?]
内角と外角で高さの違う

????

The difference in height between the inner and outer corners

[?]

?の??から From [?]
リフトに???りてから

再び?ると下?するように
しておきます

Made it so once you get [?]

off the lift, you [?]
once again

[...]?で、外角によ????? [?], [?] outer corners [?]
???????く??りつける????????角の???け???でし?

????どき???????????????ハンマー?定に?る

[?] corner [?]

[?] hammer [?]

Fire Temple 5

OoT-Design Documents9(denfaminicogamer).jpg
Upper Third
<迷路ヤク物> {Burning Maze Objects}
◯火炎吹き出しトラップ

炎が吹き出る場所(一定のリズムで炎が吹き出される)

- Flamethrowing Trap

Place from which flames shoot out (The flames are emitted on a fixed rhythm)

☆ずーっと吹き出しっぱなしで

回転している物があっていい。

We should have an object that continuously

shoots flames while rotating.

ボボボーッ Fwofwofwohh
Middle Third
◯タイマースイッチで出たり引っ込んだりする炎 - Flames which shoot out and recede on a timer switch
最初から

出たままの

Flames that

shoot out from
the beginning

炎が邪魔で

先にいけないゾ

The flames are in my way,

I can't make it past!

あっ、こんな

ところにスイッチが!

Oh, there's a

switch here!

迷路のレイアウトを

思い出して時間内に駆け抜けろ!

I have to remember the maze layout

and make it through in time!

カチッ Click
カチッ Click
カチッ Click
Lower Third
◯ハンマーで落とすブロック - Blocks Dropped Using Hammer
上半分が地面に埋まっている。

大ブロック

Big blocks whose upper half is

buried in the ground.

上の階でハンマーでたたいておけば If you hit them with the hammer on the upper level,
下の隙で、ジャンプ台となって行ける場所ができる。 ...they become jumping platforms in the gaps below, forming a path.

Water Temple

Water Temple 1

Hmmm...
To do:
Old Water Temple puzzle plans, might be close to one or two rooms from the Overdump?
OoT-Design Documents1(denfaminicogamer).jpg
Clockwise from Top Left
[...]1階層 [...] Level 1
上の階まで吹き抜けて

いる。

Extends through to

upper level.

➂の部屋

への通路

Route to

Room (3)

水に浮く300㎤

のブロック
上に水位4の
スイッチがある。

300 cm3 Block

Floating on Water
There's a Water Level 4
switch on top.

押し引きブロック(300㎤)

➁の部屋へつながる
地下通路

Push & Pull Block (300 cm3)

Underground Route
Connecting to Room (2)

動かせない

300㎤のブロック

Immovable

300 cm3 Block

注:この部屋の床は

100㎝で割り切れる
ように作って下さい。

Note: Please make the floor

of this room divisible by 100 cm.

ダメージ床 Damage Floor
水位2

レベル

Water Level 2

Level

Text in Room Diagram
入り口 Entrance
カギ扉 Locked Door
Note at Bottom
<ポイント>

この部屋は最初水位2の状態でほぼ全体が水で満たされている。
入口はカギもなくヘビーブーツを装着していれば入ることが可能だが、入り口の周囲に
ダメージ床が引かれている為、リンクは水面から入り口正面を狙ってダイブしなければ
この部屋に侵入できない。(ダメージ覚悟ならOK)
部屋の中には300㎤の水に浮くブロックの上に水位を4(Max)にするスイッチがある。
➁の部屋へは移動ブロックを移動して地下通路から行きます。

<Point>

In its initial Water Level 2 state, this room is almost totally full of water.
It can be entered without a key while wearing the Iron Boots, but because there's
a damage floor around the entrance, Link can't penetrate the room without diving
from the water's surface and aiming for the entrance. (OK if prepared to take damage.)
The room has a switch that sets the water level to 4 (maximum) on a 300-cm3 floating block.
Room (2) can be reached from an underwater passage by moving the movable block.


(Source: Translations - GlitterBerri)

Water Temple 2

OoT-Design Documents7(denfaminicogamer).jpg
Header
[...]と水位の関係 Water Level Relationship to [...]
Upper Diagram
壁部屋1 Room 1
壁部屋3 Room 3
壁部屋4 Room 4
塔1 Tower 1
塔2 Tower 2
壁部屋2 Wall Room 2
Text Below Upper Diagram
[...]てダンジョンに入ってきた時は水位2からスタート。その後、スイッチで水位1、水位3

[...]と変化する。

Start at water level 2 when you enter the dungeon and [...]. After that, switch

between water level 1, water level 3 [...] using switches.

[...]部屋の屋根は水位よりも少し高いように設定して、水中でヘビーブーツを脱いで水面に

[...]れるようにしておく。

[...] set the room's roof to be a little higher than the water level and make it so

it's possible to [...] on the water's surface by removing the Iron Boots underwater.

Text Alongside Lower Left Diagram
・フローターや水面から上がらせる事を目的とした台等は

必ず水面から70センチ上に出るようにする。(以下でもOK)

- Make it so that platforms, etc. meant to be raised from the water's surface or floaters

always appear 70 cm above the water's surface. (Or below.)

水中のリンクの制限 Link's Limitations Underwater
◯アイテムは使えません。(このダンジョンでもらえるフック

ショットっだけ使えます。)

- Items can't be used. (He can only use the Hookshot

you obtain in this dungeon.)

◯オートジャンプできません。ジャンプよじのぼりも同じく

できません。

- He can't autojump. Similarly, he can't jump and

clamber onto things.

◯走れません。 - He can't run.
◯ヘビーブーツを着脱することで水底と水面を上下できます。 - He can move between the bottom and the surface by putting on and taking off the Iron Boots.

Water Temple 3

OoT-Design Documents7(denfaminicogamer).jpg

Additionally, by darkening and flipping the image, a page on the other side of the paper with some partially cut-off text can be seen.

Diagram
壁部屋2 Wall Room 2
Header
??構成図 [?] Structural Diagram
Text in Box
?による水位の変化

??フックショット

Water Level Change via [?]

[?] Hookshot

List Below Box
????水位4スイッチ)

?スイッチのある部屋
?部屋
?スイッチへの入り口部屋
ショット手に入れる部屋
?部屋
??まで潜れる部屋

[?] Water Level 4 Switch)

Room with [?] Switch
[?] Room
Entrance Room to [?] Switch
Room Where You Get Hookshot
[?] Room
Room Where You Dive to [?]

Ganon's Castle

Ganon's Castle 1

OoT-Design Documents4(denfaminicogamer) - Climbing The Tower.png
Japanese English
20m 20m
雲の発生 Cloud Produced
30m 30m
火山の火口 Volcano Mouth
溶岩[流?]の上昇 Lava [Flow?] Rises
50m 50m

Ganon's Castle 2

OoT-Design Documents4(denfaminicogamer).jpg

Instead of Link and Zelda escaping Ganon's Castle as it crumbled, Link was going to race Ganondorf to the top.

Page at Left
出す大変さや、大容量化するハードウェアに求められがちな[...]と「[...]

なゲーム」をどう折り合わせてきたのか、を聞きたく思います。

2.『ゼルダ』新作について

● 新作を拝見して、ガラリと方向性を変えてきたと思いました。本作でオープンワー
ルドの要素を取り入れた経緯を知りたく思います。

Open Page
ゲームオーバー Game Over
このゲームのゲームオーバーはリンクのハートが0になる他に次の2つの要素で行います。 Other than Link's hearts reaching 0, the game over for this game will occur via the following.
ガノンがリンクよりも20m上に登ってしまった。 Ganon climbs 20 meters higher than Link.
ガノンがリンクよりも20m上に登ってしまった時点でメッセージを表示。フェードアウトし

てその時点での再スタート地点からハートを4つぐらい減らして再スタートします。

When Ganon climbs 20 meters higher than Link, a message will be displayed. The screen

will fade out, and at that point, the game will restart from the restart point with about 4 fewer hearts.

メッセージ例)

「むだだ小僧!もう勝負はあったわ!そこで世界の終末をじっくり見るがいい!」とか

Message Example:

Something like "It's hopeless, kid! You've already lost! Now stand there and watch carefully as the world ends!"

ガノンがリンクよりも20m先に行っていなくても、最後の頭頂部のゴールにガノンが先に達してしまったら、すぐに画面にホワイトアウトしてメッセージを表示、再スタートとなる。 Even if Ganon isn't 20 meters ahead of Link, if he reaches the final goal at the top, right away, the screen will white-out, a message will be displayed, and the game will restart.
メッセージ例)

「きゃぁーー、リンク、リンク、たす  け・・・・」とか

Message Example:

"Eeeeeek, Link, Link, help... me...."


(Source: Translations - GlitterBerri)

Ganon's Tower

OoT-Design Documents6(denfaminicogamer).jpg
Exclamation Mark Box
第1?終了 Part 1 [?] Ending
Demo 1 Text
デモ1 Demo 1
ガノン????

???

Ganon [?]
カットは?えてリンクを

??の??にイニシャルセット

The cutscene [?] and initial set

Link to the [?] of the [?]

??の?が???んで

?????に

The [?] of the [?] [?]

and [?]

リンクの?下に

「城?の塔」の????
??

The [?] of the

"Castle [?]" [?]
[?] Link

ガノンゼルダと?化する

??をとなえる
(ゼルダクリスタル??)

Ganon [?] with Zelda

He chants [?]
(Zelda Crystal [?])

Demo 1 Exclamation Mark Box
リンク?ガノンに?? Link [?] Ganon
Demo 1 Text (Continued)
リンクとガノン

「城?の塔」から?ちていく。

Link and Ganon

fall from the "Castle [?] Tower".

Gray Circle
フェードアウト/イン Fadeout/In
Text to the Right of Gray Circle
??バトル用キャ

ター、BGデータロ

[Load?] BG data and

[?] characters for battle

Demo 2 Text
デモ2 Demo 2
Demo 2 Exclamation Mark Box
ガノンと下に

落下してくるリンク

Link falls down

with Ganon

ガノン落下のショックでフリーズ。

リンク飛びのく。

Freeze from the shock of Ganon's fall.

Link jumps back.

破壊を?らせる賢者のメッセージ Message from the Sages who [?] the destruction
Text Between Demo 2 and Demo 3
リンク?を?り始める。 Link begins [?] the [?].
Demo 3 Text
デモ3 Demo 3
タイマーでガノン復活。

??魔法で巨大獣人化。
地下マントルが活動を始める。

Ganon revives on a timer.

He transforms into a giant beast via [?] magic.
The underground mantle becomes active.

Bottom Right Exclamation Mark Box
??ガノンバト [?] Ganon [Battle?]

By darkening the image, some text can also be made out from the page underneath the Ganon and Link battle flowchart.

Japanese English
<ガノン最終戦バトルの流れ> {The Flow of the Final Battle with Ganon}
ガノン第一??の???、ゼルダ???する?

???????????????ガノン???
???に???????
?ここで???????

The first Ganon [?] of [?], Zelda [?]

[?] Ganon [?]
[?]
[?] here.

??に?も?ガノンにダメージを受けて?リー

?、ガノンが???になって?かったリンクは
??からのメッセージを聞く。 勇者リンク
  ?の?????の火炎が???したよう
??。その??間もなく????。ガノンが?
????に?の?とのゼルダを?け出すの
???メッセージ?に??チェック。

[?] take damage from Ganon, [?]

[?] Ganon [?] becomes [?], [?] Link
as though [?] flames [?]
[?] before long, [?]. Ganon [?]
[?] with Zelda [?]
[?] message [?] check.

メッセージに?いプレイヤーがフィールドに?

????が?める(??は?で?に?りゴー
・・・ガノンが?タイプに???て??。?を
・・・・とともに、リンクを????る。(ゲ
??

[?] the message, the player [?] the field

[?]
[...] Ganon [?] type [?]. [?]
[...] final blow, [?] Link. ([?]
[?]

??からは塔登りゲーム、?い?がるガノンの

?からの????けながら、どんどん上に上が
るリンク。

From the [?], while [?] the tower-climbing game [?]

from Ganon's [?], Link gradually makes his way
up.

ガノンに追い抜かれることなく???に?じ・

???のバトル(とどめ)が??る。

[?] without being overtaken by Ganon [?] [...]

battle with [?] (final blow) is [?].


(Source: Translations - GlitterBerri)
(Source: Talk: Latest Zelda’s making process & “Ocarina of Time” proposal disclosed[Nintendo Eiji Aonuma x SQEX Jin Fujisawa])