If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Przedpremiera:Super Mario Kart

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Prerelease:Super Mario Kart and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎français • ‎polski

This page details prerelease information and/or media for Super Mario Kart.

Other languages:
English • ‎français • ‎polski
Hmmm...
Do Zrobienia:
Wstępne informacje o rozwoju: Wywiad Oficjalnego Poradnika Super Mario Kart, Wywiad Iwata Asks Mario Kart Wii, Wywiad SNES Classic, oraz pliki z wycieku kodu źródłowego z 25/07/2020.


Materiał Wewnętrzny

24 lipca 2020 r. pojawiła się ogromna ilość kodu źródłowego z wczesnych konsol Nintendo, a także prototypy i zasoby z gier takich jak Yoshi's Island, Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past i więcej.

Wyciek zawierał kod źródłowy Super Mario Kart wraz z wcześniej niewidzianymi zasobami, narzędziami i prawdopodobnie wszystkim, z czego zespół programistów korzystał na początku lat 90-tych.


SMK prerelease Car.cgx1 animated.gif
Materiał Wewnętrzny

Wczesne Donut Plains 1

SMK 1 Computer+VideoGiochi Issue20.jpgSMK 2 Computer+VideoGiochi Issue20.jpg

Zdjęcia te zostały opublikowane w artykule o CES '92 w wydaniu włoskiego magazynu Computer + Videogiochi (CVG) na październik/listopad 1992. Układ bardzo różni się od finalnego, a tor jest wczesną wersją Donut Plains 1. Należy również zauważyć, że gracz ma 5 żyć, których nie można mieć w wersji finalnej.

SML2MagicMarioMagazineScan.jpg

W wydaniu niemieckiego magazynu Video Games z sierpnia 1992 pokazano kolejne ujęcie wczesnego toru, a także wczesne wersje Bowser Castle 3 i Ghost Valley.

SMK NintendoPowerIssue38.jpg

Issue 38 of Nintendo Power shows two more shots of the early Donut Plains 1 track as well as an early character select screen, which appears to have a different order than the final, and an early Choco Island 1, which is missing the puddles on the bottom portion of the track.

These screenshots appear to be from the April 13, 1992 prototype.


SMK DP1 Later Proto.jpg

Seen on the back of the North American and European package for the game is a screenshot showing a later version of Donut Plains 1. The layout appears to be identical to the final, except that the walls inside the track have no diagonal sections. This screenshot appears to be from the May 18, 1992 prototype.

Early Battle Course 3

SMK BC3 Consolemania.jpg

Issue #12 of the Italian magazine Consolemania shows an early version of Battle Course 3, which is themed after Choco Island rather than Vanilla Lake.