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Prerelease:Pokémon Gold und Silber

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This page details prerelease information and/or media for Pokémon Gold and Silver.

Pokémon Gold und Silber zeichneten sich durch eine lange Entwicklung aufgrund mehrfacher Verschiebungen und einem Hardwarewechsel vom Game Boy auf den Game Boy Color aus. Die Spiele wurden zwischen ihrer ersten Präsentation im Jahr 1997 und ihrem Erscheinungsdatum grundlegend überarbeitet, hinterließen dabei aber Spuren eines ganz anderen Spiels.

Internes Material

Im April 2020 wurde eine geleakte Version des Quellcodes von Pokémon Gold und Silber im Internet veröffentlicht. Man stellte fest, das dieser Quellcode ein Meer an Pre-Realese-Material enthält und damit die Entwicklung von Generation II beschreibt.

Unterseiten

PM2F 304.png
Sprites
Frühe Sprites, Konzeptzeichnungen und sogar einen Haufen unbenutzter Pokémon!
PokeGS-Imakuni-Front.gif
Unbenutzte Grafiken
Imakuni?
Poke97-Rail.png
Unbenutzte Maps
Überarbeitete Maps aus der Space World '97 Demo und einer früheren Version von Johto.
GS 990613 pokemon front 200.png
Pokémon-Daten
Es gab wohl eine Menge Re-Balancing.
Blank.png
Sonstige Fundstücke
Es gibt eine andere Version der Neuborkia-Musik?

Entwicklungszeitlinie

Die Entwicklung von Gold und Silber kostete Game Freak deutlich mehr Zeit als zunächst angenommen, was mehrere Ursachen hatte. Tatsächlich war ein Großteil des Personals für die Lokalisierung der ersten beiden Spiele zuständig, und das Entwicklerteam von "Gold und Silber" bestand aus nur vier Programmierern, was der Größe dem Entwicklungsteam für "Rot und Grün" ähnlich war, jedoch mit der zusätzlichen Herausforderung, mehrere neue Funktionen für die Spiele zu erstellen. [1]

1996

  • Februar - Die Entwicklung der Spiele beginnt unmittelbar nach Veröffentlichung von Rot und Grün[2]
  • Juli - Pokémon 2 wurde das erste Mal öffentlich angekündigt.

1997

  • 1. April - Erstaustrahlung des Pokémon-Anime, Ho-Oh ist gegen Ende der ersten Folge kurz zu sehen.
  • Juni - Nintendos offizelle Pokémon 2-Webseite, archiviert im Juni 1997, bewirbt ein ürsprüngliches Erscheinungsdatum Ende 1997.
  • 5. September - Die wöchentliche Ausgabe von Famitsu berichtet, dass Pokémon 2 im Frühling 1997 veröffentlicht wird.[3]
  • 15. November - Die Space World '97 Demos von Gold und Silber werden kompiliert.
  • 21-23. November - Spielbare Demos von Gold und Silber werden auf der Space World '97 präsentiert. In diesem Zeitraum wurde das Veröffentlichungsdatum auf März 1998 angepasst.
  • 16. Dezember - Der Dennō Shenshi Porigon-Zwischenfall ereignet sich, sorgt für eine Sendepause des Anime über einen größeren Zeitraum und beinflusst potenziell die Entwicklung von Spielern und Merchandise.

1998

  • Januar-März - Die Space World '97 Demos zu Gold und Silber werden auf der World Hobby Fair in verschiedensten Gebieten in Japan vorgestellt.
  • März -
    • Nintendos offizielle Space World '97-Webseite bewirbt ein neues Erscheinungsdatum im letzten Drittel des Monats März.
    • The offizielle Nintendo-Website für Gold und Silber kündigt an, dass die Spiele ohne endgültiges Enddatum verschoben werden.[4]
  • 6. Mai - Die ursprüngliche Japan-Map aus der Space World '97 sowie alle internen Pokémon-Designs werden intern gesichert. Die ursprüngliche Map wurde verworfen und die Arbeit an der frühesten Version der Johto-Region hat inzwischen begonnen.

1999

  • April - Die Mai 1999 Ausgabe der CoroCoro wird veröffentlicht und holt Gold und Silber zurück in die Öffentlichkeit.
  • 14. April - Pokémon Pinball, welches Musik aus Gold und Silber beinhaltet, wird in Japan veröffentlicht.
  • 17. August - Die Pokémon Gold und Silber Demos für die Space World '99 werden kompiliert.
  • 27-29 August - Die Spiele, nun zu 90% fertig,[5] werden auf der Space World '99 vorgestellt.
  • 17. Oktober - Finale Erstellungsdaten der japanischen Version von Pokémon Gold und Silber.
  • 21. November - Pokémon Gold und Silber erscheinen in Japan.

2000

  • 24. April - Frühster bekannter Prototyp der englischen Version von Pokémon Gold und Silber
  • 7. Juli - Finales Kompilierungsdatum der englischen Version von Pokémon Gold und Silber
  • 11. Oktober - Pokémon Gold and Silver erscheinen in Nordamerika.
  • 13. Oktober - Pokémon Gold and Silver erscheinen in Australien.

Sub-Pages

PKMN GS Unknown 1 screenshot 4.png
Early Development
1996-1998. The original incarnation of Gold and Silver, prior to being reworked for the GBC.
PKMN GS rpgamer 1999-11-08 screenshot 3.gif
Late Development
1998-1999. The retooled version of Gold and Silver we're all familiar with.

2001

  • 6. April - Pokémon Gold und Silber erscheinen in Europa.

2002

  • 24. April - Pokémon Gold und Silber erschienen in Korea.

Konzepte

Legendäre Bestien

PkmnGS-Legendarybeast.png

2014 veröffentlichte der Pokémon-Designer Muneo Saitō eine Illustration als Materialteil für einen bevorstehenden Vortrag über Charakterdesign. Dieses undatierte Artwork zeigt eine Kreatur, die starke Ähnlichkeiten mit Raikou und Suicune aufweist. Es ist daher wahrscheinlich, dass dieses Design für die finalen Spiele überarbeitet wurde, wobei Elemente für das endgültige Design von zwei der drei legendären Bestien verwendet wurden, die alle von Saitō entworfen wurden. [6]

Blubella

182Bellossom GS.png

Blubellas Gold und Silber-Artwork, welches vor der finalen Version der Spiele erstellt wurde, zeigt, dass Blubella ursprünglich dunkelblaue Haut besitzen sollte, ähnlich zu seinen evolutionären Verwandten. Angesichts der Tatsache, dass die frühere Version von Blubella, die im Space World '97-Prototyp gefunden wurde, dieses Merkmal sogar teilt, scheint dies zu beweisen, dass dies das ursprüngliche Design war, bevor es letztendlich verworfen wurde. Da die Kontroverse bezüglich Rosanas Hautfarbe vorausging, entschied sich das Designteam wahrscheinlich, Blubellas Färbung zu ändern, aus Angst, dass es angesichts seiner polynesischen Einflüsse als unangebracht angesehen werden könnte. Andereseits könnte diese Farbänderung auch daher kommen, dass dem Team Blubellas Design nicht gefiel.

In Bezug auf Ingame-Sprites scheint der Farbwechsel irgendwo nach Mitte Juni 1999 stattgefunden zu haben, als zum Zeitpunkt der Erstellung der Space World '99 -Demo der Sprite mit blauer Haut und roten Blüten/Blütenblättern bereits als Blubellas Shiny-Sprite umfunktioniert worden war. Das Modellblatt des Anime, welches das Design mit grüner Haut verwendet, wurde Mitte April 1999 in einer Ausgabe des CoroCoro Comic gezeigt. Einige Ausgaben später werden Merchandise-Artikel mit Blubellas finalem grünhäutigen Design präsentiert, was darauf hindeutet, dass der Frabwechsel wahrscheinlich nach Finalisierung des Artworks erfolgt ist.[7]

Lugia

Lugia was solely designed by Takeshi Shudo, who at the time was the head writer for the Pokémon anime, as well as the scriptwriter for The Power of One, the second Pokémon movie, which was released in July of 1999. As revealed by Shudo, Lugia was commissioned for the movie, and he was quite surprised to find out that it was later included in the games.[8] The name "Lugia" was chosen in a large meeting where even game development staff attended, though in order to keep an element of surprise Lugia was only referred to as "Pokémon X" before its public reveal.[9] While Lugia's design was seemingly finalized from the start, a Sugimori conceptual sketch for the second movie does depict Lugia with a slightly earlier design. Namely, it is depicted here with an X-shaped motif attop its stomach pattern. Given how Ho-Oh has a Y-shaped silhouette, this may have been done to accentuate Lugia's appearance into a more noticeable X, thus making the two more complimentary. Lugia is also shown here with only six back sprites, as seen in an internal sprite archive dating to June 13 of 1999.[10]

Lugia was then retroactively envisioned as a partner for Ho-Oh when it came to its inclusion in Gold and Silver, with a Tin Tower event file from March 1999[11] being the earliest known trace of its inclusion in the games. Additionally, in a November 2009 issue of Nintendo DREAM, game designer Morimoto Shigeki gave more details regarding Lugia's significance in Gold and Silver.[12] In this interview, he namely said that while Ho-Oh and Lugia do not have a direct connection in the story, they were envisioned as being "[...] born in the world of Pokemon Gold and Silver for its new feature, the time system, giving us the day and night cycle. Thus, they represent the sun and the moon, day and night."

References