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포켓몬스터 레드·블루/버전에 따른 차이

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This page is a translated version of the page Pokémon Red and Blue/Version Differences and the translation is 100% complete.
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이 페이지는 포켓몬스터 레드·블루의 서브페이지입니다.

꾸준히 개선되어 발매되어 온 포켓몬스터 레드·블루는 발매될 때마다 몇몇 내용이 바뀌어왔다. 일본판으로 발매된 원판 적·녹에 이어, 업데이트판 은 출현 포켓몬, 게임 내 교환, 필드 타일셋과 포켓몬 앞 모습 등 몇몇 부분들이 바뀌었다. 해외판은 레드·블루로 개명되어 발매되었으며, 적·녹의 출현 포켓몬과 게임 내 교환을 유지하면서 의 업데이트된 그래픽을 도입하였다.

언어별 차이

초기 컷신

오프닝 컷신의 첫 두 화면은 게임이 번역되면서 바뀌었다. 먼저 저작권 일자가 업데이트되었으며, 회사 이름의 위치가 적절히 재배열되었다. 'GAME FREAK PRESENTS' 화면에서 'PRESENTS'는 VRAM에서 발견됨에도 불구하고 알 수 없는 이유로 나타나지 않는다.

일본 미국
PKMN RG J Copyright Screen.png PKMN RG U Copyright Screen.png
PKMN RG J Game Freak Presents.png PKMN RG U Game Freak Presents.png

타이틀 화면

타이틀 화면에서는 로고가 해외 버전에 맞게 바뀌었으며, 'POCKET MONSTERS' 글자는 지워졌으며, 저작권 일자는 업데이트 되었고, 'Red Version' 글자는 빨간색 팔레트가 적용되었다. 테두리에도, '•RED'와 '•BLUE'는 가운데에 재배열 되었으며, 'POCKET MONSTERS!'도 지워졌고(레드 테두리에는 물결표(~)도 지워짐), 블루 테두리에는 포켓볼이 빈 자리에 추가되었다(가장 왼쪽 볼은 아래쪽과 맞추기 위해서인지 파란색에서 빨간색으로 바뀌었다).

일본 미국
1996 - Pocket Monsters Red.png 1996 - Pokemon Red (27-02-1996).png
1996 - Pocket Monsters Blue.png 1996 - Pokemon Blue (27-02-1996).png

마을 지도

마을 지도는 해외판에서 수정되었다. 일본판은 관동 지도를 테두리로 감싸고, 현재 지역 이름을 박스로 보여준다. 해외판에서는 이 테두리가 지워졌고, 길어진 번역된 이름을 표시할 공간을 확보하기 위해 텍스트 박스가 길어졌다.

적·녹 해외판 레드·블루
PKMN RG J World Map.png PKMN RB U World Map.png

이름없는 동굴

이름없는 동굴(이후 '블루시티 동굴'로 개명됨)은 모든 일본판 1세대 버전에서 레이아웃 변화를 겪었으며, 각 층마다 총 3개씩 다른 레이아웃을 가지고 있다.

1층

적·녹 해외판 레드·블루
PKMN RG J Unknown Dungeon 1F.png PKMN RB U Unknown Dungeon 1F.png

2층

적·녹 해외판 레드·블루
PKMN RG J Unknown Dungeon 2F.png PKMN RB U Unknown Dungeon 2F.png

지하 1층

적·녹 해외판 레드·블루
PKMN RG J Unknown Dungeon B1F.png PKMN RB U Unknown Dungeon B1F.png

필드 타일셋

필드의 몇몇 표지판 타일은 번역에 맞게 바뀌었다.

체육관 프렌들리숍 포켓몬센터
일본어
PokémonRB TileGym.png
PokémonRB TileShop.png
PokémonRB TilePOKE.png
영어
PokémonRB TileGym.png
PokémonRB TileMart.png
PokémonRB TilePoké.png
프랑스어
PokémonRB TileArn.png
PokémonRB TileShop.png
PokémonRB TilePoké.png
독일어
PokémonRB TileArn.png
PokémonRB TileMrkt.png
PokémonRB TilePoké.png
스페인어
PokémonRB TileGim.png
PokémonRB TileShop.png
PokémonRB TilePoké.png
이탈리아어
PokémonRB TileGym.png
PokémonRB TileMrkt.png
PokémonRB TilePoké.png

PC 상자

포켓몬 저장 시스템의 PC 상자가 30마리씩 보관할 수 있는 8개 상자에서 20마리씩 보관할 수 있는 12개 상자로 바뀌었다. 어느쪽이든 총 240마리를 보관할 수 있으나, 어떠한 이유로 더 분할되었다.

포켓몬 도감 설명

일본판 적·녹에서는 포켓몬 도감의 니드퀸의 체중이 6.0 kg (13.2 파운드)로 등록되어 있는데, 이에 대응되는 니드킹은 62.0 kg (136.7 파운드)로 되어 있다. 일본판 에서 니드퀸의 무게가 60.0 kg로 고쳐졌으며, 해외판에서도 132.0 파운드로 적용되었다. 흥미롭게도, 꼬마돌의 체중도 바뀌었는데, 적·녹에서는 20.0 kg (44.1 파운드)였던 것이 에서는 2.0 kg (4.4 파운드)이 되었다. 이 변화는 번역된 레드·블루옐로의 모든 언어판에서 되돌아갔다.

적·녹에서 으로 가면서, 폴리곤의 분류도 "シージーポケモン" (CG 포켓몬)에서 "バーチャルポケモン" (버추얼 포켓몬)으로 바뀌었다.

숨겨진 아이템

적·녹에서 4개의 숨겨진 아이템이 옮겨졌는데, 이 변화가 해외판에서도 적용되었다:

  • 흉내내기 아가씨의 침실: 금구슬이 침대에서 책상으로 옮겨졌다. 또한 다우징머신으로 추적되지 않도록 바뀌었는데, 발견되거나 무한정 얻어지는 것을 막기 위한 것으로 보인다.
  • 상트안느호 지하1층: 오두막 한 구석 바깥 빈 공간에서만 얻을 수 있는 고급상처약이 있었는데, 침대로 옮겨졌다.
  • 실프주식회사 5층: PP에이더가 왼쪽 식물에서 오른쪽 식물로 옮겨졌다.
  • 17번 도로: 이상한 사탕이 한 타일 위로 옮겨져 아이템을 얻으려고 할 때 요철을 실수로 넘어버릴 수 있도록 어렵게 만들었다.

눈보라의 얼음상태 확률값

일본 원판에서는, 눈보라는 30.1%의 확률로 얼린다. 번역판과 포켓몬 스타디움, 일본판 피카츄, 콜로세움 2 모드로 플레이 할 때 10.2%로 줄어든다. 영어판 옐로 설명 책자에는 눈보라가 콜로세움 2 모드보다 얼릴 확률이 적다고 잘못 나와있는데, 이는 일본판에만 맞는 내용이며, 레드·블루는 이미 10.2%로 줄어든 상태이다.

기술 애니메이션

일본 원판에서는 10만볼트, 누르기, 파괴광선 등 특정 기술은 해외판보다 더 빠르게 깜빡인다. 이러한 변화는 발작을 일으킬 위험을 방지하기 위해서로 보이는데, 잘 알려지지 않은 포켓몬스터 애니메이션 에피소드 'でんのうせんしポリゴン'(덴노센시포리곤, 전뇌전사 폴리곤)에서 동기부여된 것으로 보인다.

적·녹 해외판 레드·블루
Pokemon Green Thunderbolt.gif Pokemon Blue Thunderbolt.gif
적·녹 해외판 레드·블루
Pokemon Green Body Slam.png Pokemon Blue Body Slam.png
적·녹 해외판 레드·블루
Pokemon Green Hyper Beam.gif Pokemon Blue Hyper Beam.gif

아이러니하게도, 염동력이나 사이코키네시스 같은 몇몇 초능력 타입 기술은 (포켓몬 옐로에서 효과가 순해질 때까지) 빠르게 반짝이는 효과가 사용되었다.

대타출동

일본판 적·녹, , 피카츄에서는, 적이 대타출동을 했을 시 흡수, 메가드레인, 흡혈 및 꿈먹기가 실패한다. 이는 영어판 및 다른 번역판에서 바뀌었는데, 포켓몬 골드, 실버, 크리스탈, 스타디움에서 다시 발현되었다가 3세대 게임에서 다시 되돌아가게 된다.

미싱노

일본판 과 달리, 적·녹에서는 미싱노의 포켓몬 도감 설명의 포켓몬 종류가 ??? 포켓몬이라고 잡을 때 나오지 않는다. 미싱노의 포켓몬 도감 엔트리는 포켓몬 도감에서 탕구리를 '발견한 포켓몬'으로 취급되지 않게 한다. 일본판 에서만 미싱노는 'コメント さくせいちゅう'(고멘토 사쿠세이추, 코멘트 작성중)이라는 충돌방지용 포켓몬 도감 설명이 포함되어 있다.

버추얼 콘솔판

연결

버추얼 콘솔로 구매한 레드·블루는 몇가지 변화점이 있는데, 다음과 같다:

  • 연결을 시작할 때 케이블 클럽 안내원의 대사가 터치 스크린으로 된 버추얼 콘솔 메뉴로 바뀌었다.
  • 포켓무버도 업데이트 되어 플레이어가 포켓몬 뱅크로 포켓몬을 전송이 가능해졌으며, 7세대 본가 게임으로 다시 전송할 수 있게끔 되었다.

기술 애니메이션

다음 기술 애니메이션들은 평소처럼 현재의 간질 발작 방지 표준을 준수하고자 빠르게 번쩍이는 효과를 피해 살짝 바꿨다.

  • 눈보라
  • 거품광선
  • 염동력
  • 꿈먹기
  • 대폭발
  • 가위자르기
  • 파괴광선
  • 메가톤킥
  • 메가톤펀치
  • 사이코키네시스
  • 리플렉터
  • 스톤샤워
  • 자폭
  • 버섯포자
  • 10만볼트
(출처: Serebii)

글리치들

일본판 전용

빈 파티 상처약 글리치

PokemonRGEmptyParty.png
일본판에서 상처약을 게임 초반에 꺼내서 포켓몬 없이 사용하려고 하면, 포켓몬이 없는데도 불구하고 코딩 실수로 인해 포켓몬 메뉴로 들어가지게 된다. 이는 일본판 피카츄 및 번역판에서 패치되었으며, "You don't have any/a Pokémon!" (일본어로는 ポケモンが 1ぴきも いない!, 포켓몬이 1마리도 없다!) 라는 메시지가 출력된다.

숨겨진 아이템 글리치

포켓몬 적·녹에서는 6개의 숨겨진 아이템이 실제 위치와 데이터베이스 상 위치가 맞지 않는다(그 중 한 개는 누락되어 있다). 아래 목록의 아이템이 그러한데, 첫번째가 실제 위치, 두번째가 데이터베이스 상 위치이다:

  • 금구슬 (로켓단 아지트 지하 3층, 기술머신10 옆), [남쪽에 있는 동쪽 기계]
  • 리보플라빈 (13번 도로, 표지판 옆) [남동쪽 구석 자를 수 있는 나무 뒤]
  • 이상한 사탕 (포켓몬 저택 지하 1층, 서쪽 방의 북서쪽 구석) [등록된 좌표 없음!]
  • 금구슬 (흉내내기 아가씨의 집 2층, 침대 위) [PC 위]
  • 이상한 사탕 (블루시티 동굴 1층, 중앙의 바위) [바로 오른쪽 1타일 옆]
  • 하이퍼볼 (블루시티 동굴 지하 1층, 북동쪽 구석의 바위) [맵 경계 밖]

좌표가 맞지 않아서, 이 아이템 중 하나를 얻을 때 다른 모든 아이템이 리스트에서 사라지는 현상이 나타난다. 하지만, 포켓몬 연구소의 과학자에게 화석을 넘길 때 다시 돌아오는데, 이는 아이템을 얻을 때 플래그가 설정되기 때문이고(플래그 255, 얻을 수 있는 아이템의 플래그의 실제 리스트 밖), 화석을 넘겨줄 때도 이 플래그를 사용하기 때문이다. 다우징머신이 숨겨진 아이템 데이터베이스의 좌표를 사용하기 때문에, 이 숨겨진 아이템의 실제 위치를 잘못 알려주게 된다.

이 문제는 일본판 과 해외판에서 고쳐졌다.

닫힌 메뉴 Select 버튼 글리치

이름이 말해주듯이, 이 글리치는 Select 버튼과 메뉴를 닫을 때와 관련이 있다. 일본판에서 이런 비슷한 종류의 버그를 '셀렉트 버그' (セレクトバグ)라고 한다. 닫힌 메뉴 셀렉트 버튼 글리치는 일본판 피카츄 및 해외판에서 완전히 수정되었다. 이게 가능한 버전에서는 플레이어가 Select 버튼을 아이템 창에서 누를 때, 눌렀던 위치가 저장이 되며, B, B를 누를 때 아이템 메뉴를 닫을 수 있다. 만약 이 때 포켓몬 메뉴를 Start 버튼 없이(전투 중, NPC와 교환 중, 이름 감정사 등을 통해) 열어 A 버튼을 눌러 마지막 슬롯 너머에 있는 '포켓몬'과 바꾸는 것이 가능하다. 또한, 전투 중에 마지막 목록 너머에 있는 '기술'과 바꾸는 것이 Select를 누르고 나서 가능해진다.

원판 적·녹에서, 전투 중에 아이템 메뉴로 들어가서 닫힌 메뉴 셀렉트 버튼 글리치를 진행해도 된다. 적·녹의 '리비전 1'에서는 이 버그를 패치했으며, 일본어판 에서도 전투 중에 아이템 메뉴를 닫으면 메모리 주소 CC35 부분을 00으로 초기화하지만, 여전히 전투 밖에서 아이템 메뉴를 통해 여전히 글리치를 수행할 수 있다.


이 글리치를 통해 많은 메모리 조작 글리치 기법들이 일본판 글리치 전문가에 의해 사용된다. 유명한 Select 글리치는 '도코카시라 문 글리치'(어디일까 문 글리치)인데, 4걸음마다 워프 목적지 값이 1씩 줄어들게 만들어준다. 이러한 Select 글리치의 기작에 대한 설명은 이곳을 통해 자세히 볼 수 있다.

(출처: ChickasaurusGL)

초련 글리치

일본어판 적·녹에서는 '어떻게 개발자가 알아채지 못했지?!'라고 생각할 정도의 버그가 있다. 노랑시티 체육관의 초련에게 져도 게임에서는 이긴 것으로 간주되어서, 체육관을 다시 들어갈 때 이긴 후의 대사와 함께 TM46 (사이코웨이브)와 골드배지를 주게 된다. 이는 일본판 과 모든 해외판에서 수정되었다.

(출처: ChickasaurusGL)

절벽 글리치

일본판 적·녹에서 절벽의 '북쪽 모서리' 타일에서 파도타기가 가능하다. 이는 플레이어가 쌍둥이섬 동굴의 '물 흐름이 너무 빠르다'는 메시지를 보지 않고 바위 퍼즐을 풀지 않아도 프리져를 잡을 수 있게 해준다. 이 글리치는 일본판 및 후속작들에서 수정되었다.

(출처: ChickasaurusGL)

쌍둥이섬 빈 텍스트 상자 글리치

일본판 적·녹에서, 해당 위치에서 A를 누르면 빈 텍스트 상자가 나타난다. 버전에 따라 글리치의 양상이 달라진다:

  • 적·녹에서 텍스트 상자를 닫고 나면, 설정으로 들어갈 때까지 모든 메뉴 인터페이스가 느려진다.
  • 에서 텍스트 상자를 열고 나면, 음악이 중단되고 게임이 멈추게 된다.
(출처: ChickasaurusGL)

스피드스타 글리치

스피드스타는 구멍파기나 공중날기를 쓸 때 적 포켓몬이 위협을 받지 않는 턴에서라도 절대 빗나가지 않게 되어 있다. 그런데 버그로 인해 적 포켓몬이 대타출동을 하고 있을 때만 이 상황이 적용되고, 다른 모든 경우에는 일반적인 기술(그림자분신, 모래뿌리기 등)과 같이 명중률 변화에 영향을 받거나 레드·블루, 옐로의 다른 기술들과 같이 256분의 1 확률로 빗나가기도 한다.

부분 속박 기술 글리치

적·녹의 '리비전 1'에서만 나타나는 것으로 보이는 굉장히 이상한 버그이다(원판과 해외판에서는 적용되지 않는다). 플레이어의 포켓몬이 부분적으로 속박되는 기술 (김밥말이 등)에 속박당하는 와중에 상대방이 화상이나 독으로 인해 대미지를 입어 기절했을 때, 양쪽 포켓몬이 전부 기절한다. 반대 상황(플레이어 포켓몬이 속박시키는 중에 화상이나 독으로 기절했을 때)에서는 이 현상이 나타나지 않고, 통신 배틀이 진행될 때 이 글리치가 나타나면 통신이 서로 엇갈려 양 플레이어 측에서 글리치 포켓몬이 나타날 수도 있다.

특수 메뉴 Select 버튼 글리치

이는 닫힌 메뉴 Select 버튼 글리치의 단순화 버전이다. 이 글리치는 일본판 피카츄 및 현지화판에서까지 고쳐지지 않았다. 엘리베이터 목적지 목록이나 블루시티 '배지 가이'의 배지 목록에 있는 항목들을 커서가 흰색으로 강조되지 않았음에도 불구하고 '바꾸는 것'이 가능하다.

이렇게 항목을 바꾸고 나면, 박스에 보관된 포켓몬의 목록이 바뀔 수 있다. 적어도 일본판 에서는 플레이어의 이름, 포켓몬 목록과 아이템이 깨질 수 있다.

(출처: ChickasaurusGL)

오박사의 소포 글리치

일본판과 모든 옐로버전에서, 플레이어가 오박사에게 소포를 전달하기 전에 2종류의 포켓몬을 (스타팅 포켓몬을 진화시켜) 등록하면 게임에서는 포켓몬 도감을 가지지 않았음에도 불구하고 가진 것처럼 인식하여, 게임 진행이 불가능하게 된다. 플레이어가 실제로 포켓몬 도감을 얻어야 상록시티 노인이 움직이기 때문이다.

해외판 전용

즉시 나오는 텍스트 글리치

아이템 목록에 자전거 교환권이 없는 상태에서 블루시티의 자전거 가게 주인에게 말을 걸었을 때 100만 포켓달러로 자전거를 구매할 것인지 물어볼 때 B를 눌러서 빠져나오면, 이후의 모든 텍스트가 평소처럼 스크롤되는게 아닌 그 즉시 한번에 나와버린다.

이 버그는 해외판에서 등장하고 일본어판에서는 등장하지 않으며, 옐로에서 수정되었다.

웅 스킵 글리치

영어판에서 해당 위치에 레포트를 기록하고 리셋하면 3번 도로로 가는 길을 막고 있는 NPC를 웅과 싸우지 않고도 통과할 수 있다. 하지만 다른 유럽어판에서는 고쳐졌다.

상록시티 노인 글리치

레드·블루에서 가장 유명한 글리치 중 하나인데, 상록시티 노인에게 말을 걸어 포켓몬을 잡는 튜토리얼을 보게 되면, 플레이어의 이름이 야생 포켓몬이 발견되는 데 사용되는 영역에 옮겨써진다. 만약 이 때 홍련섬으로 공중날기해서 동쪽 해변을 파도타기로 훑다보면, 플레이어의 이름에 따라 잘못된 포켓몬이 나타나게 된다.

이 글리치는 현지화를 거치면서 나타난 실수인데, 전투가 가능한지 여부를 오른쪽 아래 타일에 그대로 둔 상태에서 전투의 종류를 결정하는 타일만 오른쪽 아래에서 왼쪽 아래로 옮겨버렸기 때문이다. 이 현상은 홍련섬 해안에서 포켓몬이 나오지 않게 해 놓은 일본어판 적·녹에서는 일어나지 않는다.

스페인/이탈리아판에서는 이 방법을 통해 글리치를 일으키는 현상을 부분적으로 수정했다. 그 결과, 이 방법을 써도 홍련섬 주변에서 야생 포켓몬을 정상적으로 만날 수 있게 되었다. 하지만 파도타기가 아닌, 글리치나 치트를 통해 걸어서 동쪽 해안을 지나다니게 되면 이 글리치가 다시 활성화된다. 또한 이 버그 수정에 대한 부작용으로, 스페인/이탈리아판에서만 파도타기 글리치를 통해 땅 타일(풀, 동굴)에서 파도타기 중 야생 포켓몬을 발견할 수 있게 되며, 마지막으로 상대했던 트레이너에 따라 잘못된 포켓몬이 나타나게 된다.

반면에 일본판에서는 다른 버그가 있다. 포켓몬 파티와 현재 PC 박스 둘 다 꽉 차있다면, 노인은 뿔충이를 잡을 수 없게 되고 무한 루프를 돌아서 게임이 사실상 잠겨버린다. 이는 해외판에서 고쳐졌다.

꽤 재밌게도, 이 버그가 모든 금·은크리스탈에서 다시 돌아왔다. 포켓몬 파티와 현재 PC 박스 둘 다 꽉 차있는 상태에서 포켓몬 잡기 튜토리얼을 볼 때 메모리 손상이 발생하게 된다.