If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
Pomoc:Zawartość/Zasady i Wytyczne Dotyczące Prototypów
Jump to navigation
Jump to search
To jest podstrona Help:Contents/Prototype Rules & Guidelines.
Do Zrobienia: Potrzeba mnóstwo rozbudowy. |
Prototypy to opracowywane wersje gry. Te strony obejmują wersje prototypowe, które zostały wydane w takiej czy innej formie.
- Gry ze Stronami o Prototypach: Te gry mają istniejące strony o prototypach, do których możesz coś dodać.
- Zawartość o Prototypach do Rozszerzenia: Ta strona zawiera listę informacji, podzielonych według gier, które nie zostały jeszcze dodane do stron prototypów. Niektóre wymienione tutaj gry nie mają jeszcze stron prototypów.
Tworzenie Strony
- Strony prototypów nie wymagają bobów ani obrazów ekranu tytułowego. Zostały one już omówione na stronie głównej omawianej gry.
- Rozpocznij swój artykuł od tagu {{prototype}} i notatki wyjaśniającej, w jaki sposób znaleziono prototyp(y).
- Uporządkuj prototypy.
- Jeśli jest tylko jeden prototyp, nie jest potrzebne dzielenie, chyba że wspomniany prototyp zawiera wiele dodatkowych elementów.
- Jeśli istnieje wiele prototypów...
- Podziel je na podstrony, do których linki znajdują się na głównej stronie prototypu.
- Zacznij od najwcześniejszego prototypu w fazie rozwoju i pracuj aż do najnowszego.
- Nie zapomnij dodać strony prototypu do szablonu serii i umieścić ją razem z daną grą.
Co mogę dodać?
Oprócz zasad dotyczących tego, co dodawać i czego unikać, które są specyficzne dla stron prototypów, regularne zasady i wytyczne TCRF również są tu stosowane. Nie zapomnij ich przeczytać!
Dodawaj To
Różnice między Prototypami a Wersjami Końcowymi
- Przykład: Różne rozmieszczenie obiektów, zmiany w szacie graficznej, różnice w muzyce, materiały wyłącznie dla prototypów oraz zmiany w mechanice rozgrywki.
Niewykorzystane rzeczy w Prototypach
- Praktycznie wszystko, co nie zostało użyte w prototypie, jest równie interesujące, co niewykorzystany materiał w ostatecznej grze.
- Przykład: Niewykorzystana grafika, poziomy, muzyka itp.
Wersje Demonstracyjne
- Czasami są one oparte na prawdziwych prototypach i mogą mieć zasoby niewidoczne w ostatecznej grze.
- Przykład: Dowolna wersja demonstracyjna gry, która została wydana jakiś czas przed jej faktycznym wydaniem.
Nie Dodawaj Tego
Informacje o Niepublikowanych Obrazach ROM Prototypów
- Obejmuje to gromadzone prototypy.
Obrazy ROM lub Pliki Wykonywalne Pochodzące z Wycieków Serwera lub Kompilacji Kickstarter
- Gwoli wyjaśnienia, opisanie tych gier jest w porządku, ale nie podawaj na stronie linków do ich pobierania ani informacji, gdzie można je znaleźć.
Obrazy Przedpremierowe
- Są one zwykle umieszczane na stronach z inforamcjami przedpremierowymi.
- Wyjątek: Podczas demonstrowania czegoś, czego nie widać w prototypie, ale zasoby dla tej treści znajdują się w prototypie.