If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Pomoc:Zawartość/Zasady i Wytyczne Dotyczące Prototypów

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Help:Contents/Prototype Rules & Guidelines and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski • ‎한국어

To jest podstrona Help:Contents/Prototype Rules & Guidelines.

Hmmm...
Do Zrobienia:
Potrzeba mnóstwo rozbudowy.

Prototypy to opracowywane wersje gry. Te strony obejmują wersje prototypowe, które zostały wydane w takiej czy innej formie.

Tworzenie Strony

  1. Strony prototypów nie wymagają bobów ani obrazów ekranu tytułowego. Zostały one już omówione na stronie głównej omawianej gry.
  2. Rozpocznij swój artykuł od tagu {{prototype}} i notatki wyjaśniającej, w jaki sposób znaleziono prototyp(y).
  3. Uporządkuj prototypy.
    1. Jeśli jest tylko jeden prototyp, nie jest potrzebne dzielenie, chyba że wspomniany prototyp zawiera wiele dodatkowych elementów.
    2. Jeśli istnieje wiele prototypów...
      • Podziel je na podstrony, do których linki znajdują się na głównej stronie prototypu.
      • Zacznij od najwcześniejszego prototypu w fazie rozwoju i pracuj aż do najnowszego.
  4. Nie zapomnij dodać strony prototypu do szablonu serii i umieścić ją razem z daną grą.

Co mogę dodać?

Oprócz zasad dotyczących tego, co dodawać i czego unikać, które są specyficzne dla stron prototypów, regularne zasady i wytyczne TCRF również są tu stosowane. Nie zapomnij ich przeczytać!

Dodawaj To

  1. Różnice między Prototypami a Wersjami Końcowymi

    • Przykład: Różne rozmieszczenie obiektów, zmiany w szacie graficznej, różnice w muzyce, materiały wyłącznie dla prototypów oraz zmiany w mechanice rozgrywki.
  2. Niewykorzystane rzeczy w Prototypach

    • Praktycznie wszystko, co nie zostało użyte w prototypie, jest równie interesujące, co niewykorzystany materiał w ostatecznej grze.
    • Przykład: Niewykorzystana grafika, poziomy, muzyka itp.
  3. Wersje Demonstracyjne

    • Czasami są one oparte na prawdziwych prototypach i mogą mieć zasoby niewidoczne w ostatecznej grze.
    • Przykład: Dowolna wersja demonstracyjna gry, która została wydana jakiś czas przed jej faktycznym wydaniem.

Nie Dodawaj Tego

  1. Informacje o Niepublikowanych Obrazach ROM Prototypów

    • Obejmuje to gromadzone prototypy.
  2. Obrazy ROM lub Pliki Wykonywalne Pochodzące z Wycieków Serwera lub Kompilacji Kickstarter

    • Gwoli wyjaśnienia, opisanie tych gier jest w porządku, ale nie podawaj na stronie linków do ich pobierania ani informacji, gdzie można je znaleźć.
  3. Obrazy Przedpremierowe

    • Są one zwykle umieszczane na stronach z inforamcjami przedpremierowymi.
    • Wyjątek: Podczas demonstrowania czegoś, czego nie widać w prototypie, ale zasoby dla tej treści znajdują się w prototypie.