Bugi:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)
Ta strona opisuje błędy Sonic the Hedgehog 2 (Genesis).
Do Zrobienia:
|
Sonic 2 zawiera wiele błędów, z których niektóre zostały naprawione w późniejszych wersjach gry.
Contents
Błędy w Rozgrywce
Wiele Punktów dla Oddzielnych Graczy w Trybie 2-Graczy
Jeśli Sonic/Tails zniszczy badnika, a Tails/Sonic szybko zniszczy innego badnika w trybie dla 2 graczy, Sonic/Tails dostanie 200 punktów i vice versa.
Super Sonic na Końcu Poziomu
Istnieje okropny błąd, który może wystąpić gdy w użyciu jest Super Sonic. Jeśli gracz ma co najmniej 50 pierścieni i przekształci się na końcu poziomu przed wyjściem za ekran, Sonic wróci do normalnej formy, ale utknie w powietrzu uniemożliwiając kontynuowanie. Zostało to na szczęście naprawione w REV02.
Podobny błąd może wystąpić w przypadku kapsuł, jednak ponieważ wyniki są wyświetlane bez względu na wszystko, nie przeszkodzi to w postępie gry.
Ponad 999 Pierścieni
Tylko w wersji REV00, monitory pierścieniowe mogą przekroczyć limit 999 pierścieni, co spowoduje błąd HUD-u. Naprawiono to w REV01.
Zostało to również naprawione w wersji Sonic Mega Collection, która jest oparta na REV01.
Crash Trybu Debugowania
Umieszczenie obiektu w trybie debugowania po śmierci spowoduje zawieszenie gry z powodu operacji słownej pod nieprawidłowym adresem.
Drenaż 61 klatek
Ze względu na niedopatrzenie programistyczne, drenaż pierścieni Super Sonica wynosi w rzeczywistości 61 klatek zamiast 60. Zasadniczo daje to graczowi dodatkową sekundę na każde 60 pierścieni.
Brakująca Klatka Palety Super Sonica
Kiedy gra wykonuje procedurę cyklu palety dla Super Sonica, używa „blo” zamiast „bls”. W rezultacie pomija ostatnią klatkę animacji.
Podwodne Hamowanie Toczenia Tailsa
Co zabawne, kod toczenia Tailsa jest taki sam jak Sonica w Sonic 1, co oznacza, że Tails spowalnia znacznie wolniej pod wodą niż Sonic.
Błędy Graficzne
Brakujące Ramię
Na ekranie tytułowym ramię Sonica znika na jedną klatkę.
Dekonstrukcja Bossów
Dodatki bossów Aquatic Ruin, Casino Night, i Mystic Cave nie rozpadaj się tak, jak powinny. Dla wszystkich innych bossów części spadają w poszczególnych kierunkach, ale tutaj albo w tym samym kierunku (Aquatic Ruin), albo w złym (Casino Night/Mystic Cave).
Błędy Specyficzne dla Poziomu
Zepsuta Klatka Karty Tytułowej
Jedna z klatek karty tytułowej Strefa Emerald Hill nie wyświetla się poprawnie. Co dziwne, stało się to problemem tylko w Beta 5.
Uszkodzone przewijanie poziomu w Strefie Emerald Hill
W Strefie Emerald Hill, dwa dolne piksele nie przewijają się prawidłowo. Zostało to naprawione w Knuckles in Sonic 2 i 3D Sonic the Hedgehog 2, ale nie w podstawowej wersji gry na Genesis.
Tails Zachowuje się Dziwnie w Strefie Casino Night
W Strefie Casino Night Tails czasami używa swojej animacji stania podczas ruchu.
Crash Rexona
Jeśli gracz rozbije kamień, a następnie zniszczy Rexona w określony sposób, gra się zawiesi. Dzieje się tak, ponieważ gra przeskakuje do kodu, do którego nigdy nie powinna, co skutkuje nieprawidłowymi kodami operacyjnymi i ewentualnym crashem.
Zostało to naprawione w REV02.
Nie można Spindashować z Tornado
W wersja REV02 Sonic Classics, nie można wyskoczyć z Tornado używając Spindashu.
Chociaż można argumentować, że możliwość Spindashowania z Tornado jest sama w sobie błędem, wydaje się być ona celowa, gdyż występuje w każdej innej wersji gry, w tym w remake'u z 2013 roku.
Błędy Sterownika Dźwięku
Kod na 14 Kontynuacji
Po skorzystaniu z cheatu 14-kontynuacji (01, 01, 02, 04) motyw Strefy Oil Ocean będzie nieprzerwanie się odtwarzać. Dzieje się tak, ponieważ zamiast odegrać $BF (dźwięk kontynuacji), odgrywany zostaje $3F. Ponieważ jest to nieprawidłowe polecenie SMPS, powoduje to nieprawidłowe działanie sterownika dźwięku i niemożność odtwarzania nowych dźwięków.
Muzyka Death Egg nie Wznawia Się
Gra jest zaprogramowana na ponowne uruchomienie motywu Death Egg po pokonaniu Mecha Sonica... teoretycznie. Jednak instrukcja używa niewłaściwej długości danych, aby przekazać identyfikator muzyczny Death Egg do funkcji przełączania utworów, w wyniku czego gra zamiast tego bezcelowo próbuje odtworzyć utwór nr 0.
Dźwięk Sega o Wyższym Tonie
„Seega!” chant na początku gry jest nieco wyższy niż powinien (jest to zauważalne w porównaniu z Sonic 1/3K).