Alex Rider: Stormbreaker (Nintendo DS)
Alex Rider: Stormbreaker (Nintendo DS) |
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Developer: Altron This game has hidden development-related text. |
Alex Rider: Stormbreaker is an action game based on the 2006 movie and 2000 novel of the same name. The movie featured the Nintendo DS prominently as part of a marketing deal with Nintendo. Both the game and the movie received mixed to negative reviews.
Contents
Unused Graphics
Placeholder Face Sprite
Found in the folder KO_Event_Char is a dummy sprite, likely used as a placeholder.
Unused Japanese Fonts
Two different Japanese fonts can be found in the folder char_MC. The game was planned to have a Japanese release, but was ultimately cancelled.
Unused Backgrounds
Found in the folder KO_Event_BG folder are two graphics that appear to be intended as backgrounds, and an unusual ghost face. The artstyle appears out of place.
Story CG Mock-Ups
Six different story background mock-ups can be found in yt_Story_bg. Images below are exactly as they appear within the game's files.
Miscellaneous
Found in the folder bg_MC is a file called note.nbfc, which appears to be some paint scribbles.
Finding Nemo Leftover Assets
A lot of files from Finding Nemo: Escape to the Big Blue, also developed by Altron, can be found within the game. The folder sEchigo_bg is partially copied over from the Finding Nemo game, while the folders a_sound, so_bg and so_char are copied over in their entirety.
Leftover Sound Data
The a_sound folder has several sound files from the Finding Nemo game, including unused test files and an internal soundbank.
Backgrounds
The sEchigo_bg folder contains several logo's, backgrounds and story CGs. The logo's the game does use, like the Samuelsons Productions logo and the Alex Rider trademark screen, are also in this folder. The name of the folder is copied over directly from the Finding Nemo game.
Pause Menu Backgrounds
The so_bg folder contains the pause screens:
Pause Menu Sprites
The so_char folder contains several sprites from the pause menu:
Sound Define
The game stores its own sound data in the folder a_sound_alex. Like many other Altron developed games, this folder also stores an internal sound constant definition file:
/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ | | SoundDefine.nbsd | SOUND EDITOR読み込み対応SOUND定数定義ファイル + ----------------------------------------------------------------------------------------- | <注意事項> | 1 <----> ←タグで囲んであるコメントは消さないでください、TOOLが動作しません | 2 コメント /* には対応していません定義時のコメントは // を使ってください | 3 あんまりひねくれたことしないでください | </注意事項> + _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */ //<WAVE> // ----------- WAVE DEFINE -------------- // 効果音 #define WAVE_0 0 // 無し #define WAVE_1 1 // カーソル移動 #define WAVE_2 2 // 決定・スタート #define WAVE_3 3 // キャンセル #define WAVE_4 4 // ポーズ #define WAVE_5 5 // 歩行音 #define WAVE_6 6 // ジャンプ #define WAVE_7 7 // 着地 #define WAVE_8 8 // 物を投げる #define WAVE_9 9 // Hit音(物があたる、あてる) #define WAVE_10 10 // 物を破壊、ダメージ音 #define WAVE_11 11 // 敵に接触(ダメージ音) #define WAVE_12 12 // 画面チェンジ1 #define WAVE_13 13 // 画面チェンジ2 #define WAVE_14 14 // 爆発音(小) #define WAVE_15 15 // 爆発音(大) #define WAVE_16 16 // アイテム1 #define WAVE_17 17 // アイテム2 #define WAVE_18 18 // アイテム3 #define WAVE_19 19 // アイテム4 #define WAVE_20 20 // スタート #define WAVE_21 21 // クリア #define WAVE_22 22 // バイクエンジン音 #define WAVE_23 23 // キック #define WAVE_24 24 // 攻撃Hit! #define WAVE_25 25 // 体当たりの音 #define WAVE_26 26 // バイクスキップ音 #define WAVE_27 27 // バイク転倒 #define WAVE_28 28 // チェックポイント通過 #define WAVE_29 29 // Crawfordが気づいた音 #define WAVE_30 30 // 環境音 1 Loop #define WAVE_31 31 // 通行人とぶつかる #define WAVE_32 32 // 相手が走った音 Loop #define WAVE_33 33 // 追跡失敗 Loop #define WAVE_34 34 // くしゃみ Loop #define WAVE_35 35 // 銃声 #define WAVE_36 36 // リロード #define WAVE_37 37 // 的に当ったとき #define WAVE_38 38 // 弾切れ #define WAVE_39 39 // ロープをすべる音 #define WAVE_40 40 // 障害物に接触した音 #define WAVE_41 41 // ジャンプした音 #define WAVE_42 42 // 左右にゆれる音 #define WAVE_43 43 // 玉を打つ音 #define WAVE_44 44 // 玉の転がる音 #define WAVE_45 45 // 玉が壁にあたる音 #define WAVE_46 46 // ヨーヨーが回る音 #define WAVE_47 47 // 泳ぐ音 #define WAVE_48 48 // 水面に出た音 #define WAVE_49 49 // バラクーダに吹き飛ばされる #define WAVE_50 50 // クリームを塗る #define WAVE_51 51 // 塗り終わった合図 #define WAVE_52 52 // 空気ゲージ残りすくない #define WAVE_53 53 // 気づかれた音 #define WAVE_54 54 // 風の音 #define WAVE_55 55 // パラシュート破損 #define WAVE_56 56 // ガラスの割れる音 #define WAVE_57 57 // 鳥の鳴き声 #define WAVE_58 58 // 馬の走る音 #define WAVE_59 59 // 馬のいななき #define WAVE_60 60 // ムチを打つ音 #define WAVE_61 61 // ニンジンを取った音 #define WAVE_62 62 // 障害物にあたった音 #define WAVE_63 63 // 車のエンジン #define WAVE_64 64 // スタミナ警告音 #define WAVE_65 65 // 魚が跳ねる音 #define WAVE_66 66 // 魚を斬る音 #define WAVE_67 67 // 寿司が出来た音 #define WAVE_68 68 // 寿司が1セット完成 #define WAVE_69 69 // Punch #define WAVE_70 70 // タイトルのロゴ表示音 #define WAVE_71 71 // 表示音2 #define WAVE_72 72 // 表示音3 #define WAVE_73 73 // マシンガン #define WAVE_74 74 // コインを入れる音 #define WAVE_75 75 // 撮影音 #define WAVE_76 76 // ゴォーって音 #define WAVE_77 77 // 整列の音 #define WAVE_78 78 // ドアの開閉 #define WAVE_79 79 // ドアのノブを回す音 #define WAVE_80 80 // 刺さる音「カスッ!!」 #define WAVE_81 81 // 飛行機発射音 #define WAVE_82 82 // ヘリの飛行音 #define WAVE_83 83 // 車のエンジン始動から走行 #define WAVE_84 84 // 電話を切る #define WAVE_85 85 // 電話切った後の音(ツーツー) #define WAVE_86 86 // 車のガラスに弾が当たる音 #define WAVE_87 87 // 環境音(海) #define WAVE_88 88 // パンチ(風きり音) #define WAVE_89 89 // 攻撃が当たった音(バシ)小 #define WAVE_90 90 // 攻撃が当たった音(バシ)中 #define WAVE_91 91 // 攻撃が当たった音(バシ)大 #define WAVE_92 92 // 攻撃ガード音 #define WAVE_93 93 // バックステップ(シュッ) #define WAVE_94 94 // 敵のやられ声 #define WAVE_95 95 // 敵のやられ声2 #define WAVE_96 96 // 敵のやられ声3 #define WAVE_97 97 // 玉同士が当たる音 #define WAVE_98 98 // 玉がポケットに入る音 #define WAVE_99 99 // 歓声 #define WAVE_100 100 // ブーイング #define WAVE_101 101 // 歩行音(土) #define WAVE_102 102 // 歩行音(水溜り) #define WAVE_103 103 // メッセージ表示音 #define WAVE_104 104 // 顔表示音 #define WAVE_105 105 // 環境音(滝) #define WAVE_106 106 // 環境音(屋外) #define WAVE_107 107 // 環境音(鳥1) #define WAVE_108 108 // 環境音(鳥2) #define WAVE_109 109 // バイクエンジン音(水際) #define WAVE_110 110 // 敵がたおれる #define WAVE_111 111 // スパナを振る #define WAVE_112 112 // しずく #define WAVE_113 113 // 電灯スパーク #define WAVE_114 114 // スコアカウント音 #define WAVE_115 115 // 環境音(空) #define WAVE_116 116 // 鳥の羽音 #define WAVE_117 117 // 表示音4 #define WAVE_118 118 // 環境音(水中) #define WAVE_119 119 // 表示音5 #define WAVE_120 120 // Level UP #define WAVE_121 121 // LOGO1 #define WAVE_122 122 // LOGO2 #define WAVE_123 123 // LOGO3 #define WAVE_124 124 // REJI #define WAVE_125 125 // Gas #define WAVE_126 126 // PasswordMiss // BGM #define WAVE_201 201 // Logo //</WAVE> //<BANK> // ----------- BANK DEFINE -------------- #define BANK_0 0 //無し #define BANK_1 1 //カーソル移動 #define BANK_2 2 //決定・スタート #define BANK_3 3 //キャンセル #define BANK_4 4 //ポーズ #define BANK_5 5 //歩行音 #define BANK_6 6 //ジャンプ #define BANK_7 7 //着地 #define BANK_8 8 //物を投げる #define BANK_9 9 //Hit音(物があたる、あてる #define BANK_10 10 //物を破壊、ダメージ音 #define BANK_11 11 //敵に接触(ダメージ音) #define BANK_12 12 //画面チェンジ1 #define BANK_13 13 //画面チェンジ2 #define BANK_14 14 //爆発音(小) #define BANK_15 15 //爆発音(大) #define BANK_16 16 //アイテム1 #define BANK_17 17 //アイテム2 #define BANK_18 18 //アイテム3 #define BANK_19 19 //アイテム4 #define BANK_20 20 //スタート #define BANK_21 21 //クリア #define BANK_22 22 //バイクエンジン音 #define BANK_23 23 //キック #define BANK_24 24 //攻撃Hit! #define BANK_25 25 //体当たりの音 #define BANK_26 26 //バイクスキップ音 #define BANK_27 27 //バイク転倒 #define BANK_28 28 //チェックポイント通過 #define BANK_29 29 //Crawfordが気づいた音 #define BANK_30 30 //環境音 1 Loop #define BANK_31 31 //通行人とぶつかる #define BANK_32 32 //相手が走った音 Loop #define BANK_33 33 //追跡失敗 Loop #define BANK_34 34 //くしゃみ Loop #define BANK_35 35 //銃声 #define BANK_36 36 //リロード #define BANK_37 37 //的に当ったとき #define BANK_38 38 //弾切れ #define BANK_39 39 //ロープをすべる音 #define BANK_40 40 //障害物に接触した音 #define BANK_41 41 //ジャンプした音 #define BANK_42 42 //左右にゆれる音 #define BANK_43 43 //玉を打つ音 #define BANK_44 44 //玉の転がる音 #define BANK_45 45 //玉が壁にあたる音 #define BANK_46 46 //ヨーヨーが回る音 #define BANK_47 47 //泳ぐ音 #define BANK_48 48 //水面に出た音 #define BANK_49 49 //バラクーダに吹き飛ばされ #define BANK_50 50 //クリームを塗る #define BANK_51 51 //塗り終わった合図 #define BANK_52 52 //空気ゲージ残りすくない #define BANK_53 53 //気づかれた音 #define BANK_54 54 //風の音 #define BANK_55 55 //パラシュート破損 #define BANK_56 56 //ガラスの割れる音 #define BANK_57 57 //鳥の鳴き声 #define BANK_58 58 //馬の走る音 #define BANK_59 59 //馬のいななき #define BANK_60 60 //ムチを打つ音 #define BANK_61 61 //ニンジンを取った音 #define BANK_62 62 //障害物にあたった音 #define BANK_63 63 //車のエンジン #define BANK_64 64 //スタミナ警告音 #define BANK_65 65 //魚が跳ねる音 #define BANK_66 66 //魚を斬る音 #define BANK_67 67 //寿司が出来た音 #define BANK_68 68 //寿司が1セット完成 #define BANK_69 69 //Punch #define BANK_70 70 //タイトルのロゴ表示音 #define BANK_71 71 // 表示音2 #define BANK_72 72 // 表示音3 #define BANK_73 73 // マシンガン #define BANK_74 74 // コインを入れる音 #define BANK_75 75 // 撮影音 #define BANK_76 76 // ゴォーって音 #define BANK_77 77 // 整列の音 #define BANK_78 78 // ドアの開閉 #define BANK_79 79 // ドアのノブを回す音 #define BANK_80 80 // 刺さる音「カスッ!!」 #define BANK_81 81 // 飛行機発射音 #define BANK_82 82 // ヘリの飛行音 #define BANK_83 83 // 車のエンジン始動から走行 #define BANK_84 84 // 電話を切る #define BANK_85 85 // 電話切った後の音(ツーツー) #define BANK_86 86 // 車のガラスに弾が当たる音 #define BANK_87 87 // 環境音(海) #define BANK_88 88 // パンチ(風きり音) #define BANK_89 89 // 攻撃が当たった音(バシ)小 #define BANK_90 90 // 攻撃が当たった音(バシ)中 #define BANK_91 91 // 攻撃が当たった音(バシ)大 #define BANK_92 92 // 攻撃ガード音 #define BANK_93 93 // バックステップ(シュッ) #define BANK_94 94 // 敵のやられ声 #define BANK_95 95 // 敵のやられ声2 #define BANK_96 96 // 敵のやられ声3 #define BANK_97 97 // 玉同士が当たる音 #define BANK_98 98 // 玉がポケットに入る音 #define BANK_99 99 // 歓声 #define BANK_100 100 // ブーイング #define BANK_101 101 // 歩行音(土) #define BANK_102 102 // 歩行音(水溜り) #define BANK_103 103 // メッセージ表示音 #define BANK_104 104 // 顔表示音 #define BANK_105 105 // 環境音(滝) #define BANK_106 106 // 環境音(屋外) #define BANK_107 107 // 環境音(鳥1) #define BANK_108 108 // 環境音(鳥2) #define BANK_109 109 // バイクエンジン音(水際) #define BANK_110 110 // 敵がたおれる #define BANK_111 111 // スパナを振る #define BANK_112 112 // しずく #define BANK_113 113 // 電灯スパーク #define BANK_114 114 // スコアカウント音 #define BANK_115 115 // 環境音(空) #define BANK_116 116 // 鳥の羽音 #define BANK_117 117 // 表示音4 #define BANK_118 118 // 環境音(水中) #define BANK_119 119 // 表示音5 #define BANK_120 120 // Level UP #define BANK_121 121 // LOGO1 #define BANK_122 122 // LOGO2 #define BANK_123 123 // LOGO3 #define BANK_124 124 // REJI #define BANK_125 125 // GAS #define BANK_126 126 // PasswordMiss // BGM #define BANK_201 201 // Logo //</BANK> //<SEQ> // ----------- SEQ DEFINE -------------- // 効果音 #define SE_NON 0 //無し #define SE_CURSOR_MOVE 1 //カーソル移動 #define SE_OK 2 //決定・スタート #define SE_CANCEL 3 //キャンセル #define SE_PAUSE 4 //ポーズ #define SE_WALK 5 //歩行音 #define SE_JUMP 6 //ジャンプ #define SE_LANDING 7 //着地 #define SE_THLOW 8 //物を投げる #define SE_HIT 9 //Hit音(物があたる、あ #define SE_CRUSH 10 //物を破壊、ダメージ音 #define SE_TOUCH_ENEMY 11 //敵に接触(ダメージ音) #define SE_CHENGE_SCREEN1 12 //画面チェンジ1 #define SE_CHENGE_SCREEN2 13 //画面チェンジ2 #define SE_BOMB_SMALL2 14 //爆発音(小) #define SE_BOMB_BIG 15 //爆発音(大) #define SE_ITEM1 16 //アイテム1 #define SE_ITEM2 17 //アイテム2 #define SE_ITEM3 18 //アイテム3 #define SE_ITEM4 19 //アイテム4 #define SE_START 20 //スタート #define SE_CLEAR 21 //クリア #define SE_MG01_01 22 //バイクエンジン音 #define SE_MG01_02 23 //キック #define SE_MG01_03 24 //攻撃Hit! #define SE_MG01_04 25 //体当たりの音 #define SE_MG01_05 26 //バイクスキップ音 #define SE_MG01_06 27 //バイク転倒 #define SE_MG01_07 28 //チェックポイント通過 #define SE_MG02_01 29 //Crawfordが気づいた音 #define SE_MG02_02 30 //環境音 1 Loop #define SE_MG02_03 31 //通行人とぶつかる #define SE_MG02_04 32 //相手が走った音 #define SE_MG02_05 33 //追跡失敗 Loop #define SE_MG02_06 34 //くしゃみ Loop #define SE_MG03_01 35 //銃声 #define SE_MG03_02 36 //リロード #define SE_MG03_03 37 //的に当ったとき #define SE_MG03_04 38 //弾切れ #define SE_MG04_01 39 //ロープをすべる音 #define SE_MG04_02 40 //障害物に接触した音 #define SE_MG04_03 41 //ジャンプした音 #define SE_MG04_04 42 //左右にゆれる音 #define SE_MG05_01 43 //玉を打つ音 #define SE_MG05_02 44 //玉の転がる音 #define SE_MG05_03 45 //玉が壁にあたる音 #define SE_MG06_01 46 //ヨーヨーが回る音 #define SE_MG07_01 47 //泳ぐ音 #define SE_MG07_02 48 //水面に出た音 #define SE_MG07_03 49 //バラクーダに吹き飛ばさ #define SE_MG07_04 50 //クリームを塗る #define SE_MG07_05 51 //塗り終わった合図 #define SE_MG07_06 52 //空気ゲージ残りすくない #define SE_MG07_07 53 //気づかれた音 #define SE_MG08_01 54 //風の音 #define SE_MG08_02 55 //パラシュート破損 #define SE_MG08_03 56 //ガラスの割れる音 #define SE_MG08_04 57 //鳥の鳴き声 #define SE_MG09_01 58 //馬の走る音 #define SE_MG09_02 59 //馬のいななき #define SE_MG09_03 60 //ムチを打つ音 #define SE_MG09_04 61 //ニンジンを取った音 #define SE_MG09_05 62 //障害物にあたった音 #define SE_MG09_06 63 //車のエンジン #define SE_MG09_07 64 //スタミナ警告音 #define SE_MG10_01 65 //魚が跳ねる音 #define SE_MG10_02 66 //魚を斬る音 #define SE_MG10_03 67 //寿司が出来た音 #define SE_MG10_04 68 //寿司が1セット完成 #define SE_MG10_05 69 //Punch #define SE_LOGO 70 //タイトルのロゴ表示音 #define SE_DISP_01 71 // 表示音2 #define SE_DISP_02 72 // 表示音3 #define SE_GUN 73 // マシンガン #define SE_COIN 74 // コインを入れる音 #define SE_PHOTO 75 // 撮影音 #define SE_AIR_01 76 // ゴォーって音 #define SE_ARMY_01 77 // 整列の音 #define SE_DOOR_01 78 // ドアの開閉 #define SE_DOOR_02 79 // ドアのノブを回す音 #define SE_ARMY_02 80 // 刺さる音「カスッ!!」 #define SE_AIR_02 81 // 飛行機発射音 #define SE_AIR_03 82 // ヘリの飛行音 #define SE_EVENT01 83 // 車のエンジン始動から走行 #define SE_EVENT02 84 // 電話を切る #define SE_EVENT03 85 // 電話切った後の音(ツーツー) #define SE_EVENT04 86 // 車のガラスに弾が当たる音 #define SE_MG01_08 87 // 環境音(海) #define SE_P_SWING 88 // パンチ(風きり音) #define SE_HIT_S 89 // 攻撃が当たった音(バシ)小 #define SE_HIT_M 90 // 攻撃が当たった音(バシ)中 #define SE_HIT_L 91 // 攻撃が当たった音(バシ)大 #define SE_GUARD 92 // 攻撃ガード音 #define SE_BACKSTEP 93 // バックステップ(シュッ) #define SE_ENEMYVOICE1 94 // 敵のやられ声 #define SE_ENEMYVOICE2 95 // 敵のやられ声2 #define SE_ENEMYVOICE3 96 // 敵のやられ声3 #define SE_MG05_04 97 // 玉同士が当たる音 #define SE_MG05_05 98 // 玉がポケットに入る音 #define SE_MG05_06 99 // 歓声 #define SE_MG05_07 100 // ブーイング #define SE_CWALK 101 // 歩行音(土) #define SE_WWALK 102 // 歩行音(水溜り) #define SE_MESSE 103 // メッセージ表示音 #define SE_DISPFACE 104 // 顔表示音 #define SE_ENV01 105 // 環境音(滝) #define SE_ENV02 106 // 環境音(屋外) #define SE_ENV03 107 // 環境音(鳥1) #define SE_ENV04 108 // 環境音(鳥2) #define SE_ENV05 109 // バイクエンジン音(水際) #define SE_ENEMYDOWN 110 // 敵がたおれる #define SE_SUPANA 111 // スパナを振る #define SE_ENV06 112 // 環境音(しずく) #define SE_ENV07 113 // 環境音(電灯スパーク) #define SE_SCORECONT 114 // スコアカウント音 #define SE_ENV08 115 // 環境音(空) #define SE_MG08_05 116 // 鳥の羽音 #define SE_DISP_03 117 // 表示音4 #define SE_ENV09 118 // 環境音(水中) #define SE_DISP_04 119 // 表示音5 #define SE_LEVELUP 120 // レベルアップ #define SE_LOGO1 121 // ロゴ1 #define SE_LOGO2 122 // ロゴ2 #define SE_LOGO3 123 // ロゴ3 #define SE_REJI 124 // レジ #define SE_GAS 125 // ガス #define SE_PASSMISS 126 // パスワードミス // BGM #define BGM_LOGO 201 //Logo #define BGM_TITLE 202 //Title & Menu & Select & Option #define BGM_OVER 203 //Game Over #define BGM_CLEAR 204 //Game Clear #define BGM_MINIGAME01 205 //Bike Game #define BGM_MINIGAME02 206 //寿司ゲーム #define BGM_MINIGAME03 207 //Crawford追跡ゲーム #define BGM_MINIGAME04 208 //トレーニング・射撃 #define BGM_MINIGAME05 209 //トレーニング・ロープジャンプ #define BGM_MINIGAME06 210 //乗馬ゲーム #define BGM_MINIGAME07 211 //スヌーカー #define BGM_MINIGAME08 212 //ヨーヨー脱出 #define BGM_MINIGAME09 213 //クラゲ水槽から脱出 #define BGM_MINIGAME10 214 //パラシュート降下 #define BGM_ACTION1 215 //Action1( World1 ) #define BGM_ACTION2 216 //Action2( World2 ) #define BGM_ACTION3 217 //Action3( World3 ) #define BGM_ACTION4 218 //Action4( World4 ) #define BGM_ACTION5 219 //Action5( World5 ) #define BGM_ACTION6 220 //Action6( 中ボス ) #define BGM_ACTION7 221 //Action7( 大ボス ) #define BGM_ACTION8 222 //Action8( 隠れボス ) #define BGM_ACT1 223 //Act1(静か) #define BGM_ACT2 224 //Act2(平常) #define BGM_ACT3 225 //Act3(緊迫1、やや緊迫) #define BGM_ACT4 226 //Act4(緊迫2、ピンチ) #define BGM_ACT5 227 //Act5(家族団らん) #define BGM_ACT3 228 //Act6(悲しみ) #define BGM_ACT3 229 //Act7(勇壮、逞しい) #define BGM_SPY1 230 //Spy1(ゆったりした感じ) #define BGM_SPY2 231 //Spy2(普通) #define BGM_SPY3 232 //Spy3(速め) #define BGM_CONTINUE 233 //Continue #define BGM_ENDING 234 //Ending #define BGM_CREDITS 235 //Credits #define BGM_MAP1 236 //廃車工場 #define BGM_MAP1 237 //MI6 #define BGM_MAP1 238 //セイルエンタープライズ #define BGM_MAP1 239 //コーンウォール #define BGM_MAP1 240 //セイルタワー #define BGM_PASSWORD 241 /パスワード #define BGM_OPTION 242 //オプション #define BGM_MINISELECT 243 //ミニゲームセレクト #define BGM_SECRET 244 //シークレット #define BGM_GALLERY 245 //ギャラリー #define BGM_SHOP 246 //ショップ #define BGM_OUTFIT 247 //着せ替え #define BGM_ENDDEMO1 248 //エンドデモ1 #define BGM_ENDDEMO2 249 //エンドデモ2 #define BGM_ENDDEMO3 250 //エンドデモ3 #define BGM_TITLE2 251 //次回作のタイトル //</SEQ> //<END>
A translation follows below.
/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ | | SoundDefine.nbsd | SOUND constant definition file for SOUND EDITOR compatibility + ----------------------------------------------------------------------------------------- | <Notes> | 1 <----> ← Do not delete comments enclosed in these tags; the TOOL will not work. | 2 Comments /* are not supported; use // for comments instead. | 3 Please don't do anything overly unconventional. | </Notes> + _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */ //<WAVE> // ----------- WAVE DEFINE -------------- // Sound Effects #define WAVE_0 0 // None #define WAVE_1 1 // Cursor movement #define WAVE_2 2 // Confirm/Start #define WAVE_3 3 // Cancel #define WAVE_4 4 // Pause #define WAVE_5 5 // Footstep sound #define WAVE_6 6 // Jump #define WAVE_7 7 // Landing #define WAVE_8 8 // Throwing objects #define WAVE_9 9 // Hit sound (object hitting/being hit) #define WAVE_10 10 // Object destruction/Damage sound #define WAVE_11 11 // Contact with enemy (damage sound) #define WAVE_12 12 // Screen change 1 #define WAVE_13 13 // Screen change 2 #define WAVE_14 14 // Explosion sound (small) #define WAVE_15 15 // Explosion sound (large) #define WAVE_16 16 // Item 1 #define WAVE_17 17 // Item 2 #define WAVE_18 18 // Item 3 #define WAVE_19 19 // Item 4 #define WAVE_20 20 // Start #define WAVE_21 21 // Clear #define WAVE_22 22 // Bike engine sound #define WAVE_23 23 // Kick #define WAVE_24 24 // Attack hit! #define WAVE_25 25 // Body collision sound #define WAVE_26 26 // Bike skidding sound #define WAVE_27 27 // Bike crashing #define WAVE_28 28 // Passing checkpoint #define WAVE_29 29 // Crawford noticed sound #define WAVE_30 30 // Ambient sound 1 (Loop) #define WAVE_31 31 // Colliding with passerby #define WAVE_32 32 // Sound of someone running (Loop) #define WAVE_33 33 // Chase failed (Loop) #define WAVE_34 34 // Sneeze (Loop) #define WAVE_35 35 // Gunshot #define 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