If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

101 Pinball World

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

Click to upload a new image...Dummy link

101 Pinball World

Developer: Teyon
Publisher: Selectsoft Publishing
Platform: DSiWare
Released in US: January 12, 2012
Released in EU: August 9, 2012


DevTextIcon.png This game has hidden development-related text.


101 Pinball World is an uninspired pinball simulator with more tables than the name implies, yet less fun than you’d expect. It was obtainable as a DSiWare game for 500 points.

Developer Text

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

In /root/data/keyboard/ is a readme.txt file in Polish, which also encompasses a FAQ. This same exact file also appears in 1001 Touch Games.

Polish Translation
Katalog "Keyboard" zawiera:

1.keyboard_vertical.psd, keyboard_horizontal.psd

- warstwa <canvas='Background'> jest niezbedna, poniewaz sluzy do pozycjonowania calej klawiatury

- warstwa <canvas name='textBox'> i jej label - nie sa niezbedne

- litery pozycjonowane sa nastepujaco:
-- pozycja y - wyznaczona poprzez helpery (<... type=helper>)
-- pozycja x - litery ustawiane sa automatycznie z kodu, czyli: centrowanie do srodka psdka, odstepy pomiedzy literami wyznaczane przez warstwe <img=marginHelper> w grupie <button name='letter'>

- helpery (<... type=helper>) s³uza jedynie do wyznaczenia pozycji w pionie (y). Nie jest brana pod uwage ich wysokosc, szerokosc czypozycja w poziomie (x)

- gdy brakuje jakiejs warstwy (lub jest blednie nazwana), to program nie powinien sie wywalic (jesli sie wywali to prosze mi zglosic - Nat)


2. characters.txt

- <special> <special2> - znaki specjalne

- <en> <pl> <es> <it> <fr> <de>
	- pierwsze trzy linijki  to trzy rzedy liter w klawiaturze. W pliku tekstowym mozna zmieniac jedynie wartosci liter, nie mozna zmieniac ilosci liter w rzedzie
	- kolejne 3 linijki to slowa: nazwa_jezyka (english), nazwa_spacji (space), nazwa_entera (return). Mozna zmieniac wartosci tych slow.

- <hints> - kazda linia to kolejny dymek. Kazdy dymek przypisany jest do pierwszej litery (np. A). Dymek moze zawierac max 10 liter (w tym pierwsza litera). Polozenie liter pobierane jest z psd'ka. Obrazek dymka przypisywany jest z kodu. 

- brak pliku characters.txt w projekcie powoduje wywalenie programu

3. font.data, font.png

- brak ktoregos pliku z fontem powoduje wywalenie programu

4. tap.wav

- obecnie dzwieki nie dzialaja

FAQ:

? Program sie wywalil
- Prawdopodobnie brakuje jakiegos pliku w katalogu 'Keyboard'. Sa to pliki: font.data, font.png, characters.txt, keyboard_vertical.psd, keyboard_horizontal.psd (iPhone, iPad), katalogi z nazwami psdkow, tap.wav

? Klawiatura sie nie wyswietla
- Prawdopodobnie GameCoder nie wywolal funkcji show()

? Nie wyswietla sie TextBox
- Prawdopodobnie GameCoder nie wywolal funkcji show_textbox()

? Nie wyswietlaja sie zadne litery i napisy
- Prawdopodobnie GameCoder nie podal zadnego jezyka podczas ladowania klawiatury load()

? Brakuje niektorych obrazkow
- Prawdopodobnie warstwy sa zle nazwane

? Niektore obrazki wyswietlaja sie w punkcie (0,0)
- Prawdopodobnie warstwy helperow sa zlenazwane

? Brakuje przycisku 'globe'
- Prawdopodobnie GameCoder podal podczas ladowania klawiatury (load) tylko jeden jezyk, a wiec przycisk 'globe' do przelaczania jezykow nie jest potrzebny