The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor jest stroną dedykowaną odgrzebywaniu i badaniu nieużywanej oraz wyciętej zawartości z gier komputerowych. Wiele gier posiada zawartość - od ukrytych menu, do nieużywanej muzyki, grafiki, wrogów lub poziomów - która nie ujrzała światła dziennego, ze względu na ograniczony czas lub budżet.
Czuj się jak w domu i rzuć okiem na nasz spis gier. Chcesz dodać coś od siebie? Przejrzyj zalążki artykułów i zobacz jak nam możesz pomóc. Masz w pamięci nieużywane menu/poziom które widziałeś dawno temu, ale wyleciało Ci z głowy jak się do nich dostać? Stwórz nową stronę z opisem tego co pamiętasz, a my przyjrzymy się sprawie. Jeśli chcesz pomóc w utrzymaniu strony i dalszym badaniu gier, nie bój się wesprzeć.
Zobacz wszystkie artykuły przetłumaczone na język polski lub Zobacz wszystkich użytkowników wykonujących tłumaczenia na język polski.
Polecany Artykuł
Developers: Sonic Team, Sega Technical Institute
Publishers: Sega (JP/US/EU), Tec Toy (BR)
Released: 1992, Genesis
Sonic the Hedgehog 2 is widely considered to be a superior successor to Sonic the Hedgehog. The final version has plenty of oddities lying within its data, including a whole Zone that was scrapped. Over the years, all sorts of information about the game and its cut content has been brought into light, including the big rush to get the game out before Black Friday and/or by the end of 1992.
More notable are the prototypes of the game, especially the Nick Arcade and Simon Wai prototypes, which show how the game progressed through development. The latter prototype is also known for being one of the first prototypes dissected in detail and it kickstarted interest in prototypes for not only the Sonic fanbase, but also the gaming community at large.
Wszystkie Polecane Opisy ArtykułówCzy Wiedziałeś...
- ...że The Simpsons: Road Rage była pierwotnie grą o wiele bardziej otwartą?
- ...że wersja The Itchy & Scratchy Game na SNES ma niewykorzystane rozmowy między Bartem i Lisą?
- ...że RoboCop na Game Boy i Alien vs. Predator na SNES planowano miały mieć ekrany z hasłami, ale ostatecznie zostały wyrzucone?
- ...że RoboCop vs. The Terminator pomyślał, że to był dziwny błąd, gościu?
- ...że w Mega Turrican są niewykorzystane grafiki, w których Mario i Sonic są zamrożeni w karbonicie?
- ...że DuckTales ma trzecie zakończenie z bardzo mało znaną metodą odblokowania?
Współpraca
Chcesz nam pomóc? Nie wiesz od czego zacząć? Zajrzyj do pomocy, która zawiera wszystkie podstawowe informacje, takie jak:
- Instrukcje tworzenia i edytowania artykułów
- Poradniki które pomogą w znalezieniu kodu od debugowania, nieużywanych grafik, ukrytych poziomów, i więcej
- Lista rzeczy, które nie zostały jeszcze zrobione
- Powszechne rzeczy, które można znaleźć w setkach różnych gier
Mamy również pokaźną listę gier, które albo nie mają jeszcze stron, albo których strony wymagają poważnego rozszerzenia. Sprawdź to!
Polecany Plik
3D Lemmings sees the jump of Lemmings to the third dimension.
The game contains some Pac-Man-themed graphics that are never seen in the entirety of the game, including Ghosts and Pellets.
Archive