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SpongeBob's Atlantis SquarePantis (Nintendo DS)

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

SpongeBob's Atlantis SquarePantis

Also known as: SpongeBob to Atlantis, Ikitain Desu (JP)
Developer: Altron
Publisher: THQ
Platform: Nintendo DS
Released in JP: June 26, 2008
Released in US: October 23, 2007
Released in EU: February 29, 2008
Released in AU: March 20, 2008
Released in KR: December 14, 2007


DevTextIcon.png This game has hidden development-related text.
MusicIcon.png This game has unused music.
TextIcon.png This game has unused text.


NotesIcon.png This game has a notes page

The DS version of SpongeBob's Atlantis SquarePantis is a 3D side-scrolling platformer with a partner mechanic. You can play as SpongeBob, Patrick, Mr. Krabs, Sandy, and Squidward, each with their own special abilities, and can even combine their skills as you progress through the levels.

Hmmm...
To do:
  • Unused models and graphics.
  • A text bug in the German version's second tutorial stage.

Unused Music

BGM_MAINMENU

An unknown tune. In the SoundDefine.nbsd list it is also referred as "SpongeBob's House".

BGM_OPTION

Another unknown tune that bears a slight resemblance to the drawing theme from Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition.
In the SoundDefine.nbsd list it is listed as "Magic Bus", so it might have been intended for the world selection when entering the magic bus.

BGM_CONTINUE

Yet another unknown tune. There is no continue screen in the game.

Music Used in Drawn To Life

Four songs unused in this game are later used in Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition:

BGM_WORLD2_2

Same as BGM_28 (Perilous Cliffs) from Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition.
According to the SoundDefine.nbsd list it was planned for a ruins zone in the Mu continent.

BGM_WORLD2_4

Same name as Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition (Bikinos Bottos).
According to the SoundDefine.nbsd list it was planned for an "underwater volcanic area" in the Mu continent.

BGM_WORLD2_3

Same as BGM_53 (Space Map) from Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition.
According to the SoundDefine.nbsd list it was planned for a "coral reef area" in the Mu continent.

BGM_WORLD4_1

Same as BGM_38 (Moon Surface) from Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition.

Unused Text

SoundDefine.nbsd

A leftover file that might've been generated from a tool. It has a syntax equivalent to C, and even contains developer comments.

Note that the SFX and BGM names from the actual SDAT file (contains all the audio) are generic (SEQ_BGM_##, for example.). This is the case with many DS games to save memory from unnecessary file names.

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!
/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
|
|	SoundDefine.nbsd
|		SOUND EDITOR読み込み対応SOUND定数定義ファイル
+ -----------------------------------------------------------------------------------------
|	<注意事項>
|	1 <----> ←タグで囲んであるコメントは消さないでください、TOOLが動作しません
|	2 コメント /*  には対応していません定義時のコメントは // を使ってください
|	3 あんまりひねくれたことしないでください
|	</注意事項>
+ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */

//<WAVE>

// ----------- WAVE DEFINE --------------
// 効果音
#define	WAVE_0			0	//	スタート
#define	WAVE_1			1	//	カーソル移動
#define	WAVE_2			2	//	決定
#define	WAVE_3			3	//	キャンセル
#define	WAVE_4			4	//	ポーズ
#define	WAVE_5			5	//	歩行音
#define	WAVE_6			6	//	ジャンプ
#define	WAVE_7			7	//	着地
#define	WAVE_8			8	//	物を投げる
#define	WAVE_9			9	//	Hit音(物があたる、あてる)
#define	WAVE_10			10	//	物を破壊、ダメージ音
#define	WAVE_11			11	//	敵に接触(SpongeBobダメージ音)
#define	WAVE_12			12	//	カットイン
#define	WAVE_13			13	//	画面チェンジ1
#define	WAVE_14			14	//	画面チェンジ2
#define	WAVE_15			15	//	アイテム1
#define	WAVE_16			16	//	アイテム2(レアアイテム)
#define	WAVE_17			17	//	アイテム3(サンゴの鍵)
#define	WAVE_18			18	//	宝箱が開く
#define	WAVE_19			19	//	仕掛けが作動する
#define	WAVE_20			20	//	テスト1
#define	WAVE_21			21	//	テスト2
#define	WAVE_22			22	//	テスト3
#define	WAVE_23			23	//	打撃1
#define	WAVE_24			24	//	打撃2
#define	WAVE_25			25	//	打撃3
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#define	WAVE_29			29	//	バブルボム
#define	WAVE_30			30	//	ヒッププレス
#define	WAVE_31			31	//	爆発音
#define	WAVE_32			32	//	ブロックを押す
#define	WAVE_33			33	//	クリア条件達成
#define	WAVE_34			34	//	イベント発生
#define	WAVE_35			35	//	水溜り
#define	WAVE_36			36	//	沼地
#define	WAVE_37			37	//	毒沼
#define	WAVE_38			38	//	溶岩	Loop
#define	WAVE_39			39	//	ボタンを押す
#define	WAVE_40			40	//	レバーを押す
#define	WAVE_41			41	//	音ゲー用楽器音(C)
#define	WAVE_42			42	//	音ゲー用楽器音(D)
#define	WAVE_43			43	//	音ゲー用楽器音(E)
#define	WAVE_44			44	//	音ゲー用楽器音(F)
#define	WAVE_45			45	//	音ゲー用楽器音(G)
#define	WAVE_46			46	//	音ゲー用楽器音(A)
#define	WAVE_47			47	//	音ゲー用楽器音(B)
#define	WAVE_48			48	//	音ゲー用楽器音(C)
#define	WAVE_49			49	//	音ゲー用失敗音
#define	WAVE_50			50	//	ボブ膨らみ
#define	WAVE_51			51	//	持ち上げ
#define	WAVE_52			52	//	キャラクタチェンジ
#define	WAVE_53			53	//	ボブ以外のキャラのダメージ音
#define	WAVE_54			54	//	ボブ以外のキャラの歩行音
#define	WAVE_55			55	//	ボブ以外のキャラの着地音
#define	WAVE_56			56	//	地面にささる
#define	WAVE_57			57	//	タッチ
#define	WAVE_58			58	//	ロックオン
#define	WAVE_59			59	//	向き変更音
#define	WAVE_60			60	//	通信成功
#define	WAVE_61			61	//	通信失敗
#define	WAVE_62			62	//	Spongebob以外のジャンプ
#define	WAVE_63			63	//	コイン地雷セット
#define	WAVE_64			64	//	コイン地雷爆発
#define	WAVE_65			65	//	ブロック破壊
#define	WAVE_66			66	//	空手の極意
#define	WAVE_67			67	//	クレイジーヒッププレス
#define	WAVE_68			68	//	不良魚A(punch)
#define	WAVE_69			69	//	不良魚B(棍棒)
#define	WAVE_70			70	//	不良魚C(投石)
#define	WAVE_71			71	//	不良魚D(kick)
#define	WAVE_72			72	//	ドル袋が当たる
#define	WAVE_73			73	//	鉄アレイが当たる
#define	WAVE_74			74	//	ドラムの回転          Loop
#define	WAVE_75			75	//	ドラムの停止
#define	WAVE_76			76	//	ショックウェーブ
#define	WAVE_77			77	//	手を伸ばす
#define	WAVE_78			78	//	ハイテンションギター
#define	WAVE_79			79	//	Krusty Krabへようこそ
#define	WAVE_80			80	//	パールランチャー
#define	WAVE_81			81	//	巨大クラゲ(踏み付け)
#define	WAVE_82			82	//	巨大クラゲ(触手)
#define	WAVE_83			83	//	巨大クラゲ(電撃)    Loop
#define	WAVE_84			84	//	アトランティス兵士A(槍)
#define	WAVE_85			85	//	アトランティス兵士B(斧)
#define	WAVE_86			86	//	アトランティス兵士C(短剣)
#define	WAVE_87			87	//	アトランティス兵士D(punch)
#define	WAVE_88			88	//	勇気の像
#define	WAVE_89			89	//	知恵の像
#define	WAVE_90			90	//	赤い宝玉
#define	WAVE_91			91	//	青い宝玉
#define	WAVE_92			92	//	古代の楽譜
#define	WAVE_93			93	//	火の花
#define	WAVE_94			94	//	フィーバーボタン
#define	WAVE_95			95	//	宝物の追加
#define	WAVE_96			96	//	モード切替
#define	WAVE_97			97	//	シャッター音
#define	WAVE_98			98	//	キャラダメージ小
#define	WAVE_99			99	//	キャラダメージ大
#define	WAVE_100		100	//	クールポーズの写真をゲット
#define	WAVE_101		101	//	パフェを投げる
#define	WAVE_102		102	//	パフェが当たる
#define	WAVE_103		103	//	アトランティス兵器A(棒攻撃)
#define	WAVE_104		104	//	アトランティス兵器B(Missle)
#define	WAVE_105		105	//	アトランティス兵器C(雷攻撃)
#define	WAVE_106		106	//	アトランティス兵士長(突き)
#define	WAVE_107		107	//	アトランティス兵士長(振り回し)
#define	WAVE_108		108	//	アトランティス兵士長(衝撃波)
#define	WAVE_109		109	//	歯車               Loop
#define	WAVE_110		110	//	牢屋の鍵
#define	WAVE_111		111	//	空手の構え変更
#define	WAVE_112		112	//	アッパー
#define	WAVE_113		113	//	ガード
#define	WAVE_114		114	//	Spongebobシールド
#define	WAVE_115		115	//	Patrick手裏剣
#define	WAVE_116		116	//	Krabsブースター
#define	WAVE_117		117	//	パーツ破損
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#define	WAVE_122		122	//	巨大Prankton(Bom)
#define	WAVE_123		123	//	巨大Prankton(Laser)
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#define	WAVE_127		127	//	Squidwardダメージ音
#define	WAVE_128		128	//	樽が転がる
#define	WAVE_129		129	//	泡が割れる音
#define	WAVE_130		130	//	岩の道が出現する
#define	WAVE_131		131	//	チャージ音
#define	WAVE_132		132	//	魚噛み付き音
#define	WAVE_133		133	//	船エンジン音
#define	WAVE_134		134	//	環境音(川の音)
#define	WAVE_135		135	//	環境音(滝の音)
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#define	WAVE_139		139	//	Patrickブーメラン
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#define	WAVE_143		143	//	ドアノック音
#define	WAVE_144		144	//	クラゲ破裂音
#define	WAVE_145		145	//	芝刈り
#define	WAVE_146		146	//	歯車ボスダメージ
#define	WAVE_147		147	//	歯車カチカチ
#define	WAVE_148		148	//	歯車
#define	WAVE_149		149	//	歯車の怒り
#define	WAVE_150		150	//	電撃2
#define	WAVE_151		151	//	硬い障害物の破壊音
#define	WAVE_152		152	//	焼ける音
#define	WAVE_153		153	//	Bell(C)
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#define	WAVE_156		156	//	Bell(G)
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#define	WAVE_158		158	//	カメラのシャッター音
#define	WAVE_159		159	//	カメラのフラッシュ音
#define	WAVE_160		160	//	UFO移動音
#define	WAVE_161		161	//	円盤型敵消滅音
#define	WAVE_162		162	//	障害物移動音、鉄の床移動音
#define	WAVE_163		163	//	ベルトコンベアの音
#define	WAVE_164		164	//	兵士長ダッシュ音
#define	WAVE_165		165	//	戦車消滅音
#define	WAVE_166		166	//	爆弾投下音
#define	WAVE_167		167	//	Garyの声

// BGM
#define	WAVE_201	201	// Main BGM

//</WAVE>

//<BANK>
// ----------- BANK DEFINE -------------- 
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#define	BANK_161		161	//	円盤型敵消滅音
#define	BANK_162		162	//	障害物移動音、鉄の床移動音
#define	BANK_163		163	//	ベルトコンベアの音
#define	BANK_164		164	//	兵士長ダッシュ音
#define	BANK_165		165	//	戦車消滅音
#define	BANK_166		166	//	爆弾投下音
#define	BANK_167		167	//	Garyの声


// BGM
#define	BANK_201	201	// Main BGM

//</BANK>

//<SEQ>

// ----------- SEQ DEFINE --------------
// 効果音

#define	SE_START		0	//	スタート
#define	SE_CURSOR_MOVE	1	//	カーソル移動
#define	SE_OK			2	//	決定
#define	SE_CANCEL		3	//	キャンセル
#define	SE_PAUSE		4	//	ポーズ
#define	SE_FOOT			5	//	歩行音
#define	SE_JUMP			6	//	ジャンプ
#define	SE_LANDING		7	//	着地
#define	SE_THROW		8	//	物を投げる
#define	SE_HIT			9	//	Hit音(物があたる、あてる)
#define	SE_BRAKE		10	//	物を破壊、ダメージ音
#define	SE_DAMAGE		11	//	敵に接触(SpongeBobダメージ音)
#define	SE_CUTIN		12	//	カットイン
#define	SE_CHANGE1		13	//	画面チェンジ1
#define	SE_CHANGE2		14	//	画面チェンジ2
#define	SE_ITEM1		15	//	アイテム1
#define	SE_ITEM2		16	//	アイテム2(レアアイテム)
#define	SE_ITEM3		17	//	アイテム3(サンゴの鍵)
#define	SE_BOX			18	//	宝箱が開く
#define	SE_SWITCH		19	//	仕掛けが作動する
#define	SE_TEST1		20	//	テスト1
#define	SE_TEST2		21	//	テスト2
#define	SE_TEST3		22	//	テスト3
#define	SE_ATTACK1		23	//	打撃1
#define	SE_ATTACK2		24	//	打撃2
#define	SE_ATTACK3		25	//	打撃3
#define	SE_SHOT1		26	//	発射音1
#define	SE_SHOT2		27	//	発射音2
#define	SE_SHOT3		28	//	発射音3
#define	SE_BUBBLEBOM	29	//	バブルボム
#define	SE_HIPPRESS		30	//	ヒッププレス
#define	SE_BOMB			31	//	爆発音
#define	SE_BLOCK		32	//	ブロックを押す
#define	SE_CLEAR		33	//	クリア条件達成
#define	SE_EVENT		34	//	イベント発生
#define	SE_WARTER		35	//	水溜り
#define	SE_SWAMP		36	//	沼地
#define	SE_POISON		37	//	毒沼
#define	SE_LAVA			38	//	溶岩	Loop
#define	SE_BUTTON		39	//	ボタンを押す
#define	SE_LEVER		40	//	レバーを押す
#define	SE_C			41	//	音ゲー用楽器音(C)
#define	SE_D			42	//	音ゲー用楽器音(D)
#define	SE_E			43	//	音ゲー用楽器音(E)
#define	SE_F			44	//	音ゲー用楽器音(F)
#define	SE_G			45	//	音ゲー用楽器音(G)
#define	SE_A			46	//	音ゲー用楽器音(A)
#define	SE_B			47	//	音ゲー用楽器音(B)
#define	SE_C2			48	//	音ゲー用楽器音(C)
#define	SE_MISS			49	//	音ゲー用失敗音
#define	SE_SWELL		50	//	ボブ膨らみ
#define	SE_LIFT			51	//	持ち上げ
#define	SE_CHAR_CHANGE	52	//	キャラクタチェンジ
#define	SE_DAMAGE2		53	//	ボブ以外のキャラのダメージ音
#define	SE_FOOT2		54	//	ボブ以外のキャラの歩行音
#define	SE_LANDING2		55	//	ボブ以外のキャラの着地音
#define	SE_STUCK		56	//	地面にささる
#define	SE_TOUCH		57	//	タッチ
#define	SE_ROCKON		58	//	ロックオン
#define	SE_ANGLECHANGE	59	//	向き変更音
#define	SE_MULTIOK		60	//	通信成功
#define	SE_MULTING		61	//	通信失敗
#define	SE_JUMP2		62	//	Spongebob以外のジャンプ
#define	SE_MINESET		63	//	コイン地雷セット
#define	SE_MINEBOMB		64	//	コイン地雷爆発
#define	SE_BROCK		65	//	ブロック破壊
#define	SE_KARATE		66	//	空手の極意
#define	SE_HIPPRESS2	67	//	クレイジーヒッププレス
#define	SE_F_PUNCH		68	//	不良魚A(punch)
#define	SE_F_HUMMER		69	//	不良魚B(棍棒)
#define	SE_F_STONE		70	//	不良魚C(投石)
#define	SE_F_KICK		71	//	不良魚D(kick)
#define	SE_DOLLAR		72	//	ドル袋が当たる
#define	SE_ARRAY		73	//	鉄アレイが当たる
#define	SE_DRUMROLL		74	//	ドラムの回転          Loop
#define	SE_DRUMSTOP		75	//	ドラムの停止
#define	SE_SHOCKWAVE	76	//	ショックウェーブ
#define	SE_ZOOMHAND		77	//	手を伸ばす
#define	SE_GUITAR		78	//	ハイテンションギター
#define	SE_KRUSTYKRAB	79	//	Krusty Krabへようこそ
#define	SE_PARL			80	//	パールランチャー
#define	SE_JF_STAMP		81	//	巨大クラゲ(踏み付け)
#define	SE_JF_FEERER	82	//	巨大クラゲ(触手)
#define	SE_JF_ELECTRIC	83	//	巨大クラゲ(電撃)    Loop
#define	SE_A_SPEAR		84	//	アトランティス兵士A(槍)
#define	SE_A_AX			85	//	アトランティス兵士B(斧)
#define	SE_A_KNIFE		86	//	アトランティス兵士C(短剣)
#define	SE_A_PUNCH		87	//	アトランティス兵士D(punch)
#define	SE_BRAVE		88	//	勇気の像
#define	SE_INTELLIGENT	89	//	知恵の像
#define	SE_REDJEWELRY	90	//	赤い宝玉
#define	SE_BLUEJEWELRY	91	//	青い宝玉
#define	SE_OLDSCORE		92	//	古代の楽譜
#define	SE_FIREFLOWER	93	//	火の花
#define	SE_FEVER		94	//	フィーバーボタン
#define	SE_TREASURE		95	//	宝物の追加
#define	SE_MODECHANGE	96	//	モード切替
#define	SE_SHATER		97	//	シャッター音
#define	SE_DAMAGE_S		98	//	キャラダメージ小
#define	SE_DAMAGE_M		99	//	キャラダメージ大
#define	SE_COOL			100	//	クールポーズの写真をゲット
#define	SE_PARFAIT		101	//	パフェを投げる
#define	SE_PARFAITHIT	102	//	パフェが当たる
#define	SE_W_STICK		103	//	アトランティス兵器A(棒攻撃)
#define	SE_W_MISSLE		104	//	アトランティス兵器B(Missle)
#define	SE_W_THUNDER	105	//	アトランティス兵器C(雷攻撃)
#define	SE_W_THRUST		106	//	アトランティス兵士長(突き)
#define	SE_W_SWING		107	//	アトランティス兵士長(振り回し)
#define	SE_W_SHOCK		108	//	アトランティス兵士長(衝撃波)
#define	SE_GEAR			109	//	歯車               Loop
#define	SE_KEY			110	//	牢屋の鍵
#define	SE_KARATECHANGE	111	//	空手の構え変更
#define	SE_UPPER		112	//	アッパー
#define	SE_GUAD			113	//	ガード
#define	SE_BOBSHILED	114	//	Spongebobシールド
#define	SE_PATSHURIKEN	115	//	Patrick手裏剣
#define	SE_KRABSBOOST	116	//	Krabsブースター
#define	SE_PARTSBRAKE	117	//	パーツ破損
#define	SE_L_MISSILE	118	//	巨大兵器(Missie)
#define	SE_L_BOM		119	//	巨大兵器(Bom)
#define	SE_L_STAMP		120	//	巨大兵器(踏み付け)
#define	SE_P_STAMP		121	//	巨大Prankton(踏み付け)
#define	SE_P_BOM		122	//	巨大Prankton(Bom)
#define	SE_P_LASER		123	//	巨大Prankton(Laser)
#define	SE_PAT_DAMAGE	124	//	Patrickダメージ音
#define	SE_KRABS_DAMAGE	125	//	Krabsダメージ音
#define	SE_SANDY_DAMAGE	126	//	Sandyダメージ音
#define	SE_SQUID_DAMAGE	127	//	Squidwardダメージ音
#define	SE_BARREL		128	//	樽が転がる
#define	SE_BUBBLE_BRAKE	129	//	泡が割れる音
#define	SE_ROAD_FLOAT	130	//	岩の道が出現する
#define	SE_CHARGE		131	//	チャージ音
#define	SE_BITE			132	//	魚噛み付き音
#define	SE_ENGINE		133	//	船エンジン音
#define	SE_RIVER		134	//	環境音(川の音)
#define	SE_WATERFALL	135	//	環境音(滝の音)
#define	SE_SANDYVOICE	136	//	Sandy攻撃ボイス
#define	SE_CRYSTAL_HIT	137	//	クリスタルHit音
#define	SE_CRYSTALBRAKE	138	//	クリスタル破壊音
#define	SE_SHURIKEN		139	//	Patrickブーメラン
#define	SE_GAS			140	//	ガスの噴出音
#define	SE_COBWEB_FIRE	141	//	クモの巣が焼ける
#define	SE_SANDY_KICK	142	//	Sandyのキック音
#define	SE_KNOCK_DOOR	143	//	ドアノック音
#define	SE_JF_DEAD		144	//	クラゲ破裂音
#define	SE_CUT			145	//	芝刈り
#define	SE_GEAR_DAMAGE	146	//	歯車ボスダメージ
#define	SE_GEAR_TICK	147	//	歯車カチカチ
#define	SE_GEAR_MOVE	148	//	歯車
#define	SE_GEAR_ANGRY	149	//	歯車の怒り
#define	SE_ELECTRIC		150	//	電撃2
#define	SE_ROCK_BRAKE	151	//	硬い障害物の破壊音
#define	SE_FIRE_HIT		152	//	焼ける音
#define	SE_BELL_C		153	//	Bell(C)
#define	SE_BELL_E		154	//	Bell(E)
#define	SE_BELL_F		155	//	Bell(F)
#define	SE_BELL_G		156	//	Bell(G)
#define	SE_BELL_C2		157	//	Bell(C)
#define	SE_SHATER2		158	//	カメラのシャッター音
#define	SE_FLASH		159	//	カメラのフラッシュ音
#define	SE_UFO			160	//	UFO移動音
#define	SE_UFO_BREAK	161	//	円盤型敵消滅音
#define	SE_ELEVATOR		162	//	障害物移動音、鉄の床移動音
#define	SE_CONVEYOR		163	//	ベルトコンベアの音
#define	SE_CAPTAIN_DASH	164	//	兵士長ダッシュ音
#define	SE_TANK_BREAK	165	//	戦車消滅音
#define	SE_BOMB_FALL	166	//	爆弾投下音
#define	SE_GARYVOICE	167	//	Garyの声

// BGM
#define	BGM_LOGO		201	// THQ,Altron LOGO,Licence Screen
#define	BGM_SPONGEACT	202	// Sponge Action  (鼻笛シーン)
#define	BGM_OPENING		203	// Opening Demo
#define	BGM_TITLE		204	// Title screen 
#define	BGM_MAINMENU	205	// Spongebobの家
#define	BGM_OPTION		206	// 魔法のバス
#define	BGM_CONTINUE	207	// Continue screen
#define	BGM_SECRETHOUSE	208	// Spongebobの家、ゲイリー
#define	BGM_MULTIPLAY	209	// Patrickの家
#define	BGM_RESULT		210	// Result
#define	BGM_PATNER		211	// Partner Change
#define	BGM_DATASELECT	212	// Spongebobの家、Save
#define	BGM_CUTSCENE	213	// Squidwardの家
#define	BGM_TRESURE		214	// Spongebobの家、宝物ルーム
#define	BGM_GUEST		215	// Sandyの家
#define	BGM_SOUND		216	// Spongebobの家、サウンドテスト
#define	BGM_GAMEOVER	217	// Game over
#define	BGM_GAMECLEAR	218	// Game clear
#define	BGM_ACT1		219	// Act 1 (平穏)
#define	BGM_ACT2		220	// Act 2 (緊迫)
#define	BGM_ACT3		221	// Act 3 (歓喜)
#define	BGM_ACT4		222	// Act 4 (悲しみ)
#define	BGM_WORLD1_1	223	// World 1(洞窟)
#define	BGM_WORLD1_2	224	// World 1(Bikini Bottom)
#define	BGM_WORLD1_3	225	// World 1(博物館)
#define	BGM_WORLD2_1	226	// World 2(ムー大陸)
#define	BGM_WORLD2_2	227	// World 2(遺跡地帯)
#define	BGM_WORLD2_3	228	// World 2(珊瑚礁地帯)
#define	BGM_WORLD2_4	229	// World 2(海底火山地帯)
#define	BGM_WORLD2_5	230	// World 2(地下遺跡地帯)
#define	BGM_WORLD3_1	231	// World 3(アトランティス前半1)
#define	BGM_WORLD3_2	232	// World 3(アトランティス前半2)
#define	BGM_WORLD3_3	233	// World 3(アトランティス後半1)
#define	BGM_WORLD3_4	234	// World 3(アトランティス後半2)
#define	BGM_WORLD4_1	235	// World 4(城外前半1)
#define	BGM_WORLD4_2	236	// World 4(城外前半2)
#define	BGM_WORLD4_3	237	// World 4(城外後半1)
#define	BGM_WORLD4_4	238	// World 4(城外後半2)
#define	BGM_MINI1		239	// Mini Game 1(クラゲ撃退)
#define	BGM_MINI2		240	// Mini Game 2(クラリネット音ゲー1)
#define	BGM_MINI3		241	// Mini Game 3(クラリネット音ゲー2)
#define	BGM_MINI4		242	// Mini Game 4(クラリネット音ゲー3)
#define	BGM_MINI5		243	// Mini Game 5(魔法のカーペット)
#define	BGM_MINI6		244	// Mini Game 6(ぱとぱとパパラッチ)
#define	BGM_MINI7		245	// Mini Game 7(アトランティスファイター)
#define	BGM_BOSS1		246	// Boss1(巨大クラゲ)
#define	BGM_BOSS2		247	// Boss2(兵士長1)
#define	BGM_BOSS3		248	// Boss3(兵士長2)
#define	BGM_MINI9		249	// Mini Game 9(巨大兵器)
#define	BGM_MINI8		250	// Mini Game 8(巨大Plankton)
#define	BGM_PRIEST		251	// 神官のテーマ
#define	BGM_KING		252	// 王様のテーマ
#define	BGM_MULTIOTHER	253	// 通信各種セレクト
#define	BGM_MULTIBOTTOM	254	// 通信Bikini Bottom
#define	BGM_MULTIJF		255	// 通信クラゲ草原
#define	BGM_MULTIVOL	256	// 通信海底火山
#define	BGM_ENDING		257	// Ending
#define	BGM_CREDITS		258	// Credits
#define	BGM_KRABSHOUSE	259	// Krabsの家
#define	BGM_HUB1		260	// HUB Bikini Bottom
#define	BGM_HUB2		261	// HUB ムー大陸広場
#define	BGM_HUB3		262	// HUB アトランティス城広間
#define	BGM_ESCAPE		263	// 脱出シーン
#define	BGM_BOSSSANDY	264	// Boss6 (Sandy)
#define	BGM_GHOSTSHIP	265	// World 2(海賊船)
#define	BGM_W2D			266	// 火山1(ズンドコVer)
#define	BGM_W2E			267	// 火山2(マグマVer)
#define	BGM_W2F			268	// 火山3(開けた感じVer)
#define	BGM_CRYSTAL		269	// クリスタルワールド
#define	BGM_W2EF		270	// 真・火山2,3
#define	BGM_GEAR		271	// 歯車人
#define BGM_SURPRISE	272 // 大変だ~

//</SEQ>

//<END>

Name Oddities

  • The multiplayer setup song is referred to as Sandy's House. Her tree dome does not appear anywhere in the game.
  • The language selection song is referred to as Result. There is no result screen, but the next game got one.
  • The Minigame Selection song, which can be accessed by entering the Krusty Krab, is referred to as Patrick's House.
  • The Treasure song, which can be accessed by looking into the bookshelf in Squidward's house, is referred to as Spongebob's house, treasure room.
  • The boss song with plankton's tank is referred to as Giant Plankton. Only in the GBA version there is a huge plankton as a boss.
  • The Gloomy Stage song is referred to as Atlantis 2nd half 1, even though it takes place in Mu continent's palace stage.
  • The pirate ship song is referred to as Atlantis 2nd half 2, even though it takes place in Mu continent's coral stage.

w1a.txt

Most likely a test conversation. Note that there are no other txt files in the ROM filesystem.

//1
Bob :
testt test#

Patrick :
test...$