If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Translations:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/43/fr

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

|- |Sonic 2 CNZ2 rings.png |Casino Night Zone
Act 2 |027F00F8 |Deux regroupements d'anneaux de sept anneaux chacun, juste au dessus du départ, mais bien trop haut pour être attrapés. Ces anneaux ont été mystérieusement transporté de l'acte 1 à l'acte 2, le même problème existe aussi avec des colonnes d'anneaux sensées être liées à un lanceur. Ces anneaux pourraient être facilement atteints en utilisant des batteurs situés en dessous des anneaux. Une fois connecté à Sonic & Knuckles, il est possible pour Knuckles de ramasser ces anneaux en planant vers la gauche depuis le plus haut mur.
Dans le prototype du 21 Août ou dans la version finale, ces batteurs pouvaient être utilisés pour atteindre ces mysterieux anneaux dans l'acte 1. |Sonic 2 CNZ2 AUG21Proto rings1.png |- |Sonic 2 CNZ2 rings2.png |Casino Night Zone
Act 2 |10700611 |Cele peut paraître étrange, mais cette colonne d'anneaux devrait être dans l'acte 1, le design du niveau colle parfaitement à une rampe menant à un lanceur vertical. Cette erreur est présente depuis le prototype du 21 Août 1992. |Sonic 2 CNZ2 AUG21Proto rings2.png |- |Sonic 2 MCZ2 hidden rings 1.png |Mystic Cave Zone
Act 2 |0F2B00F0 |Ceux-ci ont peut-être été placés avec la disposition originale du niveau du prototype Simon Wai en tête. Aux mêmes coordonnées dans ce prototype se trouve un grand pillier. |Le design du niveau à été copié du proto Simon Wai sur le jeu final pour que les objets apparaissent correctement placés. |- |Sonic 2 MCZ2 hidden rings 3.png |Mystic Cave Zone
Act 2 |15880160 |Ceux-ci ont peut-être été placés avec la disposition originale du niveau du prototype Simon Wai en tête. |Le design du niveau à été copié du proto Simon Wai sur le jeu final pour que les objets apparaissent correctement placés. |- |Sonic 2 MCZ2 hidden rings 2.png |Mystic Cave Zone
Act 2 |16050156 |Ces anneaux faisaient peut-être partie de la disposition originale de ce niveau dans le prototype Simon Wai. Comme il existe un rebord et un espace vide aux mêmes coordonées dans ce prototype, une plateforme se balançant était peut-être présente à ces coordonées pour accompagner les anneaux. |Le design du niveau à été copié du proto Simon Wai sur le jeu final pour que les objets apparaissent correctement placés. |- |Sonic 2 OOZ hidden rings.png |Oil Ocean Zone
Act 2 |0BC003A8 |Restes de la disposition originale du niveau dans le prototype Simon Wai. Les mêmes anneaux peuvent être vus aux mêmes coordonées dans le prototype. |Le design du niveau à été copié du proto Simon Wai sur le jeu final pour que les objets apparaissent correctement placés. |- |Sonic 2 OOZ hidden rings2.png |Oil Ocean Zone
Act 2 |11BF023A |Restes de la disposition originale du niveau dans le prototype Simon Wai. Les mêmes anneaux peuvent être vus aux mêmes coordonées dans le prototype. |Le design du niveau à été copié du proto Simon Wai sur le jeu final pour que les objets apparaissent correctement placés. |- |Sonic 2 OOZ hidden rings3.png |Oil Ocean Zone
Act 2 |12C0023A |Restes de la disposition originale du niveau dans le prototype Simon Wai. Les mêmes anneaux peuvent être vus aux mêmes coordonées dans le prototype. |Le design du niveau à été copié du proto Simon Wai sur le jeu final pour que les objets apparaissent correctement placés. |- |Sonic 2 OOZ hidden rings5.png |Oil Ocean Zone
Act 2 |191001F8 |Restes de la disposition originale du niveau dans le prototype Simon Wai. Les mêmes anneaux peuvent être vus aux mêmes coordonées dans le prototype. |Le design du niveau à été copié du proto Simon Wai sur le jeu final pour que les objets apparaissent correctement placés. |- |Sonic 2 OOZ hidden rings4.png |Oil Ocean Zone
Act 2 |1A0001F8 |Restes de la disposition originale du niveau dans le prototype Simon Wai. Les mêmes anneaux peuvent être vus aux mêmes coordonées dans le prototype. |Le design du niveau à été copié du proto Simon Wai sur le jeu final pour que les objets apparaissent correctement placés. |- |Sonic 2 OOZ hidden rings6.png |Oil Ocean Zone
Act 2 |20880300 |Restes de la disposition originale du niveau dans le prototype Simon Wai. Les mêmes anneaux peuvent être vus aux mêmes coordonées dans le prototype. |Le design du niveau à été copié du proto Simon Wai sur le jeu final pour que les objets apparaissent correctement placés. |- |Sprites Always on Top activé sur Gens. |Metropolis Zone
Act 2 |02C0043F |Trois anneaux sur une pente horizontale, dans le sol sous la boite de dix anneaux et près d'un engrenage. Le sol était en pente dans le prototype Simon Wai, ces anneaux étaient donc peut-être placés en fonction de cette pente. |Rings placed via Debug Mode to show how they would have looked in the prototype layout. |- |Sprites Always on Top activé sur Gens. |Metropolis Zone
Act 2 |135000D0 |Ces anneaux correspondent peut-être à la disposition originale du niveau dans le prototype du 21 Août. A en juger par la disposition dans ce prototype, ces anneaux auraient pu être atteints en sautant depuis le tapis roulant à proximité. |Le design du niveau à été copié du proto du 21 Août sur le jeu final pour que les objets apparaissent correctement placés. |- |Sprites Always on Top activé sur Gens. |Metropolis Zone
Act 2 |0F000169 |Ces anneaux semblent correspondre à la disposition originale du niveau dans le prototype Simon Wai. Une corniche existe aux mêmes coordonées dans le proto, les anneaux pouvaient donc y être placés. |Rings placed via Debug Mode to show how they would have looked in the prototype layout. |- |Sprites Always on Top activé sur Gens. |Metropolis Zone
Act 2 |0F400354 |Ces anneaux semblent correspondre à la disposition originale du niveau dans le prototype du 21 Août 1992. Aux mêmes coordonées se trouve un plafond qui aurait surplombé les anneaux. |Sonic2proto aug21 MZ2 rings4.png |- |}