소닉 더 헤지호그 3/소닉 & 너클즈의 잔재들
이 페이지는 소닉 더 헤지호그 3의 서브페이지입니다.
소닉 더 헤지호그 3와 소닉 & 너클즈가 같이 작동하는 것을 생각하면, 개발 중에 남겨놓은 뒷부분의 잔재가 남아있는 것도 놀라워할 일은 아니다. 하지만, 여기에 꽤나 더 있다.
Contents
- 1 너클즈의 잔재
- 2 소닉 & 너클즈 존들
- 2.1 플라잉 배터리 존
- 2.2 머시룸 밸리 존
- 2.3 레벨 ID 08 (샌도폴리스 존)
- 2.4 라바 리프 존
- 2.5 레벨 ID 0A (스카이 생추어리 존)
- 2.6 레벨 ID 0B (데스 에그 존)
- 2.7 레벨 ID 0C (더 둠스데이 존)
- 2.8 레벨 ID 0D
- 2.9 레벨 ID 14 (반짝이는 구 보너스 스테이지)
- 2.10 레벨 ID 15 (슬롯 머신 보너스 스테이지)
- 2.11 레벨 ID 16 액트 1 (라바 리프 존 보스/액트 3)
- 2.12 레벨 ID 16 액트 2 (히든 팰리스 존)
- 2.13 레벨 ID 17 액트 1 (데스 에그 존 액트 3/보스)
- 2.14 레벨 ID 17 액트 2 (히든 팰리스 스페셜 스테이지 링)
- 3 레벨 차이
- 4 머시룸 밸리 오브젝트 데이터
- 5 사용하지 않은 적
- 6 사용하지 않은 보스들
- 7 시작 지점
너클즈의 잔재
이 게임에서 너클즈를 플레이할 수 있게 할 몇 개의 데이터가 남아있다. 게임지니 코드 ASCA-AAHC ASCA-BA9Y 또는 패치 코드 FFEF4C:0003을 입력하면 너클즈를 캐릭터로서 "선택"할 수 있게 만들어준다. 소닉처럼 플레이하게 되나, 너클즈의 캐릭터 선택, 컨티뉴 아이콘, "레벨 클리어" 텍스트를 볼 수 있게 된다. 게임 클리어 표지판도 너클즈의 것(소닉의 파란 팔레트를 사용하긴 한다.)이며, 스페셜 스테이지 이후의 점수 화면에서의 마커도 그렇다. 예상했듯이, 이 코드를 입력해도 저장이 제대로 되며, 이를 이용해 세이브를 만들게 되면, 게임 지니 코드를 입력하지 않고 계속 '너클즈'로 플레이할 수 있게 된다.
FFFA80:0101은 몇몇 보스들을 너클즈로 플레이했을 때와 같이 만들어준다: 파이어 브레스에서는 미사일을 쏘고, 하이드로시티 존에서 나오는 터널봇 전투의 가시돋힌 실린더는 물주둥이를 만들 때 아래로 날아가지 않으며, 런치 베이스 존 액트 2을 클리어할 때에는 너클즈의 폭탄 컷신이 깨져 나온다(원래는 잔해에서 나와야할 폭탄이 글리치화되어 있다). 이는 게임이 개발되던 시절, 너클즈가 빅 암과 싸우지 않고 머시룸 밸리/힐 존으로 바로 갔거나, 빅 암이 원래부터 게임에 도입되지 않을 예정이었던 듯 하다. 이 컷신이 재생되고 나면, 아무 일도 일어나지 않는다. 어떤 경우에는 알 수 없는 이유로 게임이 깨지기도 한다.
FFB038:0200은 너클즈와 같이 장벽을 깰 수 있도록 만들어주며, 너클즈 전용 지역에 접근할 수 있도록 만들어준다. 단, 아이스 캡 존에서는 적용되지 않으며 (테일즈의 맵 경계와 공유하기 때문에) 맵 바깥 글리치가 일어난다. 이 코드가 적용되면 너클즈에겐 없는 즉각 발동되는 방어막을 쓸 수 없게 된다.
버그 및 이상한 점
- 소닉이 앤젤 아일랜드에 도착하는 컷신이 글리치화된다. 컷신이 너클즈가 이 레벨을 시작하는 부분에서 시작된다. 어떠한 이유로 글리치화된 인트로가 시작되는 와중에 폭발하는 컷신이 시작되며, 소닉은 땅 밑으로 떨어져 죽는다.
- 즉각 발동되는 방어막 그래픽이 사라진다.
- 아이스 캡 존 액트 1의 컷신은 테일즈의 것과 같다.
- 아이스 캡 존 액트 1 초반이 어긋난다. 바닥으로 떨어지면 목숨을 잃는 대신 위쪽과 이어져야 할 부분에서 일어난다.
- 런치 베이스 존 액트 1에서, 너클즈가 폭탄을 던지는 컷신에서, 건물이 로드되지 않는다. 이는 소닉 3 & 너클즈에서 너클즈로 플레이할 때, 건물은 이미 파괴되었으며 더이상 그 건물을 불러오지 않기 때문이다.
- 런치 베이스 존 액트 1 보스를 물리치고 나면, 소프트웨어적으로 락이 걸린다. 소닉은 조종할 수 있지만, 아무 일도 일어나지 않게 된다. 왜냐하면 너클즈는 둘을 물리쳐야 하기 때문이다.
- 만약 위에서 언급한 마지막 코드를 입력한 후 바위를 깨서 너클즈의 보스 아레나로 이동할 때, 물의 높이가 낮아지는데(너클즈로 할 때와 같이), 화면 시점이 가끔 안내려와서 진행을 못하게 만드는 경우도 있다.
- 앤젤 아일랜드의 너클즈 구역에는 보스가 없지만, 끝부분에 3개의 숨겨진 모니터가 있다. 각각 번개 방어막, 물 방어막 및 링 10개가 있다. 확실히, 그곳에는 물리칠 미니보스도, 표지판도 없어서 접근할 수 없다. 이 모니터들은 소닉 3 & 너클즈에서도 똑같은 아이템으로 있다.
소닉 & 너클즈 존들
해야할 일: * 라바 리프에는 특별한 바위 코드가 있습니다. |
소닉 & 너클즈의 남은 몇개의 존들이 이 게임에 여전히 남아있다. 앞에서 언급했듯, 플라잉 배터리 존은 원래 카니발 나이트 존과 아이스 캡 존 사이에 있을 예정이었으나, 게임이 2개로 나눠지면서 레벨을 더 넣기 위해 소닉 & 너클즈로 이동되었다. 여기에 관련된 레벨들의 대부분이 소닉 3에 더이상 없게 되었고, 이 게임에서는 볼 수 없게 되어있다. 이들 존은 오브젝트와의 충돌에 대한 어떤 데이터도 없어서, 땅에 닿을 때 착지가 될 수 있도록 디버그 모드가 필요하다. 여전히, 소닉 3에 플라잉 배터리 존에 대한 잔재가 남아있다. 데이터 선택 아이콘, 음악, 심지어 보스까지도!
다음 게임 지니 코드로 이 존들에 "접근"할 수 있다:
존 | 액트 1 코드 | 액트 2 코드 | 충돌 방지 코드 |
---|---|---|---|
머시룸 밸리 | ABZA-ARFL | AFZA-ARFN | NKCA-LABC |
플라잉 배터리 | ABZA-AJE8 | AFZA-AJFA | 없음. 아래를 참고할 것. |
샌도폴리스 | ABZA-ATFR | AFZA-ATFT | NKCA-LABE |
라바 리프 | ABZA-AWFW | AFZA-AWFY | |
스카이 생추어리 | ABZA-AYF0 | AFZA-AYF2 | NKCA-LABJ |
데스 에그 | ABZA-A0F4 | AFZA-A0F6 | NKCA-LABL |
더 둠스데이 | ABZA-A2GG | AFZA-A2GG | NKCA-LABN |
반짝이는 구 보너스 스테이지 | ABZA-BJF8 | AFZA-BJGA | |
슬롯 머신 보너스 스테이지 | ABZA-BLF8 | AFZA-BLGA | |
ID 0D | ABZA-A4ER | AFZA-A4ET | NKCA-LABR |
라바 리프 액트 3 / 보스 | ABZA-BNEW | ||
히든 팰리스 | AFZA-BNEY | ||
데스 에그 최종보스 | ABZA-BRE0 | ||
히든 팰리스 (스페셜 스테이지 링) | AFZA-BRE2 |
각 레벨들은 레벨 선택을 통해 플레이할 수 있다. 라바 리프, 스카이 생추어리, 데스 에그 존은 각각 1, 2, 3번째 2P VS 옵션을 통해 접근 가능하고, 더 둠스데이 존은 사운드 테스트 옵션을 통해 가능하다. 반짝이는 구와 슬롯머신 보너스 스테이지도 레벨 선택에서 "보너스"를 선택해서 플레이할 수 있다. "ID 0D"는 앤젤 아일랜드 존 액트 1과 2를 선택함으로서 들어갈 수 있다. 라바 리프 액트 3과 히든 팰리스는 하이드로시티 존을 선택함으로서 플레이할 수 있다. 마지막으로, 데스 에그 최종보스와 히든 팰리스 (스페셜 스테이지 링)은 마블 가든 액트 1과 2를 통해 접근할 수 있다.
플라잉 배터리 존에 접근할 때 특별한 방법을 써야한다는 것을 명심해야 한다. 현재, 위 코드만 입력할 때 이 존에서 게임이 충돌하나, 음악은 바르게 나온다. 플라잉 배터리 존 액트 1은 W4ZT-LE0R 3CZT-LJ8W 으로, 액트 2는 W4ZT-LE1G 3CZT-LJ9L로 수정이 가능하다. 이를 입력하면 오브젝트 간 충돌이 깨지거나 아이스 캡 존의 타일이 모든 곳에 나타날 것이다. 하지만, 몇몇 그래픽 타일들은 덮어씌워지지 않으며 글리치화가 진행될지라도 마지막에 로드된 부분만이 사용될 것이다. 데스 에그 최종보스, 히든 팰리스 존, 라바 리프 존 액트 3/보스 및 히든 팰리스 존(스페셜 스테이지 링)과 같은 소닉 & 너클즈 존들은 비록 매우 글리치화 되었을지라도 충돌 없이 접근이 가능하다. 보너스 스테이지는 작동하지만, 이상한 이유로 실제 기기에서만 작동된다. 대부분의 소닉 & 너클즈 존들은 원래 이 게임에 수록된 존들의 목록을 가리키는 포인터 테이블을 읽기 때문이다. 하지만, 포인터 테이블의 데이터는 오직 런치 베이스 존으로 갈 때밖에 가리키지 않고, 쓰레기 데이터를 읽으면 게임이 멈춰버린다는 뜻이다. '충돌 방지' 코드가 활성화 될 때는 앤젤 아일랜드의 PLC 데이터를 덮어써 충돌하는데, 이 코드가 활성화 될 때에만 지속되기 때문이다.
소닉 3 완전판의 세이브 파일을 통해 소닉 3에 남은 존에 접근하는 것도 가능하며, 앞서 언급한 코드를 통해 들어가는 것과 거의 유사하다.
플라잉 배터리 존
이 존은 아마, 소닉 & 너클즈 존 중에 가장 많은 데이터를 유지하고 있다.
- 아이스 캡의 그래픽과 팔레트를 사용한다.
- 각 액트 초반에 몇개의 링이 있다.
- 보스를 제외하고 다른 오브젝트가 보이지 않는다.
- 디버그 아이템으로는 일반 링, 슈퍼 모니터, 디버그 링, 그리고 마주치게 될 스프링들이 있다. 또한 플라잉 배터리 존의 적 2마리도 포함되어 있다.
- 액트 1, 2 둘 다 보스를 만날 수 있다. 어떠한 이유에서인지 액트 2의 서브 보스는 게임상에 완벽히 작동하는 기능이 있음에도 나타나지 않는다.
- 보스를 만나려면 디버그 모드로 어렵게 가야 한다.
- 액트 간 전환이 깨져있어서, 액트 1을 깨도 액트 2 등으로 가지 않으며, 액트 2를 깨도 어떤 곳도 가지 않는다.
- 타이틀 카드는 이 존을 '플라잉 배터리'라고 올바르게 언급한다.
머시룸 밸리 존
이 존은 플라잉 배터리 존보다 약간 적은 데이터를 가지고 있는데, 여전히 흥미로운 잔재들이 있다.
- 이 레벨은 어떤 액트에서 플레이하든 액트 1이나 2 뒤에 "존"이라고 언급한다.
- 이 존은 애저 호수 그래픽을 사용한다.
- 이 존에서는 경로 전환기, 모니터, 스프링, 그리고 몇몇 삭제된/깨진 오브젝트의 레이아웃이 포함되어 있다.
- 이 존에서는 몇 개의 링이 흩어져 있다.
- 이 존의 오브젝트 레이아웃이 어떤 알려진 레이아웃과도 맞지 않는다.
- 액트 1, 2 둘 다 오브젝트가 있다.
- 디버그 아이템으로는 일반 링, 슈퍼 모니터, 디버그 링, 그리고 마주치게 될 스프링들이 있다. 대각선 스프링과 움직이는 스프링도 있다.
- 디버그 모드로 움직여야 하며, 그렇지 않으면(혹은 액트 시작점의 모니터 위에 서있지 않는다면) 떨어져 죽는다.
- 각 액트가 다른 오브젝트 레이아웃을 사용한다.(놀랍게도 소닉 3C 0408의 레이아웃과 거의 일치하지만 조금 더 높다)
- 두 액트 다 올바른 음악을 사용한다.
- 두 액트가 애저 호수 팔레트를 사용하는 것으로 보인다.
- 이 존을 클리어할 수 없다. 만약 에그 프리즌 캡슐을 안에서 스폰하고 열었을 때, 게임은 잘못된 존의 데이터를 불러오고 충돌한다.
레벨 ID 08 (샌도폴리스 존)
이 존에는 많이는 없지만, 깨진 데이터들의 모임인 듯 하다.
- 이 레벨은 어디에서 플레이하든 액트 1이나 2 뒤에 "존"이라고 언급한다.
- 이 존에서는 링이 반복된 패턴으로 존재한다.
- 이 존은 앤젤 아일랜드의 인트로 그래픽을 사용한다.
- 액트 2는 앤젤 아일랜드 2의 팔레트를 사용한다.
- 디버그 아이템으로는 일반 링, 슈퍼 모니터, 디버그 링, 그리고 마주치게 될 스프링들이 있다.
- 언제든 위에 있는 게임 지니 코드로 들어가도, 게임이 보라 화면으로 충돌한다. 한 때 여기 있었던 대부분의 데이터가 더이상 존재하지 않기 때문으로 보인다.
- 몇가지 이유로, 기본 시작지점에서 출발할 수 없으며, 오른쪽으로 대신 가야한다. 이 존을 위한 특별한 시작점이 없는 것이 이상하다.
- 어떠한 이유때문인지, 기본 시작 지점이 아닌 그 오른쪽에서부터 시작한다. 이 것도 이 것대로 이상한 것이 어떤 특별한 시작 지점이 따로 없기 때문이다.
- 두 액트 다 올바른 음악을 사용한다.
- 액트 1은 앤젤 아일랜드 1의 팔레트를 사용한다.
- 이 존을 클리어할 수 없다.
라바 리프 존
머시룸 밸리 존보다는 데이터가 약간 적지만, 샌도폴리스 존보다는 나은 상태이다.
- 이 레벨은 어디에서 플레이하든 액트 1이나 2 뒤에 '존'이라고 언급한다.
- 디버그 아이템으로는 일반 링, 슈퍼 모니터, 디버그 링, 그리고 마주치게 될 스프링들이 있다.
- 이 존의 액트 1은 몇가지 팔레트 정보가 있는데, 라바 팔레트 사이클과 어둡고 반짝이는 바위의 팔레트 사이클이 있다.
- 레벨에 몇 개의 링이 흩뿌려져 있다.
- 시작점이 온전하다. 소닉 & 너클즈에서와 같이 레벨 맨 위에서 아래로 떨어져 시작하는 형태이다.
- 액트 2는 어떠한 팔레트 정보도 없다.
- 이 존은 머시룸 밸리와 비슷하게 애저 호수 그래픽을 사용한다.
- 배경은 몇 애니메이션 및 스크롤이 있으나, 애저 호수 그래픽이 글리치되어 이루어져 있다.
- 두 액트 다 올바른 음악을 사용한다.
- 두 액트가 애저 호수 팔레트를 사용하는 것으로 보인다.
- 이 존을 클리어할 수 없다.
- 딱딱한 바닥에 착지하여 진행하는 것이 다른 소닉 & 너클즈 존들과 잘 비교된다.
소닉 3 |
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소닉 3 |
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두 개의 팔레트 주기를 이 존에서 발견할 수 있다. 이 둘은 소닉 & 너클즈에서 발견할 수 있는 것들과 매우 닮았으며, 약간의 차이만 있다. 이것들은 오프셋 002EFE 및 002F7E에서 찾아볼 수 있다.
레벨 ID 0A (스카이 생추어리 존)
이상하고 괴상한 팔레트가 로드된다.
- 이 레벨은 어디에서 플레이하든 액트 1이나 2 뒤에 "존"이라고 언급한다. 그 이유는 소닉 & 너클즈 및 소닉 3 & 너클즈에서 이 존에 대해 액트 번호를 붙이지 않기 때문이다.
- 이 존에서는 링이 반복된 패턴으로 존재한다.
- 이 존은 앤젤 아일랜드의 인트로 그래픽을 사용한다.
- 디버그 아이템으로는 일반 링, 슈퍼 모니터, 디버그 링, 그리고 마주치게 될 스프링들이 있다.
- 액트 2는 앤젤 아일랜드 2의 팔레트를 사용한다.
- 액트 2는 이상한 이유로 데스 에그 액트 1의 음악을 사용한다. 이는 스카이 생추어리 존의 2번째 액트 대신에 데스 에그 존을 3개의 액트로 만드려고 했었다는 의미일 수 있다. 사용하지 않은 소닉 & 너클즈 보너스 스테이지도 음악 이슈를 가지고 있다.
- 액트 1은 앤젤 아일랜드 1의 인트로 팔레트를 사용한다.
- 이 존을 클리어할 수 없다. 만약 에그 프리즌 캡슐을 안에서 스폰하고 열었을 때, 게임은 미니보스 음악을 재생하며 의미 없는 팔레트를 불러오고 충돌한다.
레벨 ID 0B (데스 에그 존)
이 존은 오브젝트 레이아웃을 포함한 소닉 & 너클즈 레벨 중 플라잉 배터리와 머시룸 밸리 말고는 유일한 존이다. 샌도폴리스가 깨진 레이아웃을 가진 듯한 것과 바슷하다.
- 이 레벨은 어디에서 플레이하든 액트 1이나 2 뒤에 "존"이라고 언급한다.
- 이 존에서는 링이 반복된 패턴으로 존재한다.
- 이 존은 앤젤 아일랜드의 인트로 그래픽을 사용한다.
- 디버그 아이템으로는 일반 링, 슈퍼 모니터, 디버그 링, 그리고 마주치게 될 스프링들이 있다.
- 액트 2는 앤젤 아일랜드 2의 팔레트를 사용한다.
- 어떠한 이유로, 두 액트가 데스 에그 존 액트 2의 음악을 사용한다. 이는 (위에서 말했던) 스카이 생추어리 존의 음악의 이상함과 관련되었을 것이다.
- 언제든 위에 있는 게임 지니 코드로 들어가도, 게임이 보라 화면으로 충돌한다. 한 때 여기 있었던 대부분의 데이터가 더이상 존재하지 않기 때문으로 보인다.
- 액트 1은 앤젤 아일랜드 1의 인트로 팔레트를 사용한다.
- 이 존을 클리어할 수 없다.
- $2 ID를 가진 오브젝트의 서브타입 $89는 좌표 X $550, Y $0에서 찾을 수 있다. 이 것은 경로 변환 혹은 충돌 변환 오브젝트로 보인다. 이 것은 다른 링 오브젝트와는 달리 데스 에그 존 액트 2에서 유일하게 남아있다. 소닉 3C 0408 프로토타입에는 존재하지 않는다.
레벨 ID 0C (더 둠스데이 존)
더 할 말 없이, 또다른 샌도폴리스 존 같다.
- 이 레벨은 어디에서 플레이하든 액트 1이나 2 뒤에 "존"이라고 언급한다. 그 이유는 소닉 & 너클즈 및 소닉 3 & 너클즈에서 이 존에 대해 액트 번호를 붙이지 않기 때문이다.
- 이 존에서는 링이 반복된 패턴으로 존재한다.
- 이 존은 앤젤 아일랜드 인트로 그래픽을 사용한다.
- 디버그 아이템으로는 일반 링, 슈퍼 모니터, 디버그 링, 그리고 마주치게 될 스프링들이 있다.
- 액트 2는 앤젤 아일랜드 2의 팔레트를 사용한다.
- 이 존의 액트 2는 소닉 & 너클즈에서 한번도 사용되지 않았다(소닉 & 너클즈 및 소닉 3 & 너클즈의 레벨 선택에 있는 둠스데이 존 액트 2와 혼동하지 말것).
- 언제든 위에 있는 게임 지니 코드로 들어가도, 게임이 보라 화면으로 충돌한다. 한 때 여기 있었던 대부분의 데이터가 더이상 존재하지 않기 때문으로 보인다.
- 두 액트 다 올바른 음악을 사용한다.
- 액트 1은 앤젤 아일랜드 1의 인트로 팔레트를 사용한다.
- 이 존을 클리어할 수 없다.
레벨 ID 0D
이 존은 스카이 생추어리 존 처럼 요상한 팔레트 문제를 가지고 있다.
- 이 레벨은 어디에서 플레이하든 액트 1이나 2 뒤에 "존"이라고 언급한다.
- 이 존을 시작하는 방법은 PAR 코드 FFFE10:0D00를 입력하는 방법인데, 충돌할 것이다.
- 이 레벨에 진입하게 되면 스테이지 맨 왼쪽 끝으로 밀쳐지게 된다. 이렇게 되면 캐릭터의 포지션이 적합하지 않은 좌표에서부터 시작하게 되고, 깨진 오브젝트 로드 매니저와 다른 RAM 주소를 참조하게 된다. 카메라가 왼쪽으로 스크롤되고, 멈춘 것처럼 보이고, 계기판이 약 5초간 사라진다. 그 동안에 게임은 데모 모드로 들어가고 캐릭터가 죽는 소리를 들을 수 있다. 이 때, 게임이 계속 진행되고 계기판이 다시 나타나지만, 카메라가 다른 위치로 설정됨과 함께 완전히 잠겨버리는데, 캐릭터가 다시 죽는 소리를 들을 때까지는 그렇지 않는다. Z80 보조연산장치가 제 기능을 하지 않으며 매우 큰 울리는 소리를 낸다. 이 상황을 디버그 모드를 통해서 빠져나갈 수 없다. 빠져나갈 수는 있지만, Start + A를 누르거나 순서에 맞춰 정확한 시간에 Start를 누르는 방법밖에 없다. 이 현상이 일어나는 이유는 게임이 RAM 오류로 인해 데모 모드로 들어가게 되기 때문이다(소닉 3 & 너클즈에서 너무 많은 S 모니터를 부쉈을 때 처럼). 레벨 선택으로 돌아가면, 이상한 글리치가 있는 진짜 있는 존들과 잘못된 레벨들의 거의 끝없는 선택을 맞이하게 된다.
- 이 존은 앤젤 아일랜드 그래픽을 사용한다
- 이 존에서는 링이 랜덤하게 놓여있다.
- 디버그 아이템으로는 일반 링, 슈퍼 모니터, 디버그 링, 그리고 마주치게 될 스프링들이 있다.
- 액트 2는 앤젤 아일랜드 2의 팔레트를 사용한다.
- 이 존의 액트 2는 소닉 & 너클즈 및 소닉 3 & 너클즈의 엔딩으로 사용되었고, 액트 1은 사용되지 않았다.
- 이 존은 소닉 3C 0408 프로토타입에 있는 것과 거의 같다.
- 이 존은 스페셜 스테이지 음악을 사용한다.
- 액트 1은 앤젤 아일랜드 1의 인트로 팔레트를 사용한다.
- 이 존을 클리어할 수 없고, 정상적으로 시작할 수도 없다.
레벨 ID 14 (반짝이는 구 보너스 스테이지)
소닉 3/소닉 3 완전판 (프로토타입 0408) |
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- 이 게임의 팔레트 배열은 소닉 3 완전판 프로토타입 0408과 완전히 같으며, 소닉 & 너클즈에서도 바뀌지 않은 팔레트이다.
- 타이틀 카드가 '보너스 스테이지'라고 올바르게 언급한다.
- 몇몇 레벨 레이아웃은 온전하고, 소닉 3C 0408 레이아웃과 거의 동일하다.
- 몇 개의 링이 있지만, 레벨 레이아웃에 등장하지 않는다.
- 계기판은 깨져있으며, 'RINGS'만 제대로 나타난다.
- 이 존을 실제 기기 또는 소닉 3C 0408 강제 세이브로 접근할 수 있다.
- 디버그 아이템으로는 일반 링, 슈퍼 모니터, 디버그 링, 그리고 마주치게 될 스프링들이 있다.
- (위에서 언급했듯) 팔레트 정보는 온전하다.
- 이 존은 정말 슬롯 머신 보너스 스테이지 음악을 사용한다.
- 시작지점 가까이 물체를 옮길 수 있다. 만약 특정 지점 이후로 옮기면 아무것도 일어나지 않는다(소닉 & 너클즈의 다른 레벨도 그렇다).
- 이 보너스 스테이지를 클리어할 수 없다.
레벨 ID 15 (슬롯 머신 보너스 스테이지)
소닉 3 | 소닉 & 너클즈 |
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- 레벨 ID 15에서 사용하지 않은 컬러 팔레트를 볼 수 있으며, 소닉 & 너클즈에서 슬롯 머신 보너스 스테이지에서 사용된 것과 같다. 이러한 팔레트 배열은 소닉 3 완전판 프로토타입 0408 및 소닉 & 너클즈에서 쓰인 것과는 꽤 다르지만 그래도 비슷하다.
- 타이틀 카드가 '보너스 스테이지'라고 올바르게 언급한다.
- 이 존은 정말 1993년 11월 3일 프로토타입처럼 검볼 보너스 스테이지 음악을 사용한다.
- 얻을 수 있는 링 하나와 얻을 수 없는 링 하나가 있지만, 레벨 레이아웃에 등장하지 않는다.
- (위에서 언급했듯) 팔레트 정보는 온전하다.
- 디버그 아이템으로는 일반 링, 슈퍼 모니터, 디버그 링, 그리고 마주치게 될 스프링들이 있다.
- 시작지점 가까이 물체를 옮길 수 있다. 만약 특정 지점 이후로 옮기면 아무것도 일어나지 않는다(소닉 & 너클즈의 다른 레벨도 그렇다).
- 레벨 레이아웃은 단순해 보이고, 맵과 배경은 온전하다. 하지만, 청크, 블록과 타일 데이터는 삭제되었다. 이 맵은 소닉 3C 0408버전과 매우 다르다.
- 계기판은 깨져있으며, 1993년 11월 3일 프로토타입과는 달리 'RINGS'만 제대로 보인다.
- 이 존을 실제 기기 또는 소닉 3C 0408 강제 세이브로 접근할 수 있다.
- 이 보너스 스테이지를 클리어할 수 없다.
레벨 ID 16 액트 1 (라바 리프 존 보스/액트 3)
깨진 데이터로밖에 보이지 않는다. 라바 리프 존의 데이터를 전혀 쓰지 않은 것처럼 보인다.
- 타이틀 카드가 없다.
- 이 액트는 앤젤 아일랜드 액트 1의 인트로 팔레트를 사용한다.
- 이 액트는 ID 0D와 같이 스페셜 스테이지 음악을 사용한다.
- 디버그 아이템으로는 일반 링, 슈퍼 모니터, 디버그 링, 그리고 마주치게 될 스프링들이 있다.
- 이 액트를 클리어할 수 없다.
- 이 액트는 일정하게 반복되는 링이 있는데, 어떤 것들은 모을 수 있고, 어떤 것들은 아니다.
- 계기판에 'TIME', 'SCORE'가 없고 'RINGS'만 있다. 목숨 수도 이상하게 없다.
- 시작지점 가까이 물체를 옮길 수 있다. 만약 특정 지점 이후로 옮기면 아무것도 일어나지 않는다(소닉 & 너클즈의 다른 레벨도 그렇다).
레벨 ID 16 액트 2 (히든 팰리스 존)
이 레벨은 런치 베이스 및 데스 에그 존 그래픽을 불러오는 이상한 트리거가 있다.
- 타이틀 카드가 없다.
- 이 액트는 앤젤 아일랜드 액트 2의 팔레트를 사용한다.
- 이 액트는 일정하게 반복되는 링이 충돌방지 레벨처럼 있다. 이 링은 ID가 18 이후에서 '진짜 레벨'이 아닌 쓰레기 데이터라고 인식되어 이상해진다.
- 런치 베이스 존 액트 2, 데스 에그 그래픽이 절반정도 로드되는 레벨 '이벤트 트리거'가 있다. 이 것이 발동되면, 대부분의 글리치 충돌과 뒤죽박죽인 모든 앤젤 아일랜드 그래픽이 사라진다. 흥미롭게도, 소닉 3 & 너클즈에서도 같은 일이 일어나는데, 약간 다른 방법으로 일어난다.
- 계기판에 'TIME', 'SCORE'가 없고 'RINGS'만 있다. 목숨 수도 이상하게 없다.
- 시작지점 가까이 물체를 옮길 수 있다. 만약 특정 지점 이후로 옮기면 아무것도 일어나지 않는다(소닉 & 너클즈의 다른 레벨도 그렇다).
- 디버그 아이템으로는 일반 링, 슈퍼 모니터, 디버그 링, 그리고 마주치게 될 스프링들이 있다.
- 이 액트는 ID 0D와 같이 스페셜 스테이지 음악을 사용한다.
- 이 액트는 이벤트 트리거가 발동될 때까지 앤젤 아일랜드 그래픽을 사용한다.
- 이 액트를 클리어할 수 없다.
레벨 ID 17 액트 1 (데스 에그 존 액트 3/보스)
빈 레벨 슬롯으로 보이는 다른 것으로, 라바 리프 액트 3과 매우 닮았다.
- 타이틀 카드가 없다.
- 이 액트를 클리어할 수 없다.
- 이 액트는 앤젤 아일랜드 인트로 그래픽을 사용한다.
- 이 액트는 앤젤 아일랜드 1의 인트로 팔레트를 사용한다.
- 이 액트는 ID 0D와 같이 스페셜 스테이지 음악을 사용한다.
- 디버그 아이템으로는 일반 링, 슈퍼 모니터, 디버그 링, 그리고 마주치게 될 스프링들이 있다.
- 시작지점 가까이 물체를 옮길 수 있다. 만약 특정 지점 이후로 옮기면 아무것도 일어나지 않는다(소닉 & 너클즈의 다른 레벨도 그렇다).
- 계기판에 'TIME', 'SCORE'가 없고 'RINGS'만 있다. 목숨 수도 이상하게 없다.
레벨 ID 17 액트 2 (히든 팰리스 스페셜 스테이지 링)
이 존은 데스 에그 그래픽이 없는 히든 팰리스 존과 닮았다.
- 소닉 3 & 너클즈에서, 이 액트는 거대한 스페셜 스테이지 링으로 들어가고자 할 때의 히든 팰리스 존이다.
- 타이틀 카드가 없다.
- 이 액트를 클리어할 수 없다.
- 이 액트는 앤젤 아일랜드의 인트로 그래픽을 사용한다.
- 이 액트는 앤젤 아일랜드 2의 팔레트를 사용한다.
- 이 액트는 스페셜 스테이지 음악을 사용한다.
- 디버그 아이템으로는 일반 링, 슈퍼 모니터, 디버그 링, 그리고 마주치게 될 스프링들이 있다.
- 시작지점 가까이 물체를 옮길 수 있다. 만약 특정 지점 이후로 옮기면 아무것도 일어나지 않는다(소닉 & 너클즈의 다른 레벨도 그렇다).
- 계기판에 'TIME', 'SCORE'가 없고 'RINGS'만 있다. 목숨 수도 이상하게 없다.
- 이 이후로 어떤 존이든 이상한 쓰레기 데이터를 참고한다. 다른 존에 대해서 알려진 바가 없다.
레벨 차이
플라잉 배터리 존
소닉 3, 1993년 11월 3일 프로토타입 | 소닉 3 | 소닉 & 너클즈 |
---|---|---|
액트 1에서, 중간 보스 캡슐이 다른 위치에 있다. 소닉 3C 0408 프로토타입의 경우, 소닉 3와 같은 위치에 있다.
소닉 3 | 소닉 & 너클즈 |
---|---|
소닉 3C 0408의 둠스데이 존, 데스 에그 존 최종보스, 반짝이는 구 보너스 스테이지의 링 레이아웃과 동일하다. 이는 플라잉 배터리 존이 소닉 & 너클즈로 이동하기 전까지 거의 개발이 되지 않았거나, 소닉 2의 히든 팰리스 존이 삭제된 것처럼 소닉 3에서도 마찬가지로 지워졌을지 모른다는 것을 암시한다.
소닉 3, 1993년 11월 3일 프로토타입 | 소닉 3 | 소닉 & 너클즈 |
---|---|---|
액트 2에서, 보스의 위치가 매우 다르다.
소닉 3, 1993년 11월 3일 프로토타입 | 소닉 3 | 소닉 & 너클즈 |
---|---|---|
프리즌 에그도 소닉 & 너클즈에서 옮겨졌다.
머시룸 밸리 오브젝트 데이터
이 존의 오브젝트 데이터는 런치 베이스 존의 데이터 뒤에서 다음과 같은 범위 내에서 찾을 수 있다:
- 액트 1: 0x0069A4A에서 0x0069B4B까지
- 액트 2: 0x0069B4C에서 0x0069C0B까지
이 데이터는 경로 전환기, 스프링, 모니터 및 모구모구로 이루어져 있으며, 로드되자마자 자가삭제하는데, 이로 짐작컨대 이 오브젝트 데이터를 보여주고 싶지 않거나 접근하지 못하도록 하는 듯 하다. 흥미롭게도, 이 존(ID 07)은 소닉 3 완전판 0408에서 소닉 & 너클즈로 바뀔 때의 레이아웃 변화를 보여준다. 이 것이 가능한 게 이 오브젝트 레이아웃은 머시룸 힐 존(이 게임에서는 머시룸 밸리 존이라 언급됨)의 가장 초기버전의 것을 따왔기 때문이다.
오브젝트 목록
액트 1:
가로 | 세로 | 오브젝트 ID | 변수 | 이름 |
---|---|---|---|---|
0080 | 0080 | 00 | 00 | 링 |
0080 | 86B0 | 01 | 01 | 목숨 |
0478 | 2AF0 | 07 | 10 | 오른쪽으로 향한 빨간 스프링 |
0700 | 86B0 | 01 | 06 | 썬더 배리어 |
09F8 | 2AF0 | 07 | 10 | 오른쪽으로 향한 빨간 스프링 |
0AE0 | 88C0 | 93 | 00 | 제거된 모구모구 |
0D08 | 0170 | 07 | 10 | 오른쪽으로 향한 빨간 스프링 |
1180 | 01C0 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
1208 | 0210 | 02 | 51 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
1678 | 2830 | 07 | 10 | 오른쪽으로 향한 빨간 스프링 |
1780 | 0440 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
1808 | 0490 | 02 | 51 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
19F8 | 2AF0 | 07 | 10 | 오른쪽으로 향한 빨간 스프링 |
1B00 | 07C0 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
1B88 | 0810 | 02 | 51 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
1DD0 | 0B80 | 07 | 02 | 위로 향한 노란 스프링 |
1F51 | 48EB | 07 | 20 | 아래로 향한 빨간 스프링 |
2288 | 0170 | 07 | 02 | 위로 향한 노란 스프링 |
23F8 | 25F0 | 07 | 10 | 오른쪽으로 향한 빨간 스프링 |
2488 | 8930 | 01 | 04 | 스피드 신발 |
24A8 | 8930 | 01 | 03 | 링 10개 |
2580 | 0130 | 07 | 10 | 오른쪽으로 향한 빨간 스프링 |
2608 | 04B0 | 07 | 10 | 오른쪽으로 향한 빨간 스프링 |
2680 | 0040 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
2708 | 0090 | 02 | 51 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
2A70 | 8930 | 01 | 03 | 링 10개 |
2A90 | 8930 | 01 | 07 | 아쿠아 배리어 |
2B78 | 26B0 | 07 | 10 | 오른쪽으로 향한 빨간 스프링 |
2C00 | 0A40 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
2C88 | 0A90 | 02 | 51 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
2F08 | 00F0 | 07 | 10 | 오른쪽으로 향한 빨간 스프링 |
3140 | 01F0 | 07 | 10 | 오른쪽으로 향한 빨간 스프링 |
3180 | 0540 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
31E0 | 0140 | 02 | 55 | 보이지 않는 링 - 가로 스위치 |
3200 | 0040 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
3208 | 0590 | 02 | 51 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
34E0 | 0140 | 02 | 55 | 보이지 않는 링 - 가로 스위치 |
3500 | 0040 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
3660 | 08A0 | 02 | 55 | 보이지 않는 링 - 가로 스위치 |
3680 | 07C0 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
36E0 | 0440 | 02 | 55 | 보이지 않는 링 - 가로 스위치 |
3700 | 0340 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
액트 2:
가로 | 세로 | 오브젝트 ID | 변수 | 이름 |
---|---|---|---|---|
0080 | 0080 | 00 | 00 | 링 |
03C8 | 8350 | 01 | 01 | 목숨 |
03E8 | 8350 | 01 | 03 | 링 10개 |
0500 | 08C0 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
0590 | 0910 | 02 | 51 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
0708 | 07F0 | 07 | 10 | 오른쪽으로 향한 빨간 스프링 |
0808 | 0170 | 07 | 10 | 오른쪽으로 향한 빨간 스프링 |
0A60 | 01C0 | 02 | 55 | 보이지 않는 링 - 가로 스위치 |
0A80 | 00C0 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
1430 | 41AB | 07 | 20 | 아래로 향한 빨간 스프링 |
1690 | 8290 | 01 | 03 | 링 10개 |
16A0 | 8290 | 01 | 03 | 링 10개 |
1860 | 0740 | 02 | 55 | 보이지 않는 링 - 가로 스위치 |
1880 | 0640 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
1908 | 88F0 | 01 | 03 | 링 10개 |
1930 | 0B88 | 07 | 03 | 위로 향한 노란 스프링 |
1E88 | 01B0 | 07 | 10 | 오른쪽으로 향한 빨간 스프링 |
2088 | 0670 | 07 | 10 | 오른쪽으로 향한 빨간 스프링 |
2508 | 0170 | 07 | 10 | 오른쪽으로 향한 빨간 스프링 |
2600 | 0740 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
2690 | 0790 | 02 | 51 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
2760 | 01C0 | 02 | 55 | 보이지 않는 링 - 가로 스위치 |
2780 | 00C0 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
2850 | 47E8 | 07 | 20 | 아래로 향한 빨간 스프링 |
2E80 | 07C0 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
2F10 | 0810 | 02 | 51 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
30B0 | 0578 | 07 | 00 | 위로 향한 빨간 스프링 |
30F0 | 0518 | 02 | 52 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
3100 | 03C0 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
3400 | 0840 | 02 | D1 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
3490 | 0890 | 02 | 51 | 보이지 않는 링 - 세로 스위치 |
사용하지 않은 적
해야할 일: 추출한 스프라이트를 업로드해주세요. |
다음 배드닉들은 미국판과 유럽판 소닉 3의 매뉴얼에 신기하게도 수록되어 있는 것들이다.
- Technosqueek: 이 배드닉은 나중에 소닉 & 너클즈에서 나온다. 어떠한 이유때문인지, 디버그 모드에서 측면으로 놓을 때 게임이 충돌한다.
- Blaster: 소닉 & 너클즈의 것과 명백히 같으나, 투사체가 스핀 어택으로 파괴될 수 있으며, 동물이 풀려난다.
사용하지 않은 보스들
해야할 일: 추출한 스프라이트를 업로드해주세요. |
- Gapsule: 플라잉 배터리 존 액트 1의 보스. 소닉 & 너클즈의 것과 거의 동일하다.
- 플라잉 배터리 존 레이저 보스: 플라잉 배터리 존 액트 2의 첫 보스. 소닉 & 너클즈의 것과 소리 효과가 없는 것을 빼면 거의 동일하다. 소닉 3 1993년 11월 3일 프로토타입처럼 완성되지 않은 플라잉 배터리 존에서 나타나지 않는다. 다음 액션 리플레이 코드를 이용해 이 보스를 놓을 수 있다:
05BFCC:0004 05BFCE:D558 05BFD0:0016 05BFD2:37FE 05BFD4:252E
- Hang Mobile: 플라잉 배터리 존 액트 2의 2번째 보스. 소닉 & 너클즈의 것과 거의 비슷하나, 코딩이 살짝 다르고 소리 효과가 없다.
- 너클즈의 마블 가든 존 액트 2 보스: 이 보스는 게임에 여전히 존재하지만, 놀랍지 않게도 사용하지 않았다. 무적인 것을 빼면 소닉 3 & 너클즈의 것과 거의 동일하게 행동한다.
시작 지점
소닉 3에서는, 온전히 남아있는 여러 개의 시작 지점을 오프셋 05E018에서 발견할 수 있는데, 이를 보아 충분히 컨텐츠가 많은 여러 레벨들을 잘랐을 것으로 보인다. 소닉 3 & 너클즈와 달리, 플라잉 액트 존 액트 2, 라바 리프 존 액트 1, 엔딩 컷신의 시작 지점은 바뀐 적이 없다.
언급된 적이 없는 다른 레벨들은 우리가 알던 것과는 다른 레벨 디자인을 가졌을지도 모른다. 히든 팰리스 존, 라바 리프 존 액트 2 보스, 데스 에그 존의 최종 보스, 반짝이는 구 및 슬롯머신 보너스 스테이지는 같은 시작지점을 공유하고 있으며, 이는 이 레벨들이 완성도가 매우 떨어졌거나 임의의 시작 지점을 가지고 있지 않는다는 것을 암시한다.
존 | 소닉 3 | 소닉 3C 0408 프로토타입 | 소닉 3 & 너클즈 |
---|---|---|---|
플라잉 배터리 존 1 | 0060-06EC | 0060-076C | 0060-076C |
플라잉 배터리 존 2 | 0060-05EC | 0060-05EC | 0060-05EC |
머시룸 힐 존 1 | 0080-06AA | 00A8-0200 | 00D8-0500 |
머시룸 힐 존 2 | 0080-03AA | 0150-07AC | 0150-07AC |
샌도폴리스 존 1 | 0230-01AC | 00C0-0400 | 00C0-0400 |
샌도폴리스 존 2 | 0230-01AC | 0140-03AC | 0140-03AC |
라바 리프 존 1 | 0100-0020 | 0100-0020 | 0100-0020 |
라바 리프 존 2 | 0100-0020 | 0990-076C | 09E0-076C |
스카이 생추어리 존 | 0060-06AC | 0100-0C00 | 0100-0C00 |
스카이 생추어리 존 너클즈 | 0060-056C | 0080-0020 | 0080-0020 |
데스 에그 존 1 | 0060-06AC | 0060-09AC | 0030-09AC |
데스 에그 존 2 | 0060-05AC | 0140-03AC | 0140-03AC |
더 둠스데이 존 | 0060-02AC | 0140-0020 | 0000-0100 |
더 둠스데이 존 (사용하지 않음) | 0060-058C | 0060-058C | 0060-058C |
스페셜 스테이지 | 0060-01EC | 0060-01EC | 0060-01EC |
스페셜 스테이지 (사용하지 않음) | 0060-012C | 0060-012C | 0060-012C |
보너스 스테이지 반짝이는 구 | 0060-0070 | 0060-0070 | 0140-0DC0 |
보너스 스테이지 반짝이는 구 (사용하지 않음) | 0060-0070 | 0060-0070 | 0060-0070 |
보너스 스테이지 슬롯 머신 | 0060-0070 | 0460-0350 | 0460-0350 |
보너스 스테이지 슬롯 머신 (사용하지 않음) | 0060-0070 | 0060-0070 | 0060-0070 |
라바 리프 존 (보스) | 0060-0070 | 0040-0070 | 0040-0070 |
히든 팰리스 존 | 0060-0070 | 0060-0AEC | 0030-0AEC |
데스 에그 존 (최종 보스) | 0060-0070 | 0060-0070 | 0060-0070 |
에메랄드의 제단 | 0060-0070 | 1640-03AC | 1640-03AC |