Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Beta 4 do Beta 8/Inne Strefy
To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Beta 4 to Beta 8/Other Zones.
Contents
Strefa Emerald Hill
Ogólne Różnice
Beta 4 | Beta 5 |
---|---|
- Eggman unika porażki inaczej w Beta 4 i Beta 5:
- W wersji Beta 4 przesuwa się w prawo dwa piksele na klatkę. To ta sama prędkość, z jaką uciekał w wersjach Nick Arcade i Simona Wai.
- W wersji Beta 5 przesuwa się w prawo cztery piksele na klatkę i w górę z dwa piksele na klatkę.
- Począwszy od wersji Beta 6, leci w prawo sześć pikseli na klatkę.
Akt 1
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
W wersji beta 4 pierwszy Coconuts może trafić gracza, zanim zdobędzie pierwsze pierścienie. Przenieśli tego Coconutsa o dwa drzewa dalej, żeby to naprawić.
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Począwszy od Beta 5, przed pierwszą małą ćwiartką znajduje się dodatkowy pierścień.
Beta 4-8 | Final |
---|---|
Te trzy pierścienie osadzone w ziemi, pierwotnie użyte w układzie Nick Arcade, są obecne aż do Beta 8. Zostały ostatecznie usunięte w pierwszej wersji detalicznej.
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Ukryta pływająca wyspa na górnej ścieżce jest pusta w Beta 4. W Beta 5 dodano kilka pierścieni i punkt kontrolny.
Beta 4-8 | Final |
---|---|
Jeden z pierścieni w tym klastrze na górnej ścieżce został usunięty w celu uzupełnienia tego, który został dodany wcześniej. Konserwacja pierścieni i tak dalej.
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Buzzer został przeniesiony z dolnej ścieżki na górną ścieżkę w wersji Beta 5.
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
W górnej ścieżce usunięto sześć dolnych pierścieni w tej piramidzie pierścieniowej, a nad żółtą sprężyną dodano czteropierścieniowy diament.
Beta 4-5 | Beta 6+ |
---|---|
W Beta 4 i Beta 5 drogowskaz na końcu jest o kilka pikseli wyższy niż powinien. Od wersji Beta 6 jest prawidłowo posadzony w ziemi.
Akt 2
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
W wersji beta 4, jeśli gracz odrodzi się w tym punkcie kontrolnym, Buzzer po prawej natychmiast wystrzeli w niego strzał, zabijając go, jeśli nie będzie uważał. W wersji beta 5 i nowszych kompilacjach Buzzer znajduje się dalej od punktu kontrolnego.
Strefa Chemical Plant
Ogólne Różnice
- W wersji beta 4 tarcze i ogony Tailsa odłączą się podczas podróży przez rury transportowe.
- Istnieje kilka błędów związanych z tabelą statusu sprite'ów w kompilacjach beta:
- W długim tunelu wodnym pod koniec aktu 2, jeśli Sonic i Tails produkują bąbelki, możliwe jest wyprodukowanie wystarczającej liczby bąbelków, aby przeładować Tablicę Statusu Sprite'ów i rozpocząć zapisywanie do pamięci podręcznej CRAM. To psuje podwodną paletę gracza.
- Ten sam błąd można zobaczyć, jeśli gracz pokona Water Eggmana, podczas gdy jego rurka zasysa wodę - sprawdź ikonę życia.
Różnice Graficzne
Wai do Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Dźwigary w tle są srebrne w prototypie Simona Wai i Beta 4. W Beta 5 zmieniono je tak, aby używały tej samej złoto-zielonej palety, co inne płytki.
Akt 1
Beta 4 | Beta 5-8 | Wersja Finalna |
---|---|---|
Ta ukryta dodatkowa skrytka na dolnej ścieżce istnieje od prototypu Simona Wai. Zarówno w tym prototypie, jak iw wersji beta 4 ten pokój jest pusty; W Beta 5 do Beta 8 są tam dwa dodatkowe monitory życia i monitor super ring. Ostateczna gra zmienia dwa dodatkowe monitory życia w monitor nietykalności i kolejny monitor super ring, aby załatać potencjalną pętlę nieskończonych żyć.
Beta 4-8 | Wersja Finalna |
---|---|
Dodatkowy monitor życia w tym schowku w dolnej ścieżce został zmieniony na monitor super ring.
Beta 4-8 | Final |
---|---|
Ostatecznie gra dodaje kolejny punkt kontrolny do tego obszaru na środkowej ścieżce.
Akt 2
Beta 4-6 | Beta 7+ |
---|---|
Począwszy od Beta 7, kolejny punkt kontrolny został dodany na lewo od pierwszego punktu kontrolnego na górnej ścieżce. Zauważ, że aby faktycznie skorzystać z tego dodatkowego punktu kontrolnego, musiałbyś najpierw przeskoczyć nad tym po prawej i uderzyć w ten po lewej.
Beta 4 | Beta 5-8 |
---|---|
Wersja Finalna | |
Ostatni punkt kontrolny w akcie często zmieniał swoją pozycję: W Beta 4 jest dalej w akcie; W wersji Beta 5-8 jest umieszczony na lewo od ostatniego boostera na poziomie; A w wersji detalicznej przesunięto go dalej w prawo.
Jeśli gracz odrodzi się w punkcie kontrolnym w wersji beta 5-8, będzie mógł zobaczyć, jak sprite boostera prędkość dostosowuje swoją pozycję.
Beta 4-8 | Wersja Finalna |
---|---|
Dodatkowy monitor życia na górnej ścieżce został zmieniony na monitor nietykalności. Nawiasem mówiąc, będziesz to często widywał.
Beta 4 | Beta 5-6 | Beta 7+ |
---|---|---|
Ostatnia pułapka na poziomie. W wersji Beta 4 po lewej znajduje się monitor superpierścieni, a po prawej ostatni punkt kontrolny. W wersji Beta 5-6 monitor superringu został zastąpiony czerwoną sprężyną jako alternatywnym sposobem pokonywania ścieżki, a punkt kontrolny został przesunięty, jak wspomniano wcześniej.
Powód usunięcia punktu kontrolnego? Paleta wody zabarwia kartę tytułową.
Jest jednak inny problem, który istnieje od czasu prototypu Simona Wai: jeśli gracz biegnie zbyt szybko, przeleci nad unoszącą się platformą i wyląduje w dole. Aby szybko to załatać, dodali rosnącą linię bloków po prawej stronie dołu.
Strefa Hill Top
Akt 1
Beta 4-7 | Beta 8+ |
---|---|
Mała pływająca platforma z czerwoną sprężyną jest pusta przed Betą 8. Później dodano tam monitor nietykalności.
Beta 4-6 | Beta 7-8 |
---|---|
Wersja Finalna | |
Ten dodatkowy monitor życia został zmieniony wcześniej niż większość innych. Łatwo jest obrać którąkolwiek ścieżkę, więc była to dobra zmiana.
Pierścienie w górnym tunelu zostały usunięte w ostatecznej wersji, ze względu na zmianę sposobu działania tego tunelu.
Do wersji Beta 7 gracz może dostać się do tego tunelu z boku (co jest zamierzone) i od góry (co jest błędem). Naprawili wejście od góry w wersji Beta 8, ale ta poprawka sprawiła, że tunel stał się niedostępny. Aby umożliwić graczowi uzyskanie idealnej premii do pierścienia, tunel został opróżniony.
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Monitor tarczy obok pierwszego punktu kontrolnego został usunięty po Beta 4.
Beta 4-6 | Beta 7+ |
---|---|
Ten tunel był pusty w prototypie Simona Wai, ale dodano tam monitor super pierścienia w wersji Beta 4. Nie ma jednak sposobu, aby dostać się do tego tunelu – nie ma tu obiektu zmiany kolizji. Tak więc w wersji Beta 7 monitor został usunięty i tunel znów jest pusty.
Beta 4-7 | Beta 8+ |
---|---|
Do płaskiego terenu na początku odcinka wznoszącego się terenu dodano niebieską skałę.
Akt 2
Beta 4-5 | Beta 6+ |
---|---|
Na samym początku aktu występuje badnik Sol. Bardzo możliwe, że gracz nie zdobyłby ani jednego pierścienia, zanim do niego dotrze, więc przeniesiono go dalej.
Beta 4 | Beta 5 |
---|---|
Beta 6-8 | Wersja Finalna |
W wersji beta 4 punkt kontrolny nie znajduje się w centrum pętli. Został przeniesiony w wersji Beta 5, ale monitor Super Ring pozostał w tym samym miejscu. Później, w wersji beta 6, przesunięto ten monitor w prawo.
Żółta sprężyna została zmieniona na czerwoną w pierwszej wersji detalicznej, umożliwiając graczowi ominięcie huśtawki na następnej półce.
Beta 4-5 | Beta 6+ |
---|---|
Pierwszy badnik Sol został przeniesiony do tego obszaru na dolnej ścieżce, począwszy od Beta 6.
Beta 4-5 | Beta 6+ |
---|---|
Formacja pierścienia na górze wciąż znajduje się na pozycji Simona Wai w Beta 4 i Beta 5. W Beta 6 w końcu przypomnieli sobie, aby przenieść ją w bardziej sensowne miejsce. Czerwona sprężyna również została zakopana w ziemi.
Beta 4-5 |
---|
Beta 6+ |
Dół na dolnej ścieżce ma po prostu czerwoną sprężynę, dodatkowy monitor życia i Rexona w wersji Beta 4 i Beta 5. W wersji Beta 6 dodano dwie tonące i wznoszące się platformy, aby ułatwić przechodzenie przez dół.
Strefa Mystic Cave
Ogólne Różnice
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
- W wersji beta 4 kolor migających lampionów jest nadal ładowany podczas walki z bossem. Nie wygląda dobrze, gdy jest używany przez nasadki wiertnicze. Od wersji Beta 5 kolor cykliczny zatrzymuje się, a gra ładuje ciemnoczerwony kolor do tego indeksu.
Akt 1
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Zestaw kolców po lewej stronie tego wykopu został zastąpiony przez jedną z tych kłód z kolcami na końcu (nie pokazano).
Zmieniono to, aby naprawić małą usterkę wizualną; Jeśli gracz napiera na kolce, gdy chwyta pnącze, zacznie chodzić w miejscu, gdy pnącze się podniesie.
Akt 2
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
W wersji beta 4 istnieją trzy kołysające się platformy, które działają jak kołyska Newtona: ta na środku nigdy się nie porusza, a kiedy jedna z kołyszących się platform odchyla się do tyłu i uderza w tę platformę, druga zaczyna się poruszać.
Jednak ilość obiektów w tej konfiguracji może spowodować, że gra zacznie się opóźniać, więc twórcy wyeliminowali środkową platformę, przesunęli pozostałe dwie platformy i pierścienie, a także dodali zapadającą się półkę po prawej stronie, aby wypełnić nową lukę.
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Kolce w wykopie zostały lekko podniesione, aby dopasować się do wysokości ruchomej platformy. Monitor super ringu został dodany po lewej stronie dołu.
Beta 4-8 | Wersja Finalna |
---|---|
Dodatkowy monitor życia -> monitor nietykalności.
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Niesławny, nie-do-ominięcia spike pit pierwotnie miał czerwoną sprężynę, monitor super ring (później przeniesiony wcześniej do etapu) i zapadającą się półkę. Gracz i tak by tam utknął, gdyby zerwał most, a potem wskoczył do dołu, ale przynajmniej to coś.
Strefa Oil Ocean
Ogólne Różnice
- Badnik Aquis wystrzeli nieskończoną liczbę strzałów w Beta 4 do Beta 6. Od Beta 7 wystrzeli tylko trzy strzały, zanim ucieknie.
- Kałuża oleju w walce z bossem nie działa dobrze w Beta 5 i 6: gracz przez nią wpadnie. To trochę mylące; Działała dobrze w wersji Beta 4. Cokolwiek zmienili, zostało to przywrócone w wersji Beta 7.
Różnice Graficzne
Wai do Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Słońce w Oil Ocean nadal wykorzystuje grafikę z kompilacji Simona Wai w wersji Beta 4. Beta 5 jest pierwszą, w której zastosowano animowane słońce.
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Lasery i płomienie łodzi podwodnej Eggman II używają palety Sonica w wersji beta 4, co byłoby w porządku, gdyby Super Sonic nie istniał. Od wersji Beta 5 gra ładuje unikalną niebieskozieloną paletę podczas walki z bossem.
Akt 1
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Pierwsze trzy pierścienie w akcie 1 zostały usunięte po Becie 4, ponieważ nałożyły się na kartę tytułową.
Beta 4-7 | Beta 8+ |
---|---|
Ten dodatkowy monitor życia na uboczu najwyraźniej nie był wystarczająco na uboczu, ponieważ przekształcili go w monitor nietykalności.
Beta 4-7 | Beta 8+ |
---|---|
Kolce zostały dodane pod dwoma zjeżdżalniami oleju w dolnej ścieżce, aby naprawić niedopatrzenie. Gra oznacza niektóre fragmenty 128x128, aby Sonic i Tails ślizgali się, jeśli znajdują się na ziemi.
Jednak kawałki tutaj mają solidną ziemię pod zjeżdżalnią oleju, więc jeśli zdołają dotrzeć do jednej z tych małych półek, zaczną się przesuwać w tę i z powrotem.
Umieszczono tam kolce, aby zniechęcić do takiego zachowania, ale jeśli gracz (gracze) dostanie się na szczyt kolców, zacznie ponownie się ślizgać.
Beta 4-8 | Wersja Finalna |
---|---|
Kolce zostały umieszczone na ścianie po prawej stronie wyrzutni ciśnieniowej, aby uniemożliwić graczowi przeskoczenie nad nią… ale Super Sonic może skoczyć wystarczająco wysoko, aby go usunąć.
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Żółta sprężyna przy tym punkcie kontrolnym w wersji beta 4 jest trochę dalej od półki, niż powinna; Jeśli gracz spadnie na lewo od niej, może utknąć w lewej ścianie.
Akt 2
Beta 4-7 | Beta 8+ |
---|---|
Monitor tarczy został przesunięty dalej w prawo, aby naprawić wspomniany błąd, a następnie dorzucono monitor super ring, aby dodać coś od siebie.
Beta 4-5 | Beta 6 | Beta 7+ |
---|---|---|
W Beta 4 i Beta 5 gracz albo utknie, albo zostanie zmiażdżony, jeśli zdoła wcisnąć się po prawej stronie drugiej fioletowej maszyny.
W Beta 6 dodano kolce, aby naprawić część utknięcie, a ze względu na zmiany w kolizji gracz zostanie wyrzucony w powietrze, jeśli spróbuje się tam dostać.
Beta 7 dodaje kolce w prawym górnym rogu, aby uniemożliwić graczowi przechodzenie przez ścianę.
Beta 4-7 | Beta 8+ |
---|---|
Potajemnie wymieniliśmy ten świetny monitor życia na Invincibility firmy Folger. Zobaczmy, czy zauważą.
Beta 4-7 | Beta 8+ |
---|---|
Znowu dołożyli kolce pod zjeżdżalnią olejową, mamo.
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Monitor superpierścień na lewo od ostatniego punktu kontrolnego został usunięty. Chyba skończył obok tamtego monitora tarczy.
Strefa Metropolis
Ogólne Różnice
- W wersji Beta 4 tłoki są wyłączone przez 128 klatek, a następnie podnoszą się przez 128 klatek. Powoduje to niepotrzebną ilość czekania w sekcjach, w których gracz musi użyć tych tłoków, aby przejść w górę. W wersji Beta 5 oba opóźnienia zostały przycięte do 60 klatek.
- Platformy na kołach zębatych nie niosą gracza, gdy się porusza; Prawdopodobnie zrobiono to, aby naprawić błąd w wersji Simona Wai, w którym platformy aktywowane przełącznikami mogły przenosić gracza na ściany, gdy były schowane. Skończyło się to wprowadzeniem innego błędu, w którym platformy aktywowane przez gracza w rzeczywistości nie noszą gracza – gracz musi się z nimi ręcznie poruszać. Ten błąd występuje w każdej wersji Beta, ale został naprawiony w pierwszej wersji detalicznej.
- Gra próbuje zablokować dolną część ekranu, gdy gracz dotrze do ostatniego punktu kontrolnego Aktu 3 Metropolis, ale ponieważ gra zapomina wyłączyć pionowe zawijanie, jest to natychmiast anulowane. Jeśli gracz wpadnie do dołu po prawej stronie, może wylądować na niższym piętrze lub dosłownie w dole bez dna. Zostało to naprawione w wersji Beta 8.
- Do Bety 6, pokonanie Aktu 2 Strefy Metropolis wysyłało gracza do Sky Chase Zone, a pokonanie Aktu 3 wysyłało go do Aquatic Ruin Zone. Zostało to poprawione w wersji Beta 7.
Akt 1
Beta 4-7 |
---|
Beta 8+ |
Kolce zostały umieszczone nad dwoma windami śrubowymi na górnej ścieżce. Podczas gdy te po lewej stronie są w większości bezcelowe, te po prawej zostały dodane, aby naprawić błąd.
Nad windą nie ma niewidzialnego bloku, który mógłby zmiażdżyć Sonica, a wnętrze tego kawałka jest puste, więc gracz może osadzić się w suficie. Jeśli dotrze na sam szczyt dzięki Spin Dashingowi, a następnie naciśnie lewo, przeleci przez sufit i utknie, aż skończy się czas.
Beta 4, Beta 6+ | Beta 5 |
---|---|
W Beta 5 i tylko w Beta 5 brakuje drogowskazu na końcu aktu.
Akt 2
Beta 4-6 |
---|
Beta 7+ |
Dodatkowy punkt kontrolny został umieszczony przed drugą rurą transportową na górnej ścieżce.
Akt 3
Beta 4-6 | Beta 7+ |
---|---|
Dodanie punktów kontrolnych nigdy nikomu nie zaszkodzi.
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Poziome kolce (grafika nie jest załadowana, więc wyglądają jak wciśnięte przełączniki) zostały umieszczone po prawej stronie monitora nietykalności. Gracz nie może przejść przez ścianę w wersji Beta 4, więc nie jest jasne, dlaczego zostały dodane. Przypuszcza się, że lepiej dmuchać na zimne, niż żałować.
Beta 4-6 | Beta 7+ |
---|---|
Dodatkowy punkt kontrolny na prawo od tych trzech kół zębatych. Sprawdź go.
Strefa Sky Chase
Chociaż układ i rozmieszczenie obiektów na tym etapie jest identyczne w wersji beta i ostatecznej, było kilka błędów, które wymagały naprawienia:
Od Beta 4 do Beta 6 (pierwsza wersja z menu opcji), pilotem Tornado jest zawsze Tails. Dotyczy to również Strefy Fortecy Skrzydła. Naprawiono w wersji Beta 7...
Beta 7 | Beta 8+ |
---|---|
...ale w tej wersji sprite Sonica w Tornado jest inny. Wygląda, jakby wiatr wiał mu w kolce, ale to nie do końca działa. Został zaktualizowany w wersji Beta 8.
Jeśli gracz Spin Dashuje na szczycie platformy Turtloid, pozostanie na swoim miejscu, bez wpływu automatycznego przewijania. Zostało to poprawione w wersji Beta 8.
W przelocie obok strefy Wing Fortress śmigła są w stanie uszkodzić gracza. Zostało to naprawione w wersji Beta 7.
Gdy gracz dotrze do końca strefy w wersji Beta 4, tło przewija się po zablokowaniu ekranu. Naprawiono w wersji Beta 5.
Strefa Death Egg
Ogólne Różnice
- W wersji beta 4-6 informacje o punktach kontrolnych nie są prawidłowo usuwane na końcu strefy Wing Fortress. Tak więc na początku Death Egg Zone gra próbuje odrodzić gracza w miejscu ostatniego trafionego punktu kontrolnego. To nieuchronnie prowadzi do śmierci w dole.
- Muzyka etapu gra stale w wersji Beta 4: Muzyka bossa nigdy nie jest odtwarzana.
- W wersji beta 4 Mecha Sonic zaczyna schodzić natychmiast po zablokowaniu ekranu. W późniejszych wersjach schodzi dopiero po rozpoczęciu odtwarzania muzyki bossa.
- Mecha Sonic schodzi o jeden piksel co dwie klatki w wersji Beta 4. W wersji Beta 5 liczba ta została podwojona do jednego piksela na klatkę.
- Efekty dźwiękowe Mecha Sonic są inne w Beta 4:
- Kiedy schodzi z sufitu, nie odtwarza się żaden efekt dźwiękowy.
- Jego bezczynny dźwięk zostanie później wykorzystany do animacji wirowania.
- Gdy wiruje, jest kompletnie cichy.
- Dźwięk, który wydaje podczas śmigania, to dźwięk wirowania Sonica i Tailsa. Od wersji Beta 5 odtwarza dźwięk Spin Dash.
- Liczba trafień potrzebnych do pokonania Robota Jaja Śmierci bardzo się zmieniła:
- W Becie 4 pokonanie wymaga ośmiu ciosów - tak samo jak w przypadku każdego innego bossa.
- W wersji Beta 5 pokonanie wymaga dwunastu ciosów - tak samo jak w ostatecznej wersji.
- W wersji Beta 6 pada po jednym uderzeniu.
- W Beta 7 wraca do pokonania w dwanaście ciosów.
- Robot Jaja Śmierci nie ma efektu dźwiękowego lotu w wersji beta 4.
- W wersji beta 4-5 celownik Death Egg Robot jest cichy.
- W Beta 4 gracz zachowuje kontrolę nad Sonic'iem / Tailsem po pokonaniu Robota Death Egg. Oczywiście nie jest to zamierzone – są w stanie wejść do tunelu na końcu, a następnie wrócić do pokoju bossa, gdzie Robot Jaja Śmierci pojawi się na nowo.
Strefa
Beta 4-8 |
---|
Wersja Finalna |
Robot Death Egg został przeniesiony w prawy róg w ostatecznej wersji.
Strefa Hidden Palace
Nie ma różnic w układzie ani rozmieszczeniu obiektów. Tylko niewielkie zmiany w tej strefie miały miejsce po prototypie Nick Arcade.
Ta strefa jest w trakcie wymazywania: zestaw kafelków etapu i tabela kolizji zostały usunięte z pamięci ROM, a w wersji Beta 5 jest dokładnie taka sama jak w ostatecznej wersji. Beta 4 jest jednak nieco bardziej nienaruszona:
- Wszystkie grafiki obiektów są nadal w grze.
- Strefa posiada własną listę trybów edycji. Co ciekawe, Stego został dodany do listy w pewnym momencie prawdopodobnie przed prototypem 21 Sierpnia/Alfa.
- Redz, BBat i Stego nie są jeszcze zaprogramowane.