Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Beta 4 do Beta 8/Strefa Casino Night
To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Beta 4 to Beta 8/Casino Night Zone.
Ogólne Różnice
- Automaty do gier nie działają jeszcze w wersji Beta 4: Obiekt klatki, który uruchamia automaty i oblicza wyniki (Obiekt D6) został zakodowany, ale przedmiot, który faktycznie daje nagrodę/karę (Obiekt DC) nie. Automaty są poprawnie zaimplementowane w wersji Beta 5.
- Jeśli gracz wejdzie do automatu jako Super Sonic z mniej niż pięćdziesięcioma pierścieniami i otrzyma trzy ikony Eggmana, pierścienie wyczerpią się do zera, ale drenaż pierścieni Super Sonica będzie nadal aktywny. Wynik: licznik pierścieni spadnie do 65535. Zostało to naprawione w wersji Beta 8.
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
- Kolor cyjan używany do ładunku elektrycznego Catchera Eggmana nigdy nie jest ładowany w wersji Beta 4. Zostało to poprawione w wersji Beta 5.
Akt 1
Beta 4-8 | Wersja Finalna |
---|---|
Cztery pierścienie w powietrzu na początku aktu są ułożone w kształt litery Y w każdej wersji beta. Wersja Finalna ma klaster w kształcie rombu.
Beta 4-8 | Wersja Finalna |
---|---|
We wszystkich wersjach Beta do stromych zboczy przyczepione są flippery. Wszystkie były w ostatecznej wersji umieszczone dalej od stoków.
To wszystko z powodu dość nieprzyjemnego błędu kolizji. Jeśli gracz użyje jednego z poniższych flipperów i znajdzie się pod nim (jest to łatwiejsze niż się wydaje), zostanie zmiażdżony. Dodatkowo Super Sonic może wbiegać po zboczach, a następnie wpadać na flippery i biegać w nieskończoność. O ile gracz nie kręci się, ponownie zostanie zmiażdżony.
Beta 4-8 | Wersja Finalna |
---|---|
Ostateczna wersja usuwa bocznąy flipper u góry, jeden z poziomo poruszających się klocków na dole oraz trzy pierścienie na prawo od wspomnianego bloku.
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Sposób przechodzenia przez ten obszar zmienił się po Becie 4. W tej wersji gracz musi podróżować po serii poziomo poruszających się bloków i uniknąć zmiażdżenia...
...w każdym razie teoretycznie. Przez większość czasu działa to zgodnie z przeznaczeniem, ale jeśli gracz kręci się i zostanie wepchnięty na ścianę, nie zostanie zmiażdżony. Co gorsza, zostanie uwięziony w ścianie, dopóki nie skończy się czas.
Cztery poruszające się w poziomie klocki zostały zastąpione pojedynczym poruszającym się w pionie blokiem (do podjechania) i zestawem kolców (do uniknięcia).
Beta 4 | Beta 5-8 | Wersja Finalna |
---|---|---|
Ruchomy blok został przesunięty w lewo w Beta 5 ze względu na wspomniany wcześniej błąd miażdżący. Ostateczna wersja usuwa irytująco umieszczonego Crawla na unoszącym się kawałku ziemi.
Istnieje błąd, który wydaje się występować we wszystkich wersjach beta gry: jeśli Crawl zbliża się do końca swojej ścieżki, a gracz zaspinuje w niego od dołu, gra zawiesza się i pojawia się błąd Nielegalnej Instrukcji. Wygląda na to, że ten błąd nie występuje w ostatecznej wersji, ale Crawls i tak został przeniesiony.
Beta 4-8 |
---|
Wersja Finalna |
Kolejny Crawl umieszczony dalej od krawędzi.
Akt 2
Beta 4-8 |
---|
Wersja Finalna |
Standardowa ostrożność z Badnikiem Crawl.
Beta 4-8 | Wersja Finalna |
---|---|
W ostatecznej wersji ktoś umieścił super monitor pierścieniowy na szczycie tej wysokiej konstrukcji. Miło z ich strony.
Beta 4-8 |
---|
Wersja Finalna |
Ten Crawl nie żyje już na krawędzi.
Beta 4 |
---|
Beta 5+ |
Pudła tutaj zostały przearanżowane, aby uniemożliwić zmiażdżenie gracza. Górne pudełko wciska się w ścianę, ale gracz nigdy nie pozostaje w powietrzu wystarczająco długo, aby zostać zmiażdżonym.
Beta 4-8 | Wersja Finalna |
---|---|
Ten Crawl został całkowicie usunięty, ale nie z powodu wspomnianego wcześniej błędu.
Jest drugi błąd Crawla: jeśli gracz jest przyciśnięty do ściany, a Crawl jest wystarczająco blisko (zwykle jest to moment, w którym wejdzie w pole kolizyjne gracza i spowoduje, że odniesie on obrażenia), jeśli gracz podskoczy, zakończy się to przejściem przez podłogę i ścianę, gdzie utknie, aż skończy się czas.
Beta 4-6 | Beta 7+ |
---|---|
Dziewięć pierścieni nad automatem do gry zostało przeniesionych na później.
Beta 4-8 |
---|
Wersja Finalna |
Ten Crawl jest zbyt blisko ściany po lewej. Niedobrze! Więc przesunęli go bardziej w prawo.
Beta 4-8 | Wersja Finalna |
---|---|
Ta sama zmiana tutaj.
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Dolny blok został usunięty. Jeśli jeszcze nie wiesz dlaczego, nie wiem, co ci powiedzieć.
Beta 4-7 | Beta 8+ |
---|---|
W wersji beta 4-7, gdy gracz wyjdzie z automatu tutaj, o ile nie dotknie D-Pad, środkowy zderzak wrzuci go z powrotem do maszyny. Można to robić w kółko, aż skończy się czas lub cierpliwość.
Aby to naprawić, w wersji Beta 8 zderzak został zmieniony na jeden z tych sześciokątnych zderzaków, które odbijają gracza w górę i w lewo.
Beta 4-8 | Wersja Finalna |
---|---|
Jeden z Crawlów był zbyt blisko krawędzi szybu windy, więc został przesunięty w prawo. Drugi Crawl został po prostu usunięty.
Beta 4-8 | Wersja Finalna |
---|---|
Te cholewne flippery na stromych zboczach trzeba było odsunąć.
Beta 4-6 | Beta 7+ |
---|---|
W Beta od 4 do 6, jeśli gracz odrodzi się w ostatnim punkcie kontrolnym, nie będzie mógł zebrać żadnych pierścieni przed walką z bossem. Beta 7 przenosi tutaj sześć pierścieni, które były powyżej tego automatu (pamiętasz je?).
Beta 4-6 | Beta 7-8 | Wersja Finalna |
---|---|---|
Pozostałe trzy pierścienie zostały umieszczone wysoko na arenie bossa.
We wszystkich kompilacjach beta gracz może bez przerwy kręcić się po całej arenie bossa. Najwyraźniej wymagało to naprawy, ponieważ trzy pierścienie na górze zostały zastąpione zderzakiem, zabijając prędkość gracza.