Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Beta 4 do Beta 8/Strefa Aquatic Ruin
To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Beta 4 to Beta 8/Aquatic Ruin Zone.
Ogólne Różnice
Jeśli gracz odrodzi się w punkcie kontrolnym i przejdzie w lewo, tło zacznie się wygasać. Zostało to naprawione w wersji Beta 8.
Akt 1
Beta 4 |
---|
Wersja Finalna |
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Beta 4 naprawdę przesadza z badnikami w Aquatic Ruin Zone. Tutaj po lewej stronie ekranu znajduje się dodatkowy Grounder.
Beta 5 dodała trzy pierścienie po obu stronach pustej kłody i cztery kolejne pierścienie nad kłodą.
Beta 4 | Beta 5-8 |
---|---|
Final | |
Dość bezsensowna platforma wznosząca się w miejscu podziału ścieżki została usunięta i zastąpiona monitorem Super Ring. Trzy pierścienie umieszczono na prawo od czerwonego flippera, który również jest nowością. Trzy kolejne pierścienie zostały dodane w górnej części podziału, a oba Whispy zostały usunięte.
Aż do wersji Beta 7, na górze pętli znajduje się monitor super ringu i monitor nietykalności unoszący się w powietrzu (wygląda lepiej z warstwą liści).
Te monitory zostały usunięte, ponieważ silnik kolizji źle się zachowuje, gdy monitory znajdują się blisko górnej części ekranu i znajdują się na zboczach. Gracz często przechodzi przez nie całkowicie, nawet jeśli toczy się lub wskakuje prosto w nie.
Beta 4 |
---|
Beta 5-6 |
Beta 7+ |
Beta 4 ma dwa dodatkowe Groundery: jeden na dolnej ścieżce w pobliżu żółtego źródła, a drugi na górnej ścieżce w prawym górnym rogu. Beta 6 dodaje jeszcze jeden pierścień do dolnej ścieżki.
W Beta 4-6, jeśli gracz odrodzi się w punkcie kontrolnym tutaj i szybko zniszczy Groundera na kłodzie, zarówno eksplozja, jak i zwierzęcy kumpel pojawią się z zakłóconą grafiką. Beta 7 usunęła tego Groundera.
Beta 4-5 | Beta 6 | Beta 7+ |
---|---|---|
Beta 4 i Beta 5 nie mają czerwonego flippera, który prowadzi do łuku pierścieni na górze. Beta 7 zmieniła monitor Super Ring na monitor tarczy.
Beta 4-5 | Beta 6+ |
---|---|
W wersji Beta 6 dodano dwanaście pierścieni, w tym dziewięć na wcześniej pustej dolnej ścieżce. Latająca platforma jest teraz zrównana z wyższym gruntem w wersji Beta 6.
Beta 4-5 |
---|
Beta 6-8 |
Final |
Beta 6 dodała jeszcze cztery pierścienie za wodospadem. Uszkodzony monitor Super Ring został usunięty w ostatecznej wersji.
Beta 4 |
---|
Beta 5 |
Beta 6+ |
Rój Whispów na koniec aktu został usunięty w Beta 5.
Nie bez powodu: grafika zwierzęcych kumpli jest zastępowana czcionką końca aktu. Zniszczenie Whispa spowoduje pojawienie się zwierzęcego kumpla z uszkodzonym spritem.
W wersji Beta 6 przesunęli czerwony flipper w lewo o jeden piksel. Dlaczego to zrobili?
Beta 4 |
---|
Beta 5+ |
Podwodna ścieżka ma bardzo mało pierścieni w wersji beta 4, zwłaszcza w pierwszej połowie. Na początku ścieżki dodano dziewięć pierścieni.
Beta 4 | Beta 5 |
---|---|
Beta 6+ | |
Bezsensowna czerwony flipper i oba Groundery zostały usunięte. W Beta 4 do górnej ścieżki prowadzą trzy tonące filary; Zostało to zmienione w prosty zestaw obrotowych platform w wersji Beta 5.
Beta 6 dodała tutaj sześć pierścieni, zmieniła monitor super pierścienia na monitor nietykalności, a następnie umieściła go w rogu po lewej stronie.
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Pojedynczy Chop Chop na tym małym obszarze został usunięty w Beta 5.
Beta 4-5 | Beta 6+ |
---|---|
Beta 6 usunęła drugą wznoszącą się platformę (która w rzeczywistości nie wznosi się - nie jestem pewien, do czego zmierzali) i wznoszący się filar po prawej stronie. Dwie pozostałe platformy wznoszące się i opadające były odpowiednio wyśrodkowane wokół kłody. Skoro o tym mowa, w kłodzie jest teraz dodatkowy monitor życia! W końcu dodali jeszcze trzy pierścienie po prawej stronie.
Beta 4 | Beta 5 |
---|---|
Beta 6-7 | Beta 8+ |
Beta 5 usuwa Groundera na górze tej sekcji.
Beta 6 dodała dziesięć pierścieni w tym obszarze oraz zestaw obrotowych platform w dziurze z monitorem super pierścienia. Wspomniane platformy obrotowe zostały prawidłowo wyśrodkowane w wersji Beta 8.
Beta 4 | Beta 5 |
---|---|
Beta 6 | Beta 7+ |
W Becie 4 są dwa Groundery, które właśnie kręcą się w dole z kolcami. Oba zostały usunięte w wersji Beta 5.
Beta 6 przesunęła pierścienie w górnej części dalej w lewo, umieściła ruchomą platformę nad dziurą z kolcami i dodała platformę rozpadającą się nad pętlą w prawym dolnym rogu, aby ułatwić ten skok.
Beta 7 dodała coś do tego podejrzanie pustego filaru - monitor tarczy.
Beta 4 | Beta 5 | Beta 6+ |
---|---|---|
Beta 5 przesunęła czerwony flipper na ścianę, dzięki czemu wyskok z wody był znacznie mniej wymagający. Kolumna tutaj zwisa teraz z sufitu, począwszy od wersji Beta 6.
Akt 2
Beta 4 |
---|
Wersja Finalna |
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Beta 5 dodała miotacz strzał i trzy pierścienie na początku aktu. Strzelanka ostrzega graczy, aby poruszali się powoli, co jest dobrym pomysłem zważając na serię skoków na obracających się platformach w następnym obszarze.
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
W wersji Beta 4 filary w dole wody są całkowicie pod wodą i powoli opadają w dół. W wersji Beta 5 wszystkie są na tej samej wysokości, a ich wierzchołki znajdują się teraz nad wodą. Nad każdym filarem umieszczono trzy pierścienie.
Monitor superringu jest umieszczony wewnątrz jednego z filarów w wersji Beta 4. Wygląda to dobrze, gdy gracz stoi na tym filarze i schodzi w dół – monitor super ringu pojawi się teraz na szczycie filaru – ale poza tym wygląda całkiem dziwne. Beta 5 naprawiła to, przesuwając go na twarde podłoże w lewym dolnym rogu.
Beta 4 | Beta 5 |
---|---|
Beta 6+ | |
Beta 4 dodała stacjonarną platformę do załatania dziury prowadzącej do dolnej ścieżki. Prawdopodobnie zrobiono to, aby zmusić gracza do przejścia przez filary lub skorzystania z odłączonej platformy wahadłowej, aby dotrzeć do tej ścieżki. Beta 5 usuwa tę platformę, pozwalając graczowi pominąć obie te metody.
W wersji beta 4, aby zebrać dziewięć pierścieni unoszących się w powietrzu, gracz musi polecieć na odczepionej huśtającej się platformie - teraz prowizorycznej tratwie - i podskoczyć, gdy mija pierścienie. Pierścienie zostały umieszczone niżej w wersji Beta 5: Nie tylko znajdują się bezpośrednio na ścieżce platformy, eliminując potrzebę skakania, ale można je zebrać, nawet nie lecąc na tej platformie.
Beta 6 usuwa jednego z Chop Chopów i umieszcza pozostałe dwa dalej od siebie.
Beta 4-5 |
---|
Beta 6 |
Beta 7+ |
Beta 6 zmieniła rosnącą kolumnę w kolumnę z chwiejną podstawą, która próbuje zmiażdżyć Sonica i/lub Tailsa. Ten Chop Chop po prawej został nieco przesunięty.
Następnie Beta 7 zmieniła Groundera po lewej na innego Chop Chopa i dodała miotacz strzał przed Chop Chopem po prawej stronie. Wygląda to trochę niezręcznie, ale działa.
Beta 4 |
---|
Beta 5+ |
Niefortunne umieszczenie punktu kontrolnego w Becie 4: Ten Grounder zabije gracza w momencie, gdy się tam odrodzi. To jest problem. Późniejsze wersje usuwają tego Groundera. Aha, i dodali kolejny pierścień po lewej stronie.
Beta 4-5 | Beta 6 | Beta 7+ |
---|---|---|
Beta 6 dodała dwa filary i czerwony flipper, podczas gdy Beta 7 zmieniła monitor super ringu na monitor butów prędkości.
Beta 4 | Beta 5 |
---|---|
Beta 6 | Beta 7+ |
Beta 4 ma dwa pływające filary: jeden na otwartej przestrzeni, a drugi za wodospadem. Gracz ma przeskoczyć z huśtającej się platformy na filar na otwartej przestrzeni, aby dotrzeć do górnej ścieżki, ale jest ona zbyt wysoko, aby ją dosięgnąć. W Beta 5 filar na otwartej przestrzeni znajduje się teraz obok tego za wodospadem, a czerwone sprężyny są zamierzonym sposobem dotarcia do górnej ścieżki.
Beta 6 usunęła wznoszący się filar i pierwszego Groundera; Beta 7 zmieniła monitor Super Ring na bardziej pomocny monitor nietykalności.
Beta 4 | Beta 6+ |
---|---|
Grounder został przesunięty dalej w prawo, a generator bąbelków został umieszczony w jego pierwotnej pozycji.
Beta 4-5 | Beta 6 | Beta 7+ |
---|---|---|
Beta 6 usunęła Groundera, przesunęła generator bąbelków w lewo i umieściła monitor super ringu w miejscu generatora.
Zmieniono metodę uzyskania monitora Super Ring. W Beta 4 i Beta 5 gracz musi wskoczyć na ruchomą platformę, a następnie wspiąć się na trzy rozpadające się platformy, zanim dotrze do monitora. Beta 6 usunęła rozpadające się platformy i dodała czerwony flipper, ale gracz nie może uzyskać wystarczającej wysokości od flippera, aby dotrzeć do monitora. Tak więc Beta 7 dodała kolejną ruchomą platformę, aby gracz był wystarczająco wysoko, aby dotrzeć do rzeczy.
Beta 4 | Beta 5+ |
---|---|
Filar zniknął.
Beta 4-5 | Beta 6+ |
---|---|
Monitor zniknął.
Beta 4-5 | Beta 6+ |
---|---|
Ten obszar jest pusty w wersji beta 4 i 5. Udoskonalili go, dodając generator bąbelków, filar i kilka monitorów super-ring. Wygląda dobrze.
Beta 4-5 | Beta 6+ |
---|---|
Oba filary zostały przeniesione na tę samą wysokość w wersji Beta 6. To wszystko.
Beta 4-5 | Beta 6+ |
---|---|
Beta 6 umieściła rozpadającą się platformę po lewej stronie piramidy pierścieniowej i czerwony flipper po prawej stronie. Pierścienie zostały odpowiednio wycentrowane.
Beta 4 | Beta 5 | Beta 6+ |
---|---|---|
Beta 6 zmieniła sposób na dostanie się do dwóch monitorów Super Ring w następnym obszarze.
Początkowo gracz musiał wylądować na obrotowych platformach z górnej ścieżki, a następnie zeskoczyć na latające platformy. Beta 5 nieco to zmieniła, dodając czerwony flipper aby dostać się do obracających się platform.
W wersji Beta 6 zniknęły obrotowe platformy, zastąpione serią ruchomych platform. Jeden z filarów został usunięty, a Chop Chop przesunął się w lewo.
Beta 4-5 | Beta 6 | Beta 7+ |
---|---|---|
Beta 6 przesunęła pierwszą kolumnę do sufitu, a następnie dodała dwa kolejne filary na końcu… które niestety zakrywają dwa pierścienie, uniemożliwiając uzyskanie idealnej premii pierścieniowej.
Beta 7 dała dwóm Chop Chopom trochę miejsca by odetchnąć. Nie chcemy by się wzajemnie pożarły.
Beta 4-5 | Beta 6+ |
---|---|
Zamkończenie tej strefy jednym ostatnim usunięciem Groundera, chociaż trzy wyrzutnie strzał są prawdopodobnie większym zagrożeniem niż kiedykolwiek był ten Grounder.