If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Przedpremiera:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Usunięte Strefy

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Prerelease:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Scrapped Zones and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski • ‎русский

To jest podstrona Prerelease:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Scrapped Zones.

Sonic 2 jest niesławny z powodu tego, jak wiele etapów zostało wyciętych z ostatecznego wydania, od dobrze znanych po same nazwy.

Strefa Ocean Wind

Sonic2 OceanWindArt.jpg

Miała być drugim etapem w grze po Strefie Emerald Hill i byłaby obszarem przybrzeżny z molami i strukturami skalnymi w tle; grafika koncepcyjna etapu autorstwa Yasushi Yamaguchi (podpisany jako Judy Totoya) została wydana w ramach Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Art Book (Rocznicowa książka artystyczna). Emerald Coast z Sonic Adventure ma podobną koncepcję i projekt.

Zgodnie z grafiką koncepcyjną, Ocean Wind zajmowałby miejsce 01$ w indeksie poziomów, które nie jest używane we wszystkich prototypach i końcowej grze.

Strefa Wood/Secret Jungle

Sonic2 SecretJungleArt.png

Kolejny stosunkowo dobrze znany porzucony poziom. Strefa Wood miała być gęstą dżunglą z Sonic'iem wpadającym na różne drzewa. Strefa Drewna została częściowo zaimplementowana w kompilacjach gry Simona Wai i 21 sierpnia, aczkolwiek niekompletna i bez obiektów. Grafika koncepcyjna teraźniejszości pokazuje, że jej pierwotny tytuł brzmiał Strefa Woods (jak w liczbie mnogiej).

Co ciekawe, grafika koncepcyjna pokazuje kolejny etap podobny do Wood o nazwie Secret Jungle, ale tym razem będzie zawierał gałęzie-sprężyny, które poprowadzą Sonica w górę; nie wiadomo, czy Secret Jungle był własnym etapem, czy tylko wcześniejszym pomysłem na Wood Zone. Biorąc pod uwagę, że ta grafika koncepcyjna powstała bardzo wcześnie w rozwoju gry, jest to najprawdopodobniej to drugie.

We wszystkich prototypach, począwszy od wersji Simona Wai, Strefa Wood zajmuje miejsce $02.

Strefa Sand Shower/Winter

Sonic 2 desert mockup.jpg

Strefa Sand Shower to nazwa nadana poziomowi, który, gdyby został zaimplementowany, byłby pierwszym pustynnym poziomem w grze Sonic. Istnieje tylko jeden obraz tej strefy (który później okazał się atrapą) i przedstawia badnika-aligatora, którego sprite'y pojawiają się tylko w prototypach Nick Arcade i Simona Wai jako jeden z wrogów, choć nie wiadomo, czy aligator miał pojawić się w tej strefie, ze względu na status obrazu jako atrapy. Plan dla Sand Shower został ukończony przed usunięciem strefy i zawierał zarówno sekcje nadziemne, jak i podziemne. Jednak wspomniany układ nigdy nie został zaprogramowany w grze przed porzuceniem.

Podczas tworzenia Strefy Sand Shower, zespół programistów pracował nad planami dla kolejnego poziomu roboczo zwanego Strefa Winter. Byłoby to Sand Shower ale z motywem zimowym nadanym grafice strefy, zmieniając paletę i zastępując kaktusy choinkami. Pomysł podrzucony przed pomysłem Winter Zone polegał na tym, że Sand Shower w połowie aktu przekształci się w poziom z motywem śniegu.

Ostatecznie cała strefa została całkowicie zlikwidowana. Jednak zarówno koncepcja, jak i projekt pojawiły się ponownie około dwudziestu lat później w zremasterowanym Sonic CD jako Desert Dazzle, który również zostałby porzuconey, a ostatecznie w Sonic Mania jako Strefa Mirage Saloon.

(Źródło‏‎: Twitter Christiana Whiteheada)

Zgodnie z grafiką koncepcyjną, która ściśle pasuje do wewnętrznego porządku poziomów, Sand Shower zajmowałby miejsce $03, który było używane przez Strefę Emerald Hill w prototypie Nick Arcade, ale nieużywane we wszystkich innych prototypach i finale.

Co ciekawe, przed wydaniem prototypów i dokumentów projektowych, nazwa Dust Hill była często używany w społecznościach Sonic w odniesieniu do Strefy Sand Shower, a nie Mystic Cave. Pochodzenie tego pomieszania nazw jest nieznane.

Strefa Tropical Plant/Tropical Sun

Sonic2 TropicalSunArt.png

Raczej nieznany etap z dostępnymi tylko grafikami koncepcyjnymi (pod nazwą Tropical Sun), który zająłby miejsce $05 i poprzedzał Hill Top Zone. $05 jest używany przez Strefę Metropolis Akt 3 we wszystkich kompilacjach, co sugeruje, że nigdy nie wyszedł poza fazę koncepcyjną.

Strefa Blue Lake/Blue Ocean

Sonic2 BlueOceanArt.png

Kolejny raczej nieznany etap z dostępnymi tylko grafikami koncepcyjnymi, zatytułowany Blue Ocean przed zmianą na Blue Lake. Według grafiki koncepcyjnej zająłby miejsce $06, które jest używane przez Wing Fortress, począwszy od prototypu z 14 Września.

Strefa Madness Mountain

Sonic2 MadnessMountain ConceptArtScrapped.jpg

Kolejny raczej nieznany etap, dla którego dostępna jest tylko grafika koncepcyjna, zatytułowany Madness Mountain.

Emerald Isle

Sonic2 ConceptArt EmeraldIsle.png

Porzucony etap podobny do Strefy Aquatic Ruin. Nie wiadomo czy była to wczesna nazwa poziomu.

Strefa Olympus

Sonic 2 Level Map Concept 04.png

Jeden z najbardziej nieznanych etapów, gdzie jedynym dowodem na jego istnienie jest wczesna mapa gry.

Ostatnia Bitwa w Kosmosie

Sonic2 Thelastbattleinspace.jpg

Wygląda na to ze Strefa Death Egg miała być pełną strefą z poziomami na zewnątrz w kosmosie. Zajęła miejsce $10 w grafice koncepcyjnej. Miejsce $10 jest zajęte przez Sky Chase w ostatecznej wersji.

Strefa Hidden Palace

Tatusiek wyciętych treści w grach Sonic, Strefa Hidden Palace rozpoczęła się jako jedna z pierwszych stref opracowywanych dla Sonic 2, wraz z Emerald Hill, Hill Top, i Chemical Plant. Oryginalnym planem dla Hidden Palace było to, że Sonic po zebraniu wszystkich Szmaragdów Chaosu, przeniesie się do strefy, gdzie nauczy się, jak zostać Super Sonic'iem. Po skróceniu z dwóch aktów do jednego, Strefa Hidden Palace została usunięta z powodu ograniczeń czasowych, a pomysł, aby Sonic udał się do strefy, aby nauczyć się, jak zostać Super, został odrzucony. Hidden Palace zostało usunięte głównie ze względu na ograniczenia czasowe, chociaż Christian Whitehead (który opracował remake iOS i Androida z 2013 roku) ujawnił w 2015 roku, że Sonic Team powiedział mu, że obawy dotyczące jakości również odegrały rolę w jego upadku. Usunięcie Strefy Hidden Palace było decyzją w ostatniej chwili; muzyka, karta tytułowa i ikona wyboru poziomu zostały stworzone dla strefy i nadal istnieją w danych ostatecznej gry. Tę ikonę można zobaczyć w trybie wyboru poziomu Sonic 3, przewijając do drugiej opcji VS dla 2 graczy.

(Źródło‏‎: Yuji Naka Gada! Segi, "Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead")

Część grafiki strefy została ponownie wykorzystana w przyszłych grach Sonic - świecące mosty i kule pojawiły się w Strefie IceCap w Sonic the Hedgehog 3, a projekt Hidden Palace został wykorzystany jako podstawa dla Toxic Caves w Sonic Spinball. Sama nazwa strefy zostałaby nadana poziomowi o podobnej tematyce (ale skądinąd niepowiązanemu) w Sonic and Knuckles. Gotowa wersja Strefy Ukrytego Pałacu została dodana w porcie 2013 na iOS i Androida jako tajny poziom. Istnieje nawet poziom, który zawiera te same zasoby z radykalnie odmiennym układem w niewydanej grze Segapede (lub Astropede).

(Źródło‏‎: Wywiad Craig Stitt)
Sonic2prerelease hiddenmockup.jpg

Oprócz tego istnieje wczesna atrapa Strefy Hidden Palace, która ma inne, bardziej realistyczne tło jaskini. W oddali zauważalne są stalagmity, których grafika pojawia się w danych prototypów Nick Arcade i Simona Wai:

Sonic2pre hpzbg.png

W prototypie Nick Arcade zajmowała miejsce $04 przed zmianą na miejsce $08 we wszystkich innych prototypach i finale.

Strefa Rock World

Spoczywaj w pokoju, Banper, prawie cię nie znaliśmy.

Jak wspomniano powyżej, Strefa Rock World została zaplanowana jako "przeszła" wersja Strefa Sand Shower, kiedy Sonic 2 miał dotyczyć podróży w czasie. Gdy koncepcja podróży w czasie została odrzucona, Strefa Rock World podążyła za nią.

Ponieważ zdarzyło się to na początku produkcji Sonic 2, Strefa Rock World jest najmniej kompletną ze znanych stref porzuconych; nie ma sprite'ów ani układu. Jedyną grafiką koncepcyjną, która się do niej odnosi, jest nieużywany badnik zwany Banper (najprawdopodobniej „Bumper”), który użyłby swoich zderzaków, by odepchnąć Sonica.

Zgodnie z rysunkiem koncepcyjnym wczesnej mapy zajęłaby to miejsce $09, które jest nieużywane we wszystkich wersjach Sonic 2.

Strefa Genocide City/Cyber City

Nie tak strasznie teraz, prawda?

Planowana jako strefa jednoetapowa, Strefa Cyber City była poziomem o tematyce mechanicznej, który pierwotnie nosił nazwę Genocide City. Po porzuceniu Cyber City, układ strefy został poprawiony i ponownie wykorzystany jako trzeci akt dla Strefy Metropolis. Część grafik stworzonych dla Cyber City zostało ponownie wykorzystane dla "The Machine" w Sonic Spinball, w ten sam sposób, w jaki grafika Strefy Hidden Palace została wykorzystana w Toxic Caves. Jego zamierzone miejsce, $0E, było używany dla Death Egg, począwszy od prototypu z 14 września.

Genocide City można wybrać w wyborze poziomu prototypu Simona Wai w Sonic 2, ale same akty są puste.

Sonic2 MD TomPayne GCZ Chunks1.jpg
Sonic2 MD TomPayne GCZ Chunks2.jpg
Sonic2 MD TomPayne obstacles.jpg

Układ kawałków i grafika koncepcyjna widoczne po prawej stronie pokazują różne sztuczki, które zawierałaby Strefa Genocide/Cyber City, w tym wentylatory, zieloną pionową „windę”, przenośniki taśmowe w powietrzu podobne do tych widzianych w Strefie Metropolis i coś, co wydaje się być przenośnikiem taśmowym ułożonym na ścianach i sufitach.

Sonic2prerelease cybercityconcept2.jpg
Sonic2 MD TomPayne obstacles2.jpg

Więcej grafik koncepcyjnych Cyber City pokazuje, że niektóre grafiki byłyby wariacjami płytek Strefy Metropolis o bardziej futurystycznym wyglądzie. Pokazuje również alternatywną, mniej niebezpieczną zmianę nazwy strefy.