If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
Maniac Mansion (NES, USA)
Maniac Mansion |
---|
Developer: Lucasfilm Games This game has unused graphics. |
NES-versionen av Maniac Mansion Àr en tungt censurerad port av det klassiska PC point-and-click-spelet dÀr man tar sig igenom en herrgÄrd av (mest) galna blÄ mÀnniskor och tentakelvarelser för att rÀdda en cheerleader frÄn en levande meteor. Det Àr faktiskt rÀtt kul och hade en hÀrlig soundtrack.
JÀmfört med den japanska versionen har US-spelet mindre tecknad grafik och mer detaljerade rum.
Contents
OanvÀnd musik
SpÄr #13 i NSF-filen Àr en oanvÀnd lÄt. Var det Àr menat att spela Àr ett mysterium, men eftersom det Àr sÄ lÄngt och uppretande Àr det troligen ett tema för en karaktÀr eller ett omrÄde (istÀllet för exempelvis en annan lÄt för nÀr Sydney eller Razor spelar pÄ pianot). Den kan spelas upp i ScummVM med kommandot imuse play 81.
KodlÄs
GÄ igenom sÀkerhetsdörren av stÄl pÄ andra vÄningen och rikta markören pÄ vÀgen till vÀnster om den, precis ovanför golvet. Ett kodlÄs hittas eventuellt dÀr. GÄ till den, och sÄ kommer din karaktÀr att gÄ mot dörren till Dr. Freds labb, fastÀn den Àr fyra rum ifrÄn detta sÀrskilda kodlÄs. Om man under vanliga omstÀndigheter anvÀnder apparaten startas en ostoppbar nedrÀkning dÀr herrgÄrden exploderar (dvs. Game Over).
Det gÄr dÀremot att skriva in rÀtt kod! NÀr kodlÄset anvÀnds stÀlls 4 bytes frÄn 0x00-0x0B frÄn RAM-adress 0x0613F in. Skriver man in dessa siffror pÄ kodlÄset (med 0x0A och 0x0B som stÄr för * respektive #) öppnas dörren. Eftersom det inte finns nÄgon visare Àr det omöjligt för spelaren att veta vilka siffror de ska trycka pÄ utan en hexadecimalvisare. Genom ÄterstÀllning av kodlÄsets siffror per anvÀndning innebÀr detta en chans pÄ 1/20,736 att man gissar rÀtt kombination.
Detta sÀrskilda kodlÄs Àr en leftover frÄn PC-versionen: som ett försvar mot piratkopiering vid den tiden man hade disketter brukade spelens skapare ofta tvinga en att skriva en kod vid nÄgot tillfÀlle, vilket vanligen fanns med i manualen eller andra accessoarer som kom tillsammans med spelet. I Maniac Mansion behövde man anvÀnda kodlÄset och skriva en kod ifrÄn manualen för att lÄsa upp sÀkerhetsdörren av stÄl, vilket alltid Àr upplÄst i NES-versionen (och som inte gör den sÄ sÀker). Spelets japanska version löste istÀllet situationen genom att ersÀtta sÀkerhetsdörren med en vanlig en.
Bortsett att det Àr onödigt i ett NES-spel Àr faktumet att kodlÄset Àr pÄ fel sida av dörren i NES-versionen, att karaktÀren inte ordentligt riktar sig mot den vid kommando, och att prototypen har ett oflyttbart objekt som blockerar interaktionen betyder det helt enkelt att det fanns kvar av misstag.
Tidigt karaktÀrsval
Tidig | Final |
---|---|
Genom att aktivera koden 00AF:35 under introscenen leder det till att vad som liknar en tidig version av karaktÀrsvalsskÀrmen dyker upp efter att den Àr klar. Koden mÄste stÀngas av medan skÀrmen visas för att undvika direkt fortsÀttning till den fÀrdiga versionen. Den befinner sig i room 53.
MÀrkvÀrdigt sett Àr faktumet att Dave inte automatiskt vÀljs och bakgrundspaletten har en ljusare blÄ hy. Förutom det har Dave och Wendy ombytta platser, Bernards glasögon Àr ofÀrgade och titelgrafiken ser ut att vara lite annorlunda pÄ mÄnga olika sÀtt.
OanvÀnd grafik
Gröna Tentakelns "Disco suger"-affisch som fanns med i PC-versionen och denna ports prototyp men togs bort frÄn den kompletta versionen (till höger) pÄ grund av det uppenbara censurproblemet.
Osynlig vimpel
En av de mer vÀlkÀnda underligheterna Àr den osynliga vimpeln i Galna Eds rum. Den togs bort pga. Nintendos ogillande av förkortningen "SCUMM". FastÀn vimpelns grafik saknas kan den fortfarande markeras och det stÄr "SCUMM U. RAH!" nÀr det LÀses. Det sÀrskilt underliga Àr att vimpeln Àven Àr osynlig i den stort ocensurerade prototypversionen, med antydande pÄ att det raderades rÀtt tidigt under utvecklingen.
Regionala skillnader
US-versionen behöll förmÄgan att mikra ihjÀl Eds hamster, men den europeiska versionen tog bort det.
Konstighet(er) med stor bokstav
Texten som visar under spelets gÄng Àr helt skrivet i gemener; men, för texten inne i ROM-filen Àr det inte sÄ. Som exempel, texten "MANIAC MANSION" i spelet bevaras som "Maniac Mansion". Det Àr viktigt att anlÀgga mÀrke till att stora bokstavsmarkeringen i ROM-filen Àr precis densamma som det var i DOS-versionen.
The Maniac Mansion series
| |
---|---|
Commodore 64 | Maniac Mansion |
DOS | Maniac Mansion • Day of the Tentacle (Demo) |
NES | Maniac Mansion (Japan) • Maniac Mansion (USA) (Prototype) |
Mac OS Classic | Day of the Tentacle |
Windows | Day of the Tentacle Remastered |
Cleanup > Pages missing date references
Cleanup > Pages missing developer references
Cleanup > Pages missing publisher references
Games > Games by content > Games with regional differences
Games > Games by content > Games with revisional differences
Games > Games by content > Games with unused graphics
Games > Games by content > Games with unused music
Games > Games by developer > Games developed by LucasArts > Games developed by Lucasfilm Games
Games > Games by publisher > Games published by Jaleco
Games > Games by series > Maniac Mansion series